Kodėl „Spawn Creator“ nenori filmo, kuris taip būtų orientuotas į specialiuosius efektus

click fraud protection

„Spawn“ kūrėjas Toddas McFarlane'as sako, kad nenori, kad Jamie'o Foxxo vadovaujamame perkrovimo filme būtų per daug vaizdo efektų, tačiau jame nebūtų dramos.

Nerštas kūrėjas Toddas McFarlane'as pareiškė, kad nenori, kad jo veikėjo filme dominuotų specialieji efektai ar kompiuterio sukurta animacija. Originalus Nerštas filmas buvo išleistas 1997 m., o Holivudas suteikia demoniškam antiherojui antrą šansą dideliame ekrane. Išleidimo data Nerštas filmas dar nėra žinomas, tačiau pastaruoju metu vystymosi tempas sparčiai įsibėgėjo.

„Spawn“ nėra nei „Marvel“, nei „DC“ produktas ir veikia su trečiu ryškiausiu prekės ženklu „Image Comics“. Nuo tada, kai 2017 m. prisijungė prie „Blumhouse Productions“, šis filmas sunkiai įsibėgėjo, tačiau Jamie Foxxas liko pasiryžęs vaidinti Spawną per visą ikigamybinę sagą. Kūrybinė komanda paskatino talentingus komiksų protus sukurti scenarijų Scottas Silveris iš Juokdarys žinomumas ir Malcolmas Spellmanas, vienas iš „Marvel“ asų, atsakingų už kūrimą Sakalas ir žiemos kareivis ir šiuo metu jam pavesta rašyti Kapitonas Amerika 4.

Kalbėdamas iš Niujorko komiksų konferencijos stendo, McFarlane aptarė būsimo viziją. Nerštas filmą ir paskelbė savo segmentą savo „Instagram“ puslapyje. Jis paaiškino, kad Silveris ir Spellmanas turi įrodytą gyvenimo aprašymą kurti komiksų filmus, bet Nerštas yra dramatiškas ir naratyvus iššūkis, nepanašus į bet kurią esamą istoriją. Skaitykite McFarlane komentarus, kuriuos dar kartą bendrino GameSpot, žemiau:

„Man labiau rūpi, ar [Scottas Silveris] ir Malcolmas gali suvaidinti dramą. Žinau, kad jie gali kurti komiksus, bet visi nori padaryti ką nors kitaip, kai kalbama apie superherojų filmus. Niekas iš mūsų komandos nenori sukurti 200 mln. USD vertės specialiųjų efektų. Aš padariau tą žingsnį. Aš mačiau tą filmą“.

Kodėl Toddas McFarlane'as teisus dėl Spawn specialiųjų efektų?

McFarlane nori, kad specialieji efektai būtų naudojami skoningai ir taupiai, bet tai bus iššūkis Spawn antžmogiški sugebėjimai tikriausiai peržengia protingumo ribas dėl praktinio poveikio. Foxx išsamiai paaiškino Nerštas filmo kostiumas, atidengiantis veikėjo peleriną, jautrų ginklą, maitinantį savininko nervų sistemą, užpildytų ekraną taip, kaip buvo komiksų skydeliuose ir animaciniuose serialuose. Vaizdo efektai originalui Nerštas filmą daugiausia prodiusavo George'o Lucaso sukurtas VFX namas Industrial Light & Magic, o vėlyvas papildymas VFX kadrų, kol filmas jau buvo kuriamas, lėmė tiek įtikimų, tiek abejotinų animacija. McFarlane'as, kuris dirbo vykdančiuoju prodiuseriu pirmajame filme ir kažkada siekė nukreipti paleidimą iš naujo, greičiausiai nenori, kad pasikartotų neplanuota VFX perkrova arba leistų Nerštas simbolių, kad atsitrauktų į grafiką.

Nors McFarlane'as nekenčia Holivudo lėto tempo ir perdėto CGI, jis puikiai žino apie kitą studijos polinkį: franšizę komiksų filmams po sėkmingo pasirodymo. McFarlane anksčiau sakė a Nerštas kino visata užpildytas jo 300+ simbolių galėtų būti platforma, jei Nerštas Reboot susilaukia žiūrovų atgarsio ir atranda sėkmę, kuri patinka kitoms R įvertintoms franšizėms Deadpool ir Juokdarys radau. Rašytojai tik ką paskirti filmui, o pagrindinės detalės, tokios kaip piktadarys, antraeiliai aktoriai ir oficialus režisierius, vis dar nežinomos.

Šaltinis: Todd McFarlane per GameSpot