10 „Guilty Pleasure“ žaidimų mobiliesiems, kuriuos visi slapta žaidė

click fraud protection

Yra tam tikrų mobiliųjų žaidimų, kuriuos visi slapta žaidė, kurie suteikė kalto malonumo ir išlieka nuolat linksmi.

Kiekvienas yra žaidęs mobilųjį žaidimą, kurį laiko tikru malonumu tam tikru savo gyvenimo etapu, ir dažnai vėl ir vėl grįžta prie šio komforto žaidimo. 2022 m. parodė, kad mobilieji žaidimai vis dar tikisi tobulėti ir sėkmingai Marvel Snapir būsimi naujinimai tokiems pavadinimams kaipTarp mūsų, tai rodo, kad auditorija vis dar alkana tolesnio turinio platformoje. Tačiau net ir 2023 m. kai kurie pažįstami pavadinimai ir toliau laikomi kaltais malonumais, nepaisant to, kad sulaukiama didesnė gerbėjų bazė, kuri mėgsta bendrauti su skaitmenine patirtimi, net ir slapta!

Visai kaip geriausi guilty pleasure filmai, guilty pleasure žaidimus galima apibrėžti pagal tuos pavadinimus, kurie gali būti nelaikyti kokybiškais. Šie žaidimai gali būti skirti vyresnėms ar jaunesnėms amžiaus grupėms nei bendraujantys žaidėjai, arba jų dizainas gali atrodyti pernelyg paprastas. Šie žaidimai gali būti techniškai ne tokie sudėtingi kaip kiti rinkoje esantys projektai, tačiau jie ir toliau gali pasigirti pagrindiniu patrauklumu. Tačiau jie visada suteikia lengvos pramogos akimirką vis labiau susikaupusioje pramonėje ir ne tikrai turėtų jaustis kaltas dėl žaidimo titulo, dėl kurio tiek daug dirbo ir kuris yra puikus malonus.

„Wordscapes“ (2017 m.)

Tokie hitai kaip penkių raidžių žodžio fenomenas, Wordle, parodė, kad žaidėjai nori paįvairinti savo mintis bendraudami su žodžiais pagrįstais galvosūkiais. Šis „iOS“ ir „Android“ pavadinimas iš „PeopleFun“ atspindi kai kurias pastarųjų metų žanro tendencijas. Iš tiesų, šis įėjimas į galvosūkio žanrą yra paprastas savo prielaida, bet gali greitai tapti sudėtingas vykdymo metu, nuolat sukuriant sudėtingas, pakaruoklei būdingas žodžių lygtis, kurias reikia išspręsti.

Visada bus malonu užpildyti spragas, kad iššifruotų trūkstamus žodžius iš pasirinktų raidžių, o būtent tas momentinis pasitenkinimas užtikrina, kad žaidėjai ir toliau grįš. Nors tokio tipo pavadinimai gali būti laikomi kaltais malonumais, nes jie vos neišranda dviračio, dėl to jie nėra mažiau naudingi ir jie verti būti lyginami su geriausiais pasaulio galvosūkių žaidimais Kaip Knotwords.

Despicable Me: Minion Rush (2013 m.)

Retai kada kinematografinės franšizės puikiai tinka adaptacijai yra laikomi kaltais malonumais, atsižvelgiant į jų sukauptą plačią auditoriją. Pavyzdžiui, naujausi filmų pavadinimai, pvz Žvaigždžių karai: herojų galaktika išlaikyti tam skirtą minią. bet, Despicable Me: Minion Rush pataiko į visą kvailą absurdą, kurio gerbėjai gali tikėtis. „Gameloft“ sukurtas apdovanojimus pelnęs vaikų žaidimas pasiekiamas „Android“, „iOS“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.

Veikdamas kaip paprastas bėgikas su platforma, šiose paprastose lenktynėse nėra nieko išradingo baigti, bet žaidėjai vis tiek mėgsta slapta sugrįžti atrakinti pakalikų ir trasų pažaisti per. Todėl gali atrodyti, kad jis skirtas jaunesniems žaidėjams ir todėl atitinka tą kalto malonumo kategoriją, tačiau pernelyg įnoringa nesimėgauti žaisti kaip spalvingiems Gru pakaliniams.

Helix Jump (2018 m.)

Supaprastintas dizainas dažnai yra efektyviausias mobiliojo ryšio rinkoje. Helix Jump yra naujesnis leidimas, kuris sukėlė tam tikrą triukšmą kaip vienas geriausių galvosūkių žaidimų, dėl greito žaidimo ir priklausomybę sukeliančių galvosūkių, kuriems reikalingas greitas koordinavimas. „H8 Games“ pavadinimas, kurį galima rasti „iOS“, asmeniniame kompiuteryje ir „Android“, jau yra kaltas malonumas, kuris greičiausiai išliks.

Helix Jump nevengia savo pagrindinės prielaidos, pagal kurią žaidėjai valdo kamuolį, kuriam jie turi leisti nukristi į spąstais užpildytos trasos dugną, puikiai paskirstydami judesius, kad išvengtų nelaimės. Gali atrodyti, kad tai stulbinančiai kasdieniška, tačiau norint iš tikrųjų pasisekti reikia stebėtinai daug įgūdžių, o šiame procese sukuriamas kaltas malonumas. Tai nėra vienas geriausių istorija paremtų žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose, bet nebūtinai!

Flappy Bird (2013 m.)

Flappy Bird užima intriguojančią vietą vaizdo žaidimų istorijoje. Pavadinimas, kuris veikia kaip apibrėžimas vaizdo žaidimų mados savo žanre, populiarumas Flappy Bird buvo beveik didžiulis, ir galiausiai jis buvo uždarytas dėl priklausomybės. Originalus Dong Nguyen ir Dot Gears įsikūnijimas nebėra perspektyvi iteracija. Tačiau nepaisant jo neprieinamumo, gerbėjai rado daugybę alternatyvų.

Turėdami tik vieną valdiklį, žaidėjai turėjo kuo ilgiau išlaikyti savo plazdantį paukštį ore, nes išvengdavo kliūčių, kurios neabejotinai sužlugdydavo paukštienos veikėją. Tai buvo laikoma trumpa tendencija, skirta tiems, kurie galbūt nežiūrėjo į lošimą rimtai, bet slapta visiems patiko supaprastintas ir intuityvus šio kalto malonumo žaidimas, kuris nuo to laiko buvo paverstas kvailu battle royale žaidimas.

Temple Run (2011 m.)

Šventyklos bėgimas vadovaujasi panašia prielaida kaip ir populiarūs leidimai Despicable Me: Minion Rush, bet tai neabejotinai labiausiai patikęs variantas veikiantis platformingo žaidimas mobiliajame telefone. Sukūrė Imangi Studios, pasaulio kūrimo įmonė Šventyklos bėgimas yra gana linksma, tačiau būtent didelio statymo lenktynės leidžia joms išsiskirti. Šventyklos bėgimas ir toliau bus greitesnis ir greitesnis, nes pagrindinis veikėjas lenktyniauja nuostabiais kraštovaizdžiais, o jį persekioja priešas primatas.

Nors gorilos antagonistas yra nuolatinė grėsmė, iOS ir Android žaidimai taip pat sukuria daugybę fizinių kliūčių, kurias reikia peršokti ir pasinerti, kad pasisektų. Trasos patrauklumas yra tas, kad jis jaučiasi beveik begalinis, o tai rodo, kad žaidėjai gali skirti daug laiko žaidimui ir niekada nieko negrąžinti. Be šio fakto, dėl niūrios estetikos, kai kas gali žaisti slapčia, kaip toli gražu nerimtą atsisiuntimą.

„Angry Birds“ (2009 m.)

Su gana tiksliu vaizdo žaidimų pritaikymu, yra labai mažai mobiliųjų pavadinimų, kurie pasiekė šlovės lygį kaip Pikti paukščiai, o tai tebėra malonumas žaidėjams visame pasaulyje. Netrūksta pavadinimų, įkvėptų originalaus hito, Piktas Paukščiai yra toks pasitenkinimo žaidimas. Pavadinimas ir jo debiutuojantys tęsiniai išplėtė koncepciją į drąsesnę teritoriją, bet galiausiai pirmasis „Rovio Entertainment“ ir „ak tronic Software & Services GmbH“ leidimas išlieka „Windows“, „iOS“ ir „Android“. klasika.

Pirmajame įsikūnijime žaidėjai šaudė savo piktus paukščius į daugybę bokštų, numušdami kiaules ir sukurdami bendrą chaosą. Manoma, kad tai buvo vaikams skirtas žaidimas, tačiau jis tapo ryškiu kaltės malonumu įvairaus amžiaus žaidėjams mėgstu absurdišką šių gyvūnų piktogramų supriešinimą viena su kita visiškai gąsdinančiame ekrane dizainas vertas savo vaizdo žaidimų pramogų parko.

„Candy Crush Saga“ (2012 m.)

Ne tik yra „Candy Crush Saga“.galima per Android ir iOS kartu su Windows formatu, tačiau jo populiarumas ir kaltas malonumas Mobiliojo žaidimo statusas reiškė, kad karaliaus titulą buvo galima pasiekti net per socialinės žiniasklaidos svetaines, pvz., Facebook. Daugybė tęsinių užtikrino nuolatinę patirties sėkmę „Candy Crush Saga“. dabar sukanka 10 metų.

Viskas, ką žaidėjai turi padaryti, tai suderinti tuos pačius saldainius, kol nesibaigs laikas. Tačiau su premijomis, padidinimais ir didėjančiu spaudimu žaidimui vykstant, priklausomybę sukeliantis pobūdis „Candy Crush Saga“. tikrai pavergė žaidėjų mintis. Žaidimas tam tikrą kartą užklupo tinkamu metu ir, nors jis gali patikti vyresnio amžiaus auditorijai, jaunesni gerbėjai tai suvokia kaip kaltą malonumą, kuriam nereikia įgūdžių ar daug mąstymo. su daugybe „Candy Crush Saga“. Patarimai ir gudrybės mokytis pakeliui.

„Subway Surfers“ (2012 m.)

Subway Surfers yra dar vienas titulas, atsidūręs bėgikų/lenktynininkų kategorijoje, panašus į tokius Šventyklos bėgimas. Tačiau jo grafinis stilius ir traukinio kliūčių ruožas tikrai labai skiriasi, nes žaidėjai bėgioja per stogus ir neria po metro stoteles. Sukurtas Kiloo ir SYBO, šis begalinis „iOS“ ir „Android“ bėgikas yra būtent toks, koks turi būti mobiliesiems žaidimams, su daugybe atsisiunčiamų modifikacijų, kuriomis galėsite mėgautis.

Gerbėjai gali bet kada pasirinkti populiarią 3D patirtį, pasinerti tiesiai ir pamatyti, ar jie gali konkuruoti su savimi ir lyderių sąrašu, kad pasiektų kuo toliau. Su „Subway Surfers“ kodai, atrakinantys sąrašą, galima rinktis iš daugybės veidų. Dėl begalinės bėgiko konfigūracijos tai yra kaltas malonumas, kai žaidėjai žino, kad tikrai negali padaryti pažangos, tačiau tai nėra laiko švaistymas, jei tuo mėgaujasi.

„Fruit Ninja“ (2010 m.)

Vaisių Nindzė, kaip sąvoka buvo labai įvairių formų. Nesvarbu, ar tai grįžta PlayStation 2 ir EyeToy, ar naujesnėse mobiliųjų žaidimų formulėse, vaisius mažinti kardu yra labai patrauklu. „Halfbrick Studios“ sugalvojo tobulą versiją. Galima naudoti „iOS“, „Android“ ir „Windows“ įrenginiuose, todėl žaidėjams tereikia išpjaustyti reikiamus vaisius.

Vis dėlto tai sunkiau, nei atrodo, ypač žaidimui tobulėjant. Apdovanojimus pelniusi išvyka pademonstravo savo ilgaamžiškumą ir savo greitu požiūriu patraukli bet kokio amžiaus žmonėms, nepaisant to, kad iš pradžių ji buvo skirta jaunesnei auditorijai. Kaltas malonumas gali jautiesi kaip puikus vaikų žaidimas kai kuriems, ir tai yra visiškai kvaila sąvoka, bet ji tiesiog taip įtikinama pjaustyti ir pjaustyti.

„Happy Wheels“ (2010 m.)

Laimingi ratai dažnai siejamas su „Windows“ pavadinimu, nepaisant „Android“ sąrankos, iš dalies dėl pritaikymo lygio. Tačiau jis taip pat pasiekiamas „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose ir yra toks pavadinimas, kurį tam tikru etapu grojo visi, net jei jis nėra toks populiarus kaip kiti sunkūs hitai. Jame žaidėjai turi važiuoti pasirinkta transporto priemone per pavojingas ir smurtines kliūtis.

„Fancy Force“ žaidimas gali būti kruvinas ir jame gali būti šiek tiek brandesnių pokštų, tačiau dėl viso to kvailumo gerbėjai grįžta prie imtis jos sunkių arkadinių kursų. Štai čia tai tampa kaltu malonumu, nes žaidėjai tikriausiai per daug laiko skiria takelių kūrimui jie žino, kad niekada neįvaldys žaidimo, kuris galbūt labiau susijęs su smagiu susidūrimu, nei išgyvenimu.