Pathfinder: geriausi kovotojų veikėjų parinktys

click fraud protection

„Pathfinder 2e“ yra traškesnis TTRPG nei „Dungeons & Dragons“, todėl štai kaip sukurti tvirtą pagrindą žaisti kovotoju, klasikinėje artimojo kovos klasėje.

Kelio ieškiklis 2e kovoje labiau priklauso nuo skaičių ir mechanikos, palyginti su kai kuriais kitais vaidmenimis ant stalo žaidimus, o tai gali padaryti tokių veikėjų, kaip kovotojų, pagrindą daug svarbesnį išlikimui. Kovotojai gali būti geras pasirinkimas naujiems žaidėjams dėl savo paprastumo, tačiau jie taip pat suteikia daug lankstumo ir įvairovės juos sukonstruojant. Žaidėjams, kurie nori būti veiksmo viduryje kaip kovinių ginklų meistras ir apsirengę sunkiais šarvais, kovotojas gali būti puikus pasirinkimas.

Kovotojų klasės paprastai yra pagrindinė TTRPG dalis, ir tai yra geras būdas pradėti žaisti Kelio ieškiklis tiems, kurie yra susipažinę su DnD. Kovotojams, galintiems patikimai atimti ir atimti žalą, nereikia rūpintis burtų aprašymais ar burtų laiko tvarkymu. Žaidėjai gali pasirinkti specializuotis arba kovoti su žala, arba darydami žalą tanko vaidmenyje. Dėl to kovotojas gali tapti gera klase naujiems žaidėjams, kurie vis dar mokosi žaidimo, arba žaidėjams, kurie tiesiog nori atsisakyti ginklų ir ilgaamžiškumo magijos.

Geriausi kovotojų protėviai „Pathfinder 2e“.

Į Kelio ieškiklis 2e, kovotojai šviečia mūšyje, tačiau jie gali būti blankūs už mūšio ribų, o tai gali būti pataisyta naudojant žygdarbius arba pasirenkant archetipą. Tačiau prieš tai žaidėjai turi pasirinkti savo protėvius, o kai kurie turi premijas, dėl kurių jie yra stipresni kovotojo pasirinkimai nei kiti. Nors Kelio ieškiklis 2eand DnD 5 turi žaidimo skirtumų, kovotojai gali būti gyvybingi su dauguma protėvių abiejuose žaidimuose. Tačiau stipriausios galimybės Kelio ieškiklis linkę būti žmonės dėl premijos „Feat“ arba nykštukai už savo statuso premijas ir papildomą nykštukų ginklų žalą. Pusiau elfas ir pusiau orkas taip pat yra tinkami variantai dėl savo rasinių bruožų ir „Darkvision“ pastariesiems.

Idealūs Pathfinder 2e kovotojo žygdarbiai

Kelio ieškiklis 2e leidžia kovotojams atlikti papildomą žygdarbį, o kovotojams skirti žygdarbiai dažniausiai sutelkia dėmesį į tai, kad padėtų jiems išsiveržti daugiau žalos kovoje, o tai gali būti naudinga norint subalansuoti bendrą kovos su nuotoliu trūkumą gebėjimus. Žaidėjams, kurie nori naudoti kardo ir skydo derinį arba ginklus dviem rankomis, Power Attack yra privalomas žygdarbis, nes jis skaičiuojamas kaip du atakuoja ir padaro papildomą žalą statiniui, kuris aukoja tam tikrą žalą skydo gynybai, o ne veikia kaip artimasis kovotojas naudojant įniršio galių kaip Pathfinder's Barbarų klasė. Tada žaidėjai, norintys sutelkti dėmesį į naikintuvą, kurį valdo dvigubai, norės pažvelgti į tokius žygdarbius kaip dviejų ginklų kova ir ginklo fokusavimas.

Fighters yra klasikinė TTRPG klasė, kuri gali pakenkti ir smagiai. Be to, jų universalumas ir archetipai, į kuriuos jie gali įsisavinti Kelio ieškiklis leidžia daug pritaikyti. Kovotojai kartais garsėja kaip švelnūs, nes nesusitvarko su sudėtingais dalykais burtų liejimas, tačiau jie gali spindėti kovoje ir būti pritaikyti taip, kaip nori žaidėjas. Kelio ieškiklis 2e.

Šaltinis: Paizo / YouTube