„Sonic Frontiers“ prieš išleisdamas parodė netinkamą žaidimą

click fraud protection

Sonic Frontiers atviras pasaulis buvo labiausiai reklamuojamas žaidimo aspektas, tačiau dėl to geriausi žaidimo etapai liko be tinkamo pripažinimo.

Sonic Frontiers prieš jį išleidžiant gavo daug ažiotažų ir žaidimo filmuotos medžiagos, tačiau didžioji dalis to ažiotažo buvo išleista netinkamai žaidimo daliai. Dėl to, kaip anonsai sukūrė atvirą pasaulį, geriausia jo dalis Sonic Frontiers prieš išleidžiant vos nesutelkė dėmesio. Gaila, nes nepastebimi segmentai ne tik linksmi, bet ir puikiai įkūnija Sonic dvasią.

Pagrindinis dalykas, apie kurį buvo pabrėžta Sonic Frontiers prieš pasirodant buvo pasakyta, kad tai bus atviro pasaulio žaidimas. Atviro pasaulio žaidimai yra viena didžiausių pramonės tendencijų Sonic yra naujausia franšizė, kuri ja naudojasi. Nors tai lėmė Sonic Frontiersneįspūdingas, tuščias žaidimo anonsas, žaidimo reputacija sugebėjo susigrąžinti, kai tik pasirodė tikroji galutinio produkto žaidimo filmuota medžiaga. Tiek daug dėmesio skyrus atviram pasauliui, nepavyko parodyti geriausių scenų.

„Sonic Frontiers“ kibernetinės erdvės lygiai nusipelno daugiau dėmesio

Kibernetinė erdvė lygiuojasi Sonic Frontiers yra kursai, kuriuos žaidėjas turi perbėgti, paprastai sukurti taip, kad būtų panašūs į serijos praeities etapus. Jie netgi apima pažįstamus badnikus ir robotus kaip kliūtis, didinančius metimo gylį. Kaip ir dauguma tradicinių Sonic etapais, tikslas yra bėgti iki tikslo etapo pabaigoje, naršant bet kokias kliūtis, esančias žaidėjo kelyje. Žaisdamas tvirtina, kad Sienos turi daugiau turinio nei praeitis Sonic žaidimai, „Cyber ​​Space“ lygiai taip pat suteikia žaidėjui keletą papildomų užduočių, pavyzdžiui, rinkti žiedus, surasti visus raudonus žiedus ir baigti tam tikru laiku. Jie trumpi, bet kibernetinės erdvės lygiai yra greiti ir linksmi.

Kibernetinės erdvės lygiai taip pat turi pranašumą, nes yra tos žaidimo dalys, kurios labiausiai primena klasiką Sonic žaidimai, vienas netgi priima klasikinę Green Hill Zone. Įsimintini nustatymai, nugludinti dabartinės kartos grafikos, suteikia šiems etapams gerą nostalgijos ir gaivumo derinį. Be to, šios scenos taip pat sulaukia geriausios muzikos pagal jau fenomenalų garso takelį, kaip girdėjo Sonic Frontiers' nuostabiai herojiška teminė daina tikriausiai jau žino. Šių scenų BGM yra elektronika su beveik eteriniu elementu, o muzika suteikia dar vieną priežastį, kodėl žaidėjai vis sugrįžta prie jų.

Kibernetinės erdvės lygiai taip pat atlieka geresnį darbą nei atvirasis pasaulis, vaizduojant „Sonic“ greitį. Nors žaidimas suteikia „Sonic“ daug puikių būdų pereiti per pasaulį, dėl didžiulio jo masto „Sonic“ atrodo šiek tiek ne toks greitas. Tuo tarpu kibernetinės erdvės lygių greitis ir dizainas geriau perteikia greičio pojūtį, kuris yra pagrindinis Sonic nuotykis. Šiuose etapuose, ypač po to, kai žaidėjas išmoksta scenos išdėstymą ir gudrybes, Sonicas gali jas perbėgti kaip greitukas. Tai leidžia žaisti per kibernetinės erdvės lygius jaustis labai patenkinta. Sonic Frontiers„Pirmojo įspūdžio sunku atsikratyti, tačiau kibernetinės erdvės lygiai pasirodė esąs labai smagus ir leidžia pasiekti geriausius žaidimo etapus.

Nors buvo aišku, kad atviro pasaulio dizainas Sonic Frontiers buvo kažkas, ką Sega norėjo pabrėžti, atrodo, kad kibernetinės erdvės lygiams prieš išleidžiant nebuvo daug dėmesio. Juos smagu žaisti ir yra vieni geriausių žaidimo iššūkių, tačiau jie praktiškai buvo laikomi paslaptyje. Nors Sonic Frontiers yra geras žaidimas, jis neatkreipė dėmesio į vieną geriausių jo savybių.