Geriausi vakarėlių deriniai „Octopath Traveller 2“.

click fraud protection

Geriausi „Octopath Traveller 2“ vakarėlio narių deriniai suteikia žaidėjams subalansuotą komandą, turinčią skirtingus įgūdžius, galinčius įveikti įvairius pavojus.

Greitos nuorodos

  • Tradicinis RPG vakarėlis
  • „Physical Stun-Lock“ vakarėlis
  • Stebuklingos aukojimo vakarėlis
  • „Samdytų rankų“ vakarėlis

Žaidėjai gali valdyti aštuonis simbolius Keliautojas aštuonpatas 2, gali būti sudėtinga nuspręsti, kokius vakarėlių derinius naudoti prieš daugybę priešų, su kuriais susiduriama žaidimo metu. Be to, dėl to, kad trūksta lygių, žaidėjams gali būti sunku pasirinkti, į kuriuos personažus geriausia sutelkti dėmesį ir tobulėti, kai apsistoja tam tikroje komandoje. Tačiau kai kurie latentiniai gebėjimai, atrakinami įgūdžiai ir antraeiliai darbai dar labiau supaprastina šį procesą, todėl žaidėjai turi daug galimybių, į kuriuos reikia atsižvelgti formuodami savo partijos narius.

Nors dalis linksmybių Keliautojas aštuonpatas 2statybinių blokų mechanika, žaidėjui siūlomų vakarėlių pasirinkimų įvairovė lemia tiek veikėjų pasakojimus, kuriuos jie nori ištirti

ir herojams būdingus gebėjimus, kurie jiems būtų naudingiausi. Pavyzdžiui, Temenos ir Castti turi gydomųjų gebėjimų, kurie galėtų padėti kitiems vakarėlio veikėjams, tačiau žaidėjai gali norėti daugiau ištirti Temenos istoriją apie korupciją bažnyčioje. Žaidėjai ne tik pasirenka, su kokia mechanika jie dirba kurdami keturių personažų vakarėlio kompoziciją, bet ir kaip atrodys bendra istorija per herojaus santykius.

Vakarėlio kompozicijai nėra klaidingų atsakymų, nes žaidėjai raginami išbandyti tai, kas jiems atrodo įdomiausia pradedant žaidimą.

Tradicinis RPG vakarėlis

Geriausias simboliai pradėti Keliautojas aštuonpatas 2 Kurdami vakarėlį, panašėkite į klasikinį RPG komandos derinį: karys, nesąžiningas, gydytojas ir įžeidžianti magija Vartotojas. Nors ši veikėjų grupė yra neįtikėtinai paprasta savo esme, ji padeda išmokyti žaidėjus bendros kovos struktūros, per daug nesigilinant į nieką giliau. „Hikari“ teikia plačiai paplitusią žalą ir gynybą naudodamasis išmoktais įgūdžiais, o „Throné“ turi keletą geriausių DPS su sutelktomis daugybinėmis atakomis prieš priešus. Osvaldas sugeba numalšinti sąjungininkus magija ir padaryti žalą jų kerais, o Temenos veikia kaip klasikinis baltasis magas, palaikantis savo sąjungininkus.

Partijos narys

Klasė

Antrinis darbas

Hikari

Karys

Vagis

Sostas

Vagis

Išradėjas, medžiotojas, karys ar šokėjas

Osvaldas

Mokslininkas

Prekybininkas

Temenos

Dvasininkas

Vaistininkas

Antrinės darbo vietos yra ten, kur viskas tampa šiek tiek įvairesnė, nes žaidėjai bando mušti Keliautojas aštuonpatas 2istorija. Tokie poklasiai įgyjami, kai žaidėjai uždirba licencijas pasaulyje ir leidžia personažams išsišakoti į įvairesnius gebėjimus, kai jie pasiekia aukštesnį lygį. Pavyzdžiui, tkiekvienas Pirklio įgūdžius pas Osvaldą suteikia jiems galimybę pagerinti savo fizinę gynybą, o tai yra akivaizdus magijos naudotojo silpnumas.

Stiprybės

Trūkumai

  • Subalansuotas ir tiesus
  • Tradicinė RPG serija
  • Puikiai tinka mokyti pagrindinės kovos mechanikos
  • Itin paprastas
  • Mažas dėmesys antriniams darbams

„Physical Stun-Lock“ vakarėlis

Šios vakarėlio kompozicijos pagrindinis dėmesys skiriamas jų gebėjimui panaudoti niokojančią fizinę žalą ir įgūdžius, kad pritrenktų priešus. Šį kartą Castti išliks kaip grynas gydytojas, žaidėjai gali juo naudotis Ochette ir Throné išnaudoti bet kokį silpnumą fizinei žalai mūšyje. Su tam tikrais EX įgūdžiais, kuriuos atrakina žaidėjai rasti altoriaus vietas Keliautojas aštuonpatas 2, tiek žalos pardavėjai, tiek Agnea gali greitai nugriauti priešo skydus arba pritaikyti būsenos efektus, dėl kurių priešai tampa labiau pažeidžiami.

Partijos narys

Klasė

Antrinis darbas

Sostas

Vagis

Išradėjas

Agnea

Šokėja

Prekybininkas

Ochette

Medžiotojas

Karys

Castti

Vaistininkas

Dvasininkas

Priežastis, kodėl žaidėjai turėtų suteikti Throné išradėjui antrinį darbą, yra dėl to Keičiama katapulta AoE ataka, kilusi iš poklasio. Kartu su Agnea's Ruinous Kick arba Dagger Dance atakomis žaidėjai gali susmulkinti gynybą prieš smogdami kiekvienam priešui iš karto, kad padarytų didelę fizinę žalą. Ochette šiame vakarėlyje suteikia šiek tiek papildomos prie stalo, suteikdama šiek tiek elementaraus užpildymo, o jų kompanionas nustato ir taikosi priešų, su kuriais susiduriama, silpnąsias vietas.

Stiprybės

Trūkumai

  • Dažnai apsvaigina priešus
  • Didelis DPS ir fizinė žala
  • Tinkamas gydymas per Castti
  • Negaliu gerai apsiginti nuo magijos
  • Kovoja, kai susiduria su priešais, turinčiais didelį fizinį pasipriešinimą

Stebuklingos aukojimo vakarėlis

Nauji personažai Keliautojas aštuonpatas 2 atlieka puikų darbą palaikydami vieni kitus mūšyje, tačiau partija, kuri geriausiai atspindi šiuos lūkesčius, remiasi Osvaldo ir Partitio sinergija. Ši partijos sudėtis tiesiogiai aprūpina Osvaldą BP per Aukojimasgebėjimas matomas prekybininkų klasėje per Partitio, todėl mokslininkas gali nuolat naudoti savo stipriausius burtus. Stebuklinga žala, kurią sukelia šis paprastas derinys, gali būti nepaprasta, sunaikinant priešus, kurių sveikata negali atsispirti panaudotos sprogstamosios magijos bombardavimui.

Partijos narys

Klasė

Antrinis darbas

Osvaldas

Mokslininkas

Prekybininkas

Temenos

Dvasininkas

Karys

Sostas

Vagis

Šokėja

Partitio

Prekybininkas

Medžiotojas

Akivaizdu, kad Temenos suteikia pagrindą sąjungininkams išgydyti, tačiau kario antrasis darbas leidžia veikėjui veikti ir kaip fizinės žalos šaltiniu. Dėl naktinės kovos su Throné beveik neįmanoma sustabdyti šio vakarėlio, nes jos įgūdžiai leidžia žaidėjams numalšinti savo priešininkus, o ne tik magiškas atakas. Žaidėjams rekomenduojama naudoti Osvaldą kaip savo pirmasis veikėjas Keliautojas aštuonpatas 2 garantuoti šią komandą istorijos pradžioje.

Stiprybės

Trūkumai

  • Didelė magija žala
  • BP atkūrimas aukojant
  • Universalūs kovos sprendimai
  • Sudėtinga įgyvendinti
  • Sudėtingas vakarėlių valdymas
  • Reikia nuolatinio pagrindinio ratuko (Osvaldo) palaikymo
  • Silpnas iki fizinių išpuolių

„Samdytų rankų“ vakarėlis

Paskutinė vakarėlio koncepcija čia nesigiria koviniu meistriškumu ar efektyvumu, o veikiau smagia idėja, kuri sukasi apie pasaulyje randamų NPC įdarbinimą. Kiekvienas šios komandos veikėjas turi specifinį sugebėjimą, leidžiantį įgyti pasirenkamų partijos narių, suteikiančių žaidėjams tai, ką beveik galima būtų laikyti maža sąjungininkų kariuomene. Ochette šis įgūdis yra pavadintas Draugauti ir užfiksuoti; dėl Paritio, tai Samdyti, Vadovavimas Temenos ir Alure su Agnea.

Partijos narys

Klasė

Antrinis darbas

Partitio

Prekybininkas

Medžiotojas

Ochette

Medžiotojas

Išradėjas

Temenos

Dvasininkas

Vaistininkas

Agnea

Šokėja

Mokslininkas

The puikus taktinis žaidimas Keliautojas aštuonpatas 2 tampa dar sudėtingesnis, nes žaidėjai turi naudoti daugybę išteklių, kad išlaikytų šią ypač didelę veikėjų grupę. Laimei, tai reiškia, kad antriniai kiekvieno partijos nario darbai yra mažiau svarbūs, nes pagrindiniai reikalingi gebėjimai yra susieti su pagrindine klase „Path Actions“. Žaidėjai, ieškantys vienos geriausių vakarėlių kompozicijų Keliautojas aštuonpatas 2 Dėl visiško jo koncepcijos absurdiškumo reikėtų apsvarstyti galimybę daug investuoti į pinigus, maisto produktus ir būti pasiruošus dideliam išlyginimo šlifavimui, kad šie NPC būtų suderinti.

Stiprybės

Trūkumai

  • Daugybė sąjungininkų ginti partijos narius
  • Be galo smagu
  • Draugystės galia
  • Visų amatų kovotojas
  • Labai priklausomas nuo išteklių
  • Reikalingas varginantis šlifavimas
  • Daugybė bandymų ir klaidų
  • Keliautojas aštuonpatas 2
    Franšizė:
    Keliautojas aštuonpatas
    Platforma:
    „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, asmeninis kompiuteris
    Išleista:
    2023-02-24
    Programuotojas:
    Square Enix Business Division 11, Acquire
    Leidėjas:
    Square Enix
    Žanras:
    RPG
    ESRB:
    T
    Pratarmė:
    Keliautojas aštuonpatas
    Režimas:
    Vieno žaidėjo