Geriausi vakarėlių deriniai „Octopath Traveller 2“.
Geriausi „Octopath Traveller 2“ vakarėlio narių deriniai suteikia žaidėjams subalansuotą komandą, turinčią skirtingus įgūdžius, galinčius įveikti įvairius pavojus.
Greitos nuorodos
- Tradicinis RPG vakarėlis
- „Physical Stun-Lock“ vakarėlis
- Stebuklingos aukojimo vakarėlis
- „Samdytų rankų“ vakarėlis
Žaidėjai gali valdyti aštuonis simbolius Keliautojas aštuonpatas 2, gali būti sudėtinga nuspręsti, kokius vakarėlių derinius naudoti prieš daugybę priešų, su kuriais susiduriama žaidimo metu. Be to, dėl to, kad trūksta lygių, žaidėjams gali būti sunku pasirinkti, į kuriuos personažus geriausia sutelkti dėmesį ir tobulėti, kai apsistoja tam tikroje komandoje. Tačiau kai kurie latentiniai gebėjimai, atrakinami įgūdžiai ir antraeiliai darbai dar labiau supaprastina šį procesą, todėl žaidėjai turi daug galimybių, į kuriuos reikia atsižvelgti formuodami savo partijos narius.
Nors dalis linksmybių Keliautojas aštuonpatas 2statybinių blokų mechanika, žaidėjui siūlomų vakarėlių pasirinkimų įvairovė lemia tiek veikėjų pasakojimus, kuriuos jie nori ištirti
Vakarėlio kompozicijai nėra klaidingų atsakymų, nes žaidėjai raginami išbandyti tai, kas jiems atrodo įdomiausia pradedant žaidimą.
Tradicinis RPG vakarėlis
Geriausias simboliai pradėti Keliautojas aštuonpatas 2 Kurdami vakarėlį, panašėkite į klasikinį RPG komandos derinį: karys, nesąžiningas, gydytojas ir įžeidžianti magija Vartotojas. Nors ši veikėjų grupė yra neįtikėtinai paprasta savo esme, ji padeda išmokyti žaidėjus bendros kovos struktūros, per daug nesigilinant į nieką giliau. „Hikari“ teikia plačiai paplitusią žalą ir gynybą naudodamasis išmoktais įgūdžiais, o „Throné“ turi keletą geriausių DPS su sutelktomis daugybinėmis atakomis prieš priešus. Osvaldas sugeba numalšinti sąjungininkus magija ir padaryti žalą jų kerais, o Temenos veikia kaip klasikinis baltasis magas, palaikantis savo sąjungininkus.
Partijos narys |
Klasė |
Antrinis darbas |
---|---|---|
Hikari |
Karys |
Vagis |
Sostas |
Vagis |
Išradėjas, medžiotojas, karys ar šokėjas |
Osvaldas |
Mokslininkas |
Prekybininkas |
Temenos |
Dvasininkas |
Vaistininkas |
Antrinės darbo vietos yra ten, kur viskas tampa šiek tiek įvairesnė, nes žaidėjai bando mušti Keliautojas aštuonpatas 2istorija. Tokie poklasiai įgyjami, kai žaidėjai uždirba licencijas pasaulyje ir leidžia personažams išsišakoti į įvairesnius gebėjimus, kai jie pasiekia aukštesnį lygį. Pavyzdžiui, tkiekvienas Pirklio įgūdžius pas Osvaldą suteikia jiems galimybę pagerinti savo fizinę gynybą, o tai yra akivaizdus magijos naudotojo silpnumas.
Stiprybės |
Trūkumai |
---|---|
|
|
„Physical Stun-Lock“ vakarėlis
Šios vakarėlio kompozicijos pagrindinis dėmesys skiriamas jų gebėjimui panaudoti niokojančią fizinę žalą ir įgūdžius, kad pritrenktų priešus. Šį kartą Castti išliks kaip grynas gydytojas, žaidėjai gali juo naudotis Ochette ir Throné išnaudoti bet kokį silpnumą fizinei žalai mūšyje. Su tam tikrais EX įgūdžiais, kuriuos atrakina žaidėjai rasti altoriaus vietas Keliautojas aštuonpatas 2, tiek žalos pardavėjai, tiek Agnea gali greitai nugriauti priešo skydus arba pritaikyti būsenos efektus, dėl kurių priešai tampa labiau pažeidžiami.
Partijos narys |
Klasė |
Antrinis darbas |
---|---|---|
Sostas |
Vagis |
Išradėjas |
Agnea |
Šokėja |
Prekybininkas |
Ochette |
Medžiotojas |
Karys |
Castti |
Vaistininkas |
Dvasininkas |
Priežastis, kodėl žaidėjai turėtų suteikti Throné išradėjui antrinį darbą, yra dėl to Keičiama katapulta AoE ataka, kilusi iš poklasio. Kartu su Agnea's Ruinous Kick arba Dagger Dance atakomis žaidėjai gali susmulkinti gynybą prieš smogdami kiekvienam priešui iš karto, kad padarytų didelę fizinę žalą. Ochette šiame vakarėlyje suteikia šiek tiek papildomos prie stalo, suteikdama šiek tiek elementaraus užpildymo, o jų kompanionas nustato ir taikosi priešų, su kuriais susiduriama, silpnąsias vietas.
Stiprybės |
Trūkumai |
---|---|
|
|
Stebuklingos aukojimo vakarėlis
Nauji personažai Keliautojas aštuonpatas 2 atlieka puikų darbą palaikydami vieni kitus mūšyje, tačiau partija, kuri geriausiai atspindi šiuos lūkesčius, remiasi Osvaldo ir Partitio sinergija. Ši partijos sudėtis tiesiogiai aprūpina Osvaldą BP per Aukojimasgebėjimas matomas prekybininkų klasėje per Partitio, todėl mokslininkas gali nuolat naudoti savo stipriausius burtus. Stebuklinga žala, kurią sukelia šis paprastas derinys, gali būti nepaprasta, sunaikinant priešus, kurių sveikata negali atsispirti panaudotos sprogstamosios magijos bombardavimui.
Partijos narys |
Klasė |
Antrinis darbas |
---|---|---|
Osvaldas |
Mokslininkas |
Prekybininkas |
Temenos |
Dvasininkas |
Karys |
Sostas |
Vagis |
Šokėja |
Partitio |
Prekybininkas |
Medžiotojas |
Akivaizdu, kad Temenos suteikia pagrindą sąjungininkams išgydyti, tačiau kario antrasis darbas leidžia veikėjui veikti ir kaip fizinės žalos šaltiniu. Dėl naktinės kovos su Throné beveik neįmanoma sustabdyti šio vakarėlio, nes jos įgūdžiai leidžia žaidėjams numalšinti savo priešininkus, o ne tik magiškas atakas. Žaidėjams rekomenduojama naudoti Osvaldą kaip savo pirmasis veikėjas Keliautojas aštuonpatas 2 garantuoti šią komandą istorijos pradžioje.
Stiprybės |
Trūkumai |
---|---|
|
|
„Samdytų rankų“ vakarėlis
Paskutinė vakarėlio koncepcija čia nesigiria koviniu meistriškumu ar efektyvumu, o veikiau smagia idėja, kuri sukasi apie pasaulyje randamų NPC įdarbinimą. Kiekvienas šios komandos veikėjas turi specifinį sugebėjimą, leidžiantį įgyti pasirenkamų partijos narių, suteikiančių žaidėjams tai, ką beveik galima būtų laikyti maža sąjungininkų kariuomene. Ochette šis įgūdis yra pavadintas Draugauti ir užfiksuoti; dėl Paritio, tai Samdyti, Vadovavimas Temenos ir Alure su Agnea.
Partijos narys |
Klasė |
Antrinis darbas |
---|---|---|
Partitio |
Prekybininkas |
Medžiotojas |
Ochette |
Medžiotojas |
Išradėjas |
Temenos |
Dvasininkas |
Vaistininkas |
Agnea |
Šokėja |
Mokslininkas |
The puikus taktinis žaidimas Keliautojas aštuonpatas 2 tampa dar sudėtingesnis, nes žaidėjai turi naudoti daugybę išteklių, kad išlaikytų šią ypač didelę veikėjų grupę. Laimei, tai reiškia, kad antriniai kiekvieno partijos nario darbai yra mažiau svarbūs, nes pagrindiniai reikalingi gebėjimai yra susieti su pagrindine klase „Path Actions“. Žaidėjai, ieškantys vienos geriausių vakarėlių kompozicijų Keliautojas aštuonpatas 2 Dėl visiško jo koncepcijos absurdiškumo reikėtų apsvarstyti galimybę daug investuoti į pinigus, maisto produktus ir būti pasiruošus dideliam išlyginimo šlifavimui, kad šie NPC būtų suderinti.
Stiprybės |
Trūkumai |
---|---|
|
|
Keliautojas aštuonpatas 2
- Franšizė:
- Keliautojas aštuonpatas
- Platforma:
- „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, asmeninis kompiuteris
- Išleista:
- 2023-02-24
- Programuotojas:
- Square Enix Business Division 11, Acquire
- Leidėjas:
- Square Enix
- Žanras:
- RPG
- ESRB:
- T
- Pratarmė:
- Keliautojas aštuonpatas
- Režimas:
- Vieno žaidėjo