Michaelo Lino ir Fish Ling interviu: HoYovere Honkai Star Rail

click fraud protection

Du iš būsimo „HoYoverse“ žaidimo „Honkai: Star Rail“ kūrėjų aptaria eilėmis pagrįsto erdvės fantazijos pavadinimo kūrimo procesą.

Honkai: Žvaigždžių bėgis yra naujas kosmoso fantazijos žaidimas, kuriame žaidėjai turi keliauti per planetas, kad atrastų atsakymus apie visatai gresiantį didelį blogį. Pavadinimas kilęs iš HoYovere, labai populiarių žaidimų kūrėjo Genshin poveikis ir Honkai Impact 3. Tik baigęs savo paskutinę beta versijos registraciją anksčiau šį mėnesį, Honkai: Žvaigždžių bėgis planuojama išleisti šį pavasarį.

Žaidimas įkvėpimo semiasi iš Rytų fantazijos tiek šilkpanko vizualizacijoje, tiek unikaliame pasakojime, sekdamas pagrindinį veikėją kuriam buvo suleista Stellaron, kuris buvo apibūdintas kaip griuvėsių sėkla, pasaulyje, pilname galingų, piktų dievų, vadinamų Destrukcijos. Honkai: Žvaigždžių bėgiskovą žymi pirmąjį „HoYovere“ įsiveržimą į eilėmis grindžiamas kovas, o žaidėjai gali tikėtis visiškai kitokios kūrėjo patirties nei ankstesniuose žaidimuose. Pagrindinis veikėjas keliaus per pasaulį „Astral Express“ – įkvėpimo slypinčiu pavadinimo pavadinimu, siekdamas atskleisti „Stellaron“ paslaptis.

„HoYovere“ vyresnysis pasaulinio verslo plėtros direktorius Fish Ling ir pasaulinio verslo plėtros komandos narys Michaelas Linas atsisėdo su Ekrano triukšmas aptarti pasaulį Honkai: Žvaigždžių bėgis, jo fantazijos įkvėpimai ir ko žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo.

„Screen Rant“: pirmiausia norėčiau išgirsti, kaip visa ši idėja prasidėjo ir kaip ji išaugo nuo pat pradžių.

Michaelas Linas: Žinoma. Taigi žaidimas yra kosmoso fantastinis RPG. Taigi daugybė kūrėjų, kuriuos sudaro 500 žmonių, skirtų pačiam žaidimui, yra dideli mokslinės fantastikos gerbėjai ir dideli nuoseklaus žaidimo gerbėjai. RPG. Ir mes pajutome, kad paeiliui pagrįstos kovos sistema yra tai, ko dar nedarėme įmonėje, per visą savo ankstesnį laikotarpį žaidimai. Tai vis dar yra perspektyvus žanras, kuriuo galima grįsti žaidimą, ir mes jautėme, kad tai kažkas, kas mums tikrai patiktų pabandyti, o mūsų žaidėjai tai tikrai jaučia, todėl mes sukūrėme kažką panašaus kad.

O iš tikrųjų mūsų kūrėjai manė, kad mokslinės fantastikos srityje tai teikia vilties, o jaunesnėms kartoms tai labai įkvepia. Sci-fi yra kažkas, kas yra klasika, o mokslinė fantastika ir eilėmis paremtas RPG yra kažkas, ką norėtume išbandyti. Taip, toks žaidimas susiklostė.

Kaip atsirado ruožtu paremtas aspektas? Kodėl tai atrodė taip neatsiejama mokslinės fantastikos patirtis?

Michael Lin: Taigi pats žaidimas yra sukurtas kitame pasaulyje nei ankstesni žaidimai. Ir mes tiesiog pajutome, kad savo ruožtu pagrįsta kovos sistema geriau parodo, kaip tai gali pasiteisinti. Negaliu pateikti jokių spoilerių, kaip seksis žaidimas, bet mūsų prodiuseris taip jautėsi. Iš tikrųjų, jei iš tikrųjų išbandysite žaidimą, pajusite, kad jis tikrai atitinka tai, ką žaidimas bando padaryti.

Anksčiau apibūdinote žaidimą kaip „silkpunk“, ar galite apie tai pakalbėti šiek tiek plačiau?

Michaelas Linas: Taip. Taigi vienas iš pasaulių, kurį galite aplankyti žaidime, vadinamas Xianzhou Luofo, kuris yra vieno iš žaidimo frakcijų aljansų, vadinamų Xianzhou aljansu, mūšio laivas arba stotis. Visa žaidimo aplinka paremta Rytų fantazija, mums tikrai sunku ją jums parodyti be ekrano priešais mus. Bet kai tik žaidi žaidimą, iškart supranti, kodėl taip yra. Ir mes naudojame fantaziją, norime tai pavadinti silkpunk, nes ji tikrai atitinka fantastiškus elementus, kurie tikrai rodomi žaidime.

Fish Ling: Noriu kai ką pridurti, kai pasakysite, kodėl šį kartą bandėme eilėmis. Taigi mūsų įmonės istorija, susijusi su esamais pavadinimais, turėjome gana sėkmingos patirties kurdami aukštos kokybės originalų turinį ir veiksmo žaidimus. Taigi šį kartą tai tarsi naujas iššūkis ir įdomus išbandymas mums, taip pat norint patekti į šį naują posūkiais paremto RPG žanrą. Taip pat todėl, kad rinkoje manome, kad eilėmis pagrįstas RPG vis dar yra labai įtraukiantis ir taip pat įdomus žaidimo žanras, o naujokams suteikia mažiau galimybių išbandyti žaidimą.

Ar galite ką nors atskleisti konkrečiai apie eilėmis pagrįstą mechaniką? Kaip veikia šis aspektas?

Michael Lin: Taigi pats žaidimas, mes stengėmės, kad jis būtų kuo intuityvesnis. Ir tai, kaip mes tai padarėme, yra tai, kad užuot suteikę žaidėjams pasirinkimų iš galvos, tiek daug Iš esmės pasirinkome du veiksmus, kurie bus prieinami kiekvienam charakteris. Bus viena pagrindinė ataka, o kiekvienam personažui bus prieinami ir skirtingi įgūdžiai, tiesa? Taigi iš esmės yra du judesiai, išskyrus galutinį, kuris laikomas atskiru dalyku.

Taigi tai suteikia lengvesnį pasiekiamumą žaidėjams, kurie anksčiau nežaidė paeiliui pagrįstos kovos sistemos, bet vis tiek norėtų turėti tą strateginį skirtumą kovoje su priešu. Aš galiu smogti priešui, imtis gynybinio žingsnio, galite pasirinkti smogti keliems priešams vienu metu, priklausomai nuo to, kaip norite atlikti kitą žingsnį. Taigi tai labai skirsis nuo veiksmo RPG, kuriame viskas vyksta realiu laiku, ir jūs turite juos nuolat kurti. Eilėmis paremta sistema suteikia strateginius žaidimo elementus ir yra patrauklūs bei lengvai prieinami žaidėjams.

Jūs naudojote frazę "viena iš planetųMan įdomu, ar galėtumėte ką nors atskleisti apie bendrą žaidimo dydį?

Michaelas Linas: Taip. Taigi paleidimo metu bus trys planetos, trys sritys, kurias galėsite tyrinėti paleidimo metu. Bus Herta kosminė stotis, Jarilo VI ir Xianzhou Luofu. Tai bus tiesioginis aptarnavimo žaidimas. ir žaisti nemokamai, todėl nuolat turėsime naujinių, kad pridėtume naujų istorijų ir turinio, į žaidimą įtrauktume naujus mini žaidimus, kad žaidėjai įsitrauktų, nesimato pabaigos. Taip, turinio bus daugiau, nei galite įsivaizduoti.

Ar turite mėgstamą žaidimo dalį, į kurią tikrai nekantraujate matyti žaidėjų reakciją?

Michaelas Linas: Taip. Taigi žaidime turime patrauklių personažų. Viena iš mūsų stiprybių įmonėje yra ta, kad kuriame šiuos personažus, kurie yra labai patrauklūs ir labai susiję su žaidėjais. Mano mėgstamiausias veikėjas vadinamas Kovo 7-oji. kovo 7 d. Tai veikėjo vardas. [Juokiasi] Ji yra viena iš pirmųjų kompanionių, kurią sutiksite žaidime. Ji labai simpatiška, labai miela, kaip matote iš rožinių plaukų. Ir kaip matote iš jos vardo, ji kupina paslapčių. Žaidimo eigoje sužinosite, kodėl ji vadinama Kovo 7 d.

Bet taip, ji yra vienas iš mano mėgstamiausių personažų. Ir kadangi turime tiek daug veikėjų, žaidimas iš tikrųjų yra pilnas, žinote – tai a personažų drama, pamatysite daug skirtingų pokalbių, vykstančių tarp veikėjų, jų paslapčių. Taip žaidimas sudomina mūsų žaidėjus, ir, žinote, aš noriu tikėtis, kad, kaip aš jaučiausi, mūsų žaidėjai taip pat tai padarys.

Ar galite ką nors daugiau atskleisti apie bendrą žaidimo siužetą?

Michaelas Linas: Taip. Taigi pačiame žaidime yra kažkas, kas vadinama Aeons, Aeons yra dieviškos būtybės. Ir tada Aeone yra blogi Aeonai, vadiname sunaikinimais. Dievai dar ne visi, žinote, geri. Jie ne visi geri. Yra blogi dievai, kurie nori sunaikinti, ir mes juos vadiname tiesiog Destrukcija. Taigi Destruction skersai galaktiką ir paskleidė tai, kas vadinama Stellaronu, tai iš esmės yra griuvėsių sėklos visoje galaktikoje. Su griuvėsių sėklomis gimsta pabaisos, yra grupuotės, bandančios kovoti tarpusavyje, nes mato, kad ten vyksta griuvėsiai, atsirandantys sutrikimai ir visa kita.

O pagrindinis veikėjas, mes juos vadiname protagonistais, galite rinktis tarp berniuko ir mergaitės, jiems dėl vienokių ar kitokių priežasčių suleidžiamas Stellaronas – galiausiai sužinosite. Pagrindinis veikėjas kartu su savo kompanionu pereis per galaktiką, kad tai išsiaiškintų, atskleistų paslaptį už žvaigždžių, sunaikinimų, eonų. Ir taip, galaktika yra didžiulė, tiesa? Jūs keliausite tuo, ką mes vadiname „Astral Express“, taigi, „Star Rail“. Taigi jūs keliausite po kelis pasaulius ir atskleisite to paslaptį. Tokia yra istorijos esmė.

Ar yra dar kažkas, ką norėtumėte, kad žaidėjai žinotų apie žaidimą?

Michael Lin: Taip, žaidimas bus pasiekiamas keliose platformose ir bus kelių platformų. Jis bus paleistas „iOS“, asmeniniuose kompiuteriuose ir kituose mobiliuosiuose įrenginiuose, bus suderinamas su keliomis platformomis ir bus išsaugotas. Taigi vienas akcentas, kuriuo visada mėgstu pasidalinti, yra tai, žinote, mes gyvename pasaulyje, kuriame kiekvieno žmogaus diena vyksta skirtingai, kartais būname namuose, o kartais – ne namuose. O mums aš esu ypatingas žaidėjas, kuris žaidžia keliuose įrenginiuose. Taigi patirtis, kurią galime suteikti su Star Rail, yra tai, kad kas nors gali žaisti Honkai: Star Rail kelyje metro ar autobuse ir bet kada arba ji grįš namo, jie galės šokti prie kompiuterio ir tęsti kelionę kompiuteriu, ir tai yra kažkas labai unikalaus žaidimui. Žaidimas sukurtas su fantastiška grafika ir palaiko Metalą, žinoma, galingą Apple lustą, ir mes galime tai pasiekti tiek kelyje, tiek kompiuteryje.

Šaltinis: Honkai: „Star Rail“ / „YouTube“.

Honkai: Žvaigždžių bėgis Šį pavasarį tikimasi išleisti iOS, Android ir asmeniniams kompiuteriams.