„Final Fantasy“ paveikė klasikinis RPG, kurio niekada nežaidėte

click fraud protection

Tokie JRPG kaip „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ buvo iš dalies įkvėpti „Wizardry“ RPG serijos, kuri kodifikavo požemių rožių žaidimą.

Vaidmenų vaizdo žaidimai dažnai skirstomi į dvi kategorijas – Vakarų kūrėjų sukurtus RPG ir garsių Japonijos franšizių įkvėptus JRPG, Final Fantasy yra vienas ryškiausių. Tačiau linijos tarp JRPG ir „WRPG“ yra daug neryškesnės, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio; daugelis žaidimo mechanikų laikomos klasikinių JRPG, pavyzdžiui, pagrindine Final Fantasy ir Dragon Quest kilo iš neaiškios vakarietiškos kompiuterių RPG franšizės, vadinamos Burtininkystė. Be to, daugelis unikalių naujovių, kurias Japonijos kūrėjai pridėjo prie požemių rodymo žaidimo Burtininkystė tada padarė didelę įtaką šiuolaikiniams Vakarų RPG tiek konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje.

Tradiciniame diskurse apie Vakarų RPG vs. Rytų RPG, Vakarų RPG patinka „The Elder Scrolls“. arba Balduro vartai sakoma, kad serialai turi šias savybes: tuščias veikėjas arba herojų komanda, kurią žaidėjai gali tinkinti, atviro pasaulio aplinka su daugybe šalutinių užduočių ir kova realiuoju laiku arba realiuoju laiku su pauze sistemos.

RPG patinka Final Fantasy arba Dragon QuestPriešingai, dažnai vertinamos kaip linijiškesnės, koncentruotos istorijos, orientuotos į iš anksto parašytus personažus, ribotas personažų pritaikymas ir paeiliui paremta kovos sistema.

Šiomis dienomis takoskyra tarp Vakarų RPG ir JRPG dizaino vis mažėja. Tokių Japonijoje sukurtų RPG netrūksta Eldeno žiedas kurie apima personažų pritaikymą, atviro pasaulio tyrinėjimą ir kovą realiuoju laiku, o vakarietiški vaizdo žaidimai, pvz. Banerio saga turi eilėmis pagrįstą žaidimą ir vizualinius stilius, kuriuos labai įkvėpė tokie taktiniai JRPG Ugnies emblema franšizė. Užuot fiksavus, kaip „vakarietiški“ ar „rytiški“ RPG yra iki pedantiškumo, daug įdomiau panagrinėti keitimąsi idėjomis ir brėžiniai tarp RPG dizainerių visame pasaulyje – kryžminis naujovių apvaisinimas, kuris prasidėjo nuo tam tikro požemio rodymo žaidimo Apple II namų kompiuteryje.

„Wizardry“ žaidimo eiga įveikė devintojo dešimtmečio aparatinės įrangos apribojimus

Savo serijoje apie RPG vaizdo žaidimų istoriją USGamer bendradarbis Jeremy Parish dalijasi daugybe įdomių dizainerio Roberto Woodhead citatų apie tai, kaip pirmasis žaidimas Burtininkystė serija, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, įgavo formą. Pasak Woodhead, pirmasis Burtininkystė žaidimas buvo labai įkvėptas Richardo Garrioto pirmojo Ultima žaidimas kartu su D&D-Klonų požemių žaidimai, kaip dnd kurie buvo sukurti ir grojami PLATO universiteto kompiuterių tinkle (sistema, turinti šiuolaikinių patogumų, tokių kaip jutikliniai ekranai, el. pašto dėžutės ir pokalbių kambariai, prototipus). Pagal USGamer's fantastinių RPG istorija Straipsnyje, Apple II namų kompiuteris Woodhead ir Andrew Greenbergas, kurį kūrė, turėjo mažesnę apdorojimo galią nei PLATO, ribotą atmintį diskeliuose ir be kelių žaidėjų ryšio.

Siekdami apeiti šiuos techninius apribojimus, Woodhead ir Greenberg sukūrė fantastinio vaidmenų žaidimo idėją iki galo. esminiai daiktai – vienas fantastinis kaimas, kuriame žaidėjai galėjo įsigyti būtiniausių daiktų ir išsaugoti progresą, labirintinis daugiasluoksnis požemis pilnas atsitiktinai sutiktų monstrų ir lobių bei meniu pagrindu veikiančios sąsajos grotuvai, naudojami nuotykių ieškotojo veiksmams valdyti. vakarėlis. Šis pagrindinis požemių ropojančių nuotykių modelis iki šiol išlieka daugiau senosios mokyklos vakarietiški RPG kaip Diablo ir Tamsiausias požemis ir taip pat sudaro pagrindą kai kuriems įtakingiausių Japonijoje sukurtų RPG.

Wizardry įkvėptas Dragon Quest, Final Fantasy ir kt

Dėmesys ir ekonomiškumas BurtininkystėDėl pirmojo asmens grafikos ir požemių nuskaitymo žaidimo jis tapo RPG, kurį buvo galima lengvai atnaujinti, perdaryti ir perkelti į skirtingas skaičiavimo platformas ir konsoles. Po to, kai buvo perkeltas į japonišką NEC PC-8801 namų kompiuterį ir Nintendo Entertainment System su patobulinta grafika, Burtininkystė1 išpopuliarėjo tarp tam tikrų japonų žaidėjų ir įkvėpė stilistiškai panašius namuose auginamus požemius šliaužiojamus žaidimus, pvz. Juodasis Oniksas ir Drakonų žudikas. Lūžis įvyko tada, kai žaidimų dizaineris Yuji Horii, suintrigavo požemių tyrinėjimu Burtininkystė ir pasaulio žemėlapio tyrinėjimas apie Ultima, buvo įkvėptas sukurti žaidimą su supaprastintais valdikliais, žaidimu su švelnesne mokymosi kreive ir spalvingomis vaizdinėmis medžiagomis, gautomis iš Akira Toriyama (kurio kūrėjo). drakono kamuolys manga serija). Rezultatas buvo pirmasis Dragon Quest, RPG, kuris pakeitė tiek žaidimų konsolių pramonę, tiek RPG sceną Japonijoje.

Pagal šiuolaikinius standartus, tiek originalus Burtininkystė ir originalas Dragon Quest gali susidurti su griozdišku ir primityviu, neturinčiu daugelio gyvenimo kokybės savybių, kurias šiuolaikiniai RPG žaidėjai laiko savaime suprantamais dalykais. Vis dėlto šių pavadinimų sėkmė Japonijos žaidimų rinkoje tai įrodė RPG su detaliomis istorijomis ir prieinamas žaidimo būdas galėtų būti sėkmingai paskelbtas vaizdo žaidimų pultuose ir kompiuterinėse platformose su ribota atmintimi ir minimaliomis valdymo schemomis. Nuo Dragon Quest, jos daug tęsinių ir panašių teminių žaidimų kaip Legenda apie Zelda, atsirado daug naujų japoniškų vaizdo žaidimų franšizių su panašiais paeiliui pagrįstos kovos režimais ir spalvinga fantazijos estetika. Pirmas Final Fantasy Žaidimas sukūrė vieną žinomiausių Japonijos JRPG franšizių ir išpopuliarino įprastus JRPG tropus, tokius kaip greitoms kelionėms skirti dirižabliai ir magiški kristalai kaip siužeto įrenginys. Kaip konsoliniai žaidimai Shin Megami Tensei ir Pokémonas išpopuliarino pabaisas gaudantį RPG variantą, kai žaidėjas įdarbina ir atnaujina arklidę monstrų, turinčių elementarų giminingumą. Maždaug tuo pačiu metu pirmasis iš Ugnies emblema strateginiai žaidimai sulietas RPG žaidimas su eilėmis paremtais taktiniais scenarijais, leidžiančiais žaidėjams valdyti viduramžių personalizuotų personažų armiją, kuri karinės kampanijos metu pasiekė aukštesnį lygį.

Didėjant konsolių ir kompiuterių apdorojimo galiai ir grafiniam tikslumui, vis daugiau RPG nutolsta nuo pirmosios eilėmis pagrįstų kovos ir meniu sąsajų. Burtininkystė ir Dragon Quest. Net ir Final Fantasyfranšizė, ilgą laiką siejama su kova paeiliui, perjungta į (dažniausiai) kovą realiuoju laiku Final Fantasy XV ir „Final Fantasy VII“ perdarymas. Tačiau tuo pat metu žaidimo eigos ir žaidimo dizaino pradininkai Burtininkystė pasilieka šiuolaikiniuose RPG, pvz Keliautojas aštuonpatas, Etrijos odisėja, Burtai: pasiklydusių sielų labirintas, ir naujausias Dragon Quest ir Ugnies emblema dalimis, kurias puoselėja nostalgiški žaidėjai ir nauji žaidėjai, vertinantys galimybę pristabdyti, galvoti ir priimti taktinius sprendimus.

Šaltinis: USGamer