Fatal Frame: Maiden of Black Water apžvalga

click fraud protection

Fatal Frame: Maiden of Black Water – tai siaubo žaidimas apie vaiduoklius nugalėti naudojant fotoaparatą, kurį nuvylė jo atlikimas ir nebrangus.

Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelėyra siaubo žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Koei Tecmo. Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė turi pagaliau paliko Wii U ir ateina į šiuolaikines platformas, tačiau ši atnaujinta žaidimo versija mažai ką padėjo ištaisyti daug problemų, esančių pradinėje versijoje, ty prastą valdymą ir spartų tempą.

Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė vyksta ant Hikami kalno, kuris yra žinomas dėl įvairių šventovių, taip pat yra vieta, kur žmonės eina nusižudyti. Žaidime yra trys žaidžiami personažai: Renas Hojo, Jurijus Kozukata ir Miku Hinasaki. Jie trys pakliūva į antgamtinius kalno įvykius kaip šventovės vaiduokliai mergelės, mirusios metais anksčiau, pradeda jas persekioti, dažnai pasireikšdamos tamsiuose jos vandenyse regione. Vienintelis ginklas, kurį jie turi prieš šiuos priešus yra Camera Obscura, fotoaparatas, galintis pakenkti vaiduokliams, kuriuos fotografuoja. Žaidimas vyksta 14 skyrių, kurių kiekvienas veikėjas tyrinėja kalną ir jo apylinkes. norėdami sužinoti tiesą apie vaiduoklių šaltinį ir jų ryšį su tamsia Hikami istorija Kalnas.

Viena iš pagrindinių žaidimo gudrybių Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė apima vandenį. Yra drėgmės matuoklis, kuris pildosi, kuo daugiau veikėjas patenka į vandenį arba išsiskiria lyjant. Kuo šlapesnis personažas darosi, tuo daugiau žalos jie padarys ir priims. Sunku nekreipti dėmesio į tai, kad drėgmės matuoklis naudojamas gerbėjų aptarnavimui, o numatytieji dviejų moterų personažų kostiumai yra balti drabužiai, kurie laikui bėgant tampa skaidrūs. Moterų vaiduoklių seksualizavimas jau įrodo pavadinimo pasenimą, ir dar sunkiau paaiškinti, kodėl tiek daug priešų vaiduoklių taip pat fetišizuojami. Daugelis priešų viduje Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė yra paskendusių moterų vaiduokliai, kurie neatrodytų netinkami Žiedas franšizė, tačiau atrodo, kad jų korpuso dizainas ir kameros kampai, atsirandantys dėl pavadinimo žaidimo pobūdžio, yra nukreipti į daugiau gerbėjų aptarnavimo. Nes tai, kas kitu atveju atrodo kaip rimta siaubo patirtis, atitraukia dėmesį ir yra nereikalinga.

Žaidimas lygiai yra nuobodu ir trunka amžinai naršyti dėl lėto veikėjų tempo. Yra daug sekimo atgal, o vieninteliai žaidimo galvosūkiai reikalauja, kad žaidėjas apžiūrėtų aplinką, kad surastų kitą vietą, kurią reikia nufotografuoti. Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė taip pat yra nenaudingų pagalbos piktogramų, nes rodyklės, skirtos rodyti elementus, dominančias sritis ir monstrus, yra laisvos ir netikslios iki varginančio laipsnio. Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė taip pat kovoja kaip siaubo pavadinimas, nes jis labai priklauso nuo pigių šokių ir košmariškų veidų, kad padėtų žaidėjui.

Mūšis viduje Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė apima vaiduoklių nugalėjimą naudojant „Camera Obscura“.. Fotografuojant vaiduoklius nutrūksta jų kūno dalis, paverčiama dvasios rutuliu. Mūšio tikslas – atakuojant kadre sugauti kuo daugiau vaiduoklio silpnųjų vietų ir rutulių, nes „Camera Obscura“ turi atvėsinimą filmų įkėlimui. Judinant fotoaparatą galima pakreipti kadrą, suteikiant žaidėjui galimybę išsirikiuoti kuo žalingesnį kadrą. Kovos metodas yra panašus į arkadinį žaidimą, kai žaidėjas uždirba taškus ir modifikatorius, priklausomai nuo to, kiek žalos padaro. Šis požiūris iš pradžių šiek tiek erzina, turint galvoje, koks tiesus likusios žaidimo dalies požiūris į siaubą, tačiau jis prideda šiek tiek jaudulio prie to, kas kitu atveju yra nuobodus ir slegiantis reikalas. Kova yra smagi, išskyrus tai, kad kai kurie priešai turi daug sveikatos, todėl vėlyvieji mūšiai tampa slogūs.

Kas tikrai traukia žemyn Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė yra valdikliai. Veikėjus reikia vairuoti kaip automobilį, kai juda aplinkoje, todėl sunku judėti, kai šalia yra priešų. Fotoaparatas taip pat linkęs prilipti prie sienų, todėl sunku apsižvalgyti uždaroje aplinkoje, kai nenaudojate Camera Obscura. Sunku atlikti nedidelius veikėjo judesius, kai bandoma paimti daiktą ar bendrauti su daiktu, o tai dar labiau padidina nusivylimą. Yra išsisukimo funkcija, kurią galima naudoti norint išvengti priešo atakų, tačiau jei priešas sustos šalia jūsų, ataka vis tiek praeis, todėl veiksmas gali tapti beprasmis. Priešai dažniausiai nieko nedaro, o jų lėtas momentas reiškia, kad baisiausias jų bruožas yra gebėjimas teleportuotis už žaidėjo, kad pasiektų pigų smūgį.

Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė būtų patobulintas greitesnis tempas, greitesnės kovos ir daugiau aiškumo, kai kalbama apie misijų tikslus. Dabartinis žaidimas dažnai yra varginantis tiek žaidimo eiga, tiek techniniu lygiu, bet dar svarbiau, kad jis žlunga kaip siaubo žaidimas, nes pakartotinis tos pačios saujos baisių naudojimas greitai pavargsta, o bandymai kelti įtampą mažėja butas.

Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė dabar galima naudoti „Nintendo Switch“, asmeniniam kompiuteriui, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas žaidimo „Xbox One“ versijos kodas.