„Dead Island 2“ interviu: „Meilės laiškas seniems Holivudo B filmams“

click fraud protection

„Screen Rant“ kalbasi su „Dead Island 2“ kūrėjais Adamu Olssonu ir Lydia Cockerham, atskleisdamas detales apie savo pasaulį, įkvėpimus ir zombius.

Po ilgo laukimo, Negyvoji sala 2 pagaliau planuojama išleisti šį balandį ir Ekrano triukšmas Kalbėjomės su dviem žaidimo kūrėjais – meno vadovu Adamu Olssonu ir pasakojimų dizainere Lydia Cockerham – ir aptarėme žaidimo filmų įkvėpimo šaltinius, aplinką ir, žinoma, zombius.

Pastaraisiais metais zombių žaidimų žanras, atrodo, pirmenybę teikia tamsesnėms, siaubingesnėms pasakoms, o ne kvailoms ir perdėm linksmybėms, kurias galima pamatyti Dead Island, Dead Island Riptide, ir Dead Rising serija. Ta sausra dabar baigėsi, kaipEkrano triukšmasperžiūra Negyvoji sala 2parodo, koks begėdiškai garsus, drąsus ir kruvinas gali būti tęsinys, visa tai sustiprinta dabartinės kartos aparatinės įrangos galia. Štai ką Olssonas ir Cockerhamas turėjo pasakyti kurdami naują pasaulį:

Dead Island 2: pokyčių, įkvėpimų ir zombių tipų nustatymas

Screen Rant: Kodėl scenai pasirinkote LA, o ne išgalvotą salą, tokią kaip Banoi [iš originalios Dead Island]?

Adomas, meno vadovas: Los Andželas mums yra miestas, kupinas charakterio, ir manau, kad tai miestas, kuris vienaip ar kitaip gyvena kažkur tarp fantastikos ir realybės. Mes visi lankėmės ir gyvenome per įvairias žiniasklaidą, ir norėjome į tai atsižvelgti. Jis didesnis už gyvenimą, o žaisdami pamatysite, kad žaidėjus nufotografuosime atviruko kelionė per Los Andželą nuo saulėtų Venecijos paplūdimių iki prabangių Belo dvarų Oras.

Ekrano triukšmas: kai kurie būdai, kuriais žaidėjai gali užpulti zombius, tampa gana siaubingi ir kruvini. Kaustinės atakos gali būti ypač niūrios – ar buvo kokių nors filmų ar kitų žaidimų, kurie įkvėpė šiuos kvailesnius, B filmui būdingus kovos metodus?

Adomas:Manau, kad visas mūsų žaidimas yra meilės laiškas senojo Holivudo B kategorijos filmams ir siaubo filmams, o visa mūsų komanda yra įkvėpta daugybės jų. Taip sunku galvoti apie vieną konkretų pavyzdį, bet manau, kad visi jie mums buvo didžiulis įkvėpimas.

Lydia, pasakojimo kūrėja: sutikčiau. Manau, kad tai visas celiuliozės aspektas ir per visus metus popkultūra. Norėjome prisiliesti prie to, kas atrodo šviežia, bet pažįstama

Adomas:Reikia daug darbo, norint rasti tinkamą žaidimo toną ir rasti pusiausvyrą tarp makabriško ir humoristinio.

Ekrano šlykštynė: sunaikinimas, kurį žaidėjas gali sukelti paprastais dalykais, pavyzdžiui, priversdamas zombius į žaidimą elektrifikuotas baseinas, ar šalia jų sprogdinant ką nors degaus, kartais siūloma begalė kūrimo būdų maksimalus sumaištis. Ar galite šiek tiek daugiau pakalbėti apie aplinkos kūrimą, kuri siūlo tokio žaidimų aikštelės lygio sunaikinimą?

Adomas:Sukūrėme dinamišką aplinkų, zombių ir ginklų spektrą, todėl kiekvieną akimirką teks mąstyti ant kojų ir pritaikyti savo žaidimo stilių. Mums buvo labai smagu galvoti, kaip aplinka gali padėti arba trukdyti jūsų sėkmei žudydami zombius, o galiausiai norėjome, kad žaidėjams patiktų išbandyti šiuos beprotiškus būdus, kaip apsiginti zombiai. Ugnis, vanduo, elektra ir kaustinė rūgštis yra elementai, su kuriais galite žaisti, tačiau turite būti sumanūs, nes kai kurie zombiai bus nepralaidūs tam tikriems elementariems ginklams ir atakoms!

Jau kurį laiką žaidėme kvailą zombių žaidimą AAA sferoje! 2023-ieji iki šiol buvo susiję su siaubu po apokalipsės su tokiais dalykais kaip Paskutinis iš mūsų laida dominuoja antraštėse ir Resident Evil 4 artėja. Ar tokioje judrioje rinkoje dar yra vietos kvailesnei zombių pusei?

Lidija:Taip, žinoma. Ir manau, kad tonas padeda mums išsiskirti iš kitų zombių žanro žaidimų, filmų ir TV laidų. Yra daugybė žmonių, kurie nori pasinerti į niūrų ir tamsų pasaulį ir užduoda tuos egzistencinius klausimus apie tai, kas iš tikrųjų būtų, jei žmonės pradėtų virsti zombiais. Tačiau mes žinome, kad daugeliui kitų patiktų kitoks požiūris ir jie norėtų pamatyti šiek tiek keistesnę zompokalipsės pusę. Nenorėjome savęs žiūrėti taip rimtai.

Lidija:Norėjome sugrąžinti malonumą iš tikrųjų sudaužyti zombį, o tai akivaizdžiai yra mūsų žaidimo esmė.

Koks tavo mėgstamiausias zombių tipas? Negyvoji sala 2?

Lidija:Asmeniškai man labai patinka „Screamers“, nes kai tik su jais susiduriu, staiga turiu pakeisti savo žaidimo stilių, nes negaliu tiesiog nusileisti link jų. Jūs tikrai turite apie tai pagalvoti. Ar aš ketinu mesti į juos savo ginklą? Kaip aš ketinu jų išvengti ar apeiti? Tai garso puolimas. Taigi manau, kad jie tikrai įdomūs, nes priverčia jus išbandyti kažką kitokio.

Adomas: Man patinka vaikštynės, kurios gali atrodyti kaip paprastas atsakymas, tačiau mūsų standartiniai zombių tipai tikrai gali leisti smagiai praleisti laiką su įvairiais būdais juos užpulti. Man patinka tiesiog įeiti ir sulaužyti juos į dalis. Norėjome įgyvendinti idėją, kad zombiai yra tikras „pabaisa“. Dead Island 2 ir FLESH sistema tikrai padeda perkelti tai į kitą lygį. Daugelyje kitų žaidimų, kuriuos mačiau, atrodo, kad iš tikrųjų tiesiog susidurtum su sužeistais žmonėmis. Bet čia jūs galite turėti zombį, kurio smegenys kabo, viduriai visur, akies obuolys kabo. Jaučiu, kad tai tikrai grąžinome siaubą į zombių žanrą.

Negyvoji sala 2 2023 m. balandžio 21 d. bus išleista PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ir asmeniniams kompiuteriams

  • Negyvoji sala 2
    Franšizė:
    Mirusi sala
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Išleista:
    2023-04-28
    Programuotojas:
    „Dambuster Studios“.
    Leidėjas:
    Gilus sidabras
    Žanras:
    Pirmojo asmens šaudyklė, veiksmo RPG
    Kelių žaidėjų:
    Internetinis kooperatyvas, kelių žaidėjų internetinis žaidimas
    Variklis:
    Nerealus variklis 4
    ESRB:
    M
    Pratarmė:
    Mirusi sala
    Režimas:
    Vieno žaidėjo