Geriausi visų laikų mokslinės fantastikos siaubo žaidimai

click fraud protection

Mokslinės fantastikos siaubo žanras yra pilnas mėgstamų ir populiarių žaidimų, tačiau yra keletas iš jų, kurie sugeba tikrai išsiskirti, darydami įtaką būsimiems pavadinimams.

Tobulėjant vaizdo žaidimų technologijoms buvo išleista daugybė mokslinės fantastikos siaubo žaidimų, kurių pagrindiniai pavadinimai, pvz. Negyva erdvė formuoja žanrą, tačiau kai kurie iš jų tapo ikoniškesni už kitus. Šie žaidimai sužibėjo kuriant konkrečias šio žanro sukurtas koncepcijas, arba griaunant lūkesčius, pagrįstus anksčiau išleista žiniasklaida, pvz. KARIONAS, naudojant pagrindinius žanrą apibrėžiančius elementus, kad būtų iššūkis nusistovėjusioms vaizdo žaidimų rūšims, arba naudojant populiarių filmų ir kitų medijų elementus, kad nustatytų jų istorijas, pvz., Ateivis: izoliacija. Ir nors jie priklauso tam pačiam žanrui ir dalijasi panašiais scenarijais bei vietomis, kiekvienas iš jų yra unikalus bauginanti aukštos kokybės mokslinės fantastikos siaubo patirtis.

Nors siaubo žiniasklaida yra žinoma dėl to, kad gąsdina auditoriją, šis žanras klesti vaizdo žaidimuose, kurie sukūrė naujus pasakojimo metodus, kurie tam tikrais atvejais galėtų būti veiksmingesni. Šiose skaitmeninėse aplinkose padaugėjo siaubingų veiksnių, esančių kitose žiniasklaidos priemonėse, todėl auditorija bendrauti ir pasiekti glaudų ryšį su veikėjais, aplinka ir monstrais. Tai leidžia bauginančias situacijas spręsti daug arčiau ir itin skubiai, o tai padidina žaidėjų nervingumą ir baimę. Žaidimai taip pat leidžia mokslinės fantastikos elementams tapti labiau apčiuopiamiems auditorijai, o kai kurie susitelkė būtent dėl ​​jų panaudojimo kuriant bauginančią patirtį, kiekvienas sutelkiant dėmesį į vieną žanro aspektą tyrinėti.

Nuo mokslinės fantastikos siaubo pagrindų, kuriuos nustatė Sistemos šokas 2 į būsimą Kalisto protokolas su savo visceraline kova, kiekvienas žaidimas skirtingai priartėjo prie žanro, o tai prisidėjo prie jų populiarumo. Kai kuriuose žaidimuose žaidėjai buvo priskirti pagrindinio monstro vaidmeniui, o tai pristato keletą naujų žaidimo mechanikų. Kiti įtakingi šio žanro pavadinimai sužibėjo savo monstrišku dizainu, dirbtiniu intelektu ir subalansuota kova, dėl ko jie tapo ikoniškais leidimais.

CARRION yra baisus ir naujoviškas

KARIONAS tapo gerai žinomas dėl savo ypatingos 2D pikselių estetikos kartu su tuo, kad jis nepaiso įprastos dinamikos tarp žanro veikėjas ir monstrai, visiškai jį apversdami, pasiūlydami naują perspektyvą į ankstesnių istorijų įvykius žanras. Įsikūręs futuristinėje požeminėje laboratorijoje, primenančioje esančius žaidimuose, pvz Absoliutus blogis, žaidėjai įkūnija milžinišką raudoną būtybę iš neatpažįstamos masės su akimis, ūseliais ir aštriais dantimis. Esamas KARIONASpagrindinis monstras, žaidėjas turi tikslą pabėgti iš laboratorijos, nužudyti mokslininkus ir įgyti naujų genetinių gebėjimų, daugiau sužinoti apie eksperimentus, kurių dėka buvo sukurtas padaras. Ir su naujoviška žaidimo mechanika KARIONAS ir labai linksmas, ir siaubingai bauginantis, jis tapo mokslinės fantastikos siaubo žanro gerbėjų pamėgtu pavadinimu.

Alien: izoliacijos ypatybės Siaubingą pabaisą AI

Vienas iš labiausiai mėgstamų šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo pavadinimų yra Ateivis: izoliacija, išgyvenimo siaubo žaidimas, žinomas dėl savo labai intensyvios atmosferos ir monstrų dirbtinio intelekto galimybių. Jį įkvėpė Ridley Scott's Svetimas1979 m. išleistas filmas, sukurtas praėjus penkiolikai metų po filmo įvykių, o Ellen Ripley dukra Amanda bando atskleisti savo motinos dingimo paslaptį. Ateivis: izoliacijaišgyvenimo siaubo žaidimas nustatyti naują standartą, sugebantis pranokti filmo siaubą savo panardinimu, tiesioginiu kontaktu su pažangiu Ksenomorfo dirbtiniu intelektu ir pirmojo asmens perspektyva. Žaidėjai išsigandę bando pabėgti nuo Ksenomorfo gniaužtų žaidime, Ateivis: izoliacija tapo vienu žinomiausių ir populiariausių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų.

Dead Space puikiai balansuoja tarp veiksmo ir teroro

Sujungiant esamas infekcijos sąvokas Absoliutus blogis su kosmoso scenarijumi, Negyva erdvė tapo vienu populiariausių savo žanro žaidimų. Jame žaidėjai atlieka Isaaco Clarke'o, inžinieriaus, išsiųsto į giluminio kosminio kasybos laivo remonto misiją, vaidmenį. Ten jis sužino, kad laivo įgulą išžudė nežinomos jėgos, o jų lavonai patyrė keletą mutacijų. dėl nežemiškos infekcijos, dėl kurios jie tapo nekromorfais, pagrindiniais žaidimo priešais, kurie grįš in Negyva erdvėištikimas perdarymas, kuris bus išleistas 2023 m.

Jame vyrauja itin įtempta atmosfera, kuri tik padidina žaidėjų baimę dėl dichotomijų garso dizainas prieš ir po mūšio pradedamas, todėl žaidėjas nuolat jaučiasi neaiškus ir išsigandusi. Ne tik tai, bet ir viduje Negyva erdvė, koviniai susidūrimai nėra nuoseklūs, todėl žaidimas tampa labiau nenuspėjamas ir neleidžia žaidėjams jaustis visiškai saugiems. Visos šios savybės leido žaidimui tapti mokslinės fantastikos siaubo šedevru ir itin įsimintinu šiam žanrui priklausančiu pavadinimu.

„System Shock 2“ sukūrė pagrindą šiuolaikiniams mokslinės fantastikos siaubo žaidimams

Sistemos šokas 2Manoma, kad iš pradžių išleistas 1999 m. sukūrė pagrindą tam, ko buvo tikimasi iš kitų mokslinės fantastikos siaubo žaidimų. Estetika panaši į LEMTIS“, jis visiškai sugriovė lūkesčius, sukurdamas siaubingą gerbėjų patirtį. Tai gali būti labai įtraukianti, kažkas, kas turėtų sugrįžti Sistemos šokas 2 perdarymas erzino kūrėjas, leidžianti žaidėjams žaisti žaidimą keliais būdais, o mechanika orientuota į žaidimo eigą ir sąveikaujančią aplinką. Jo aplinka, temos, kurias jis nagrinėjo per savo istoriją, taip pat metodai, kuriais jis naudojo siaubą žaidėjams sukelti, įkvėpė keletą kitų mokslinės fantastikos pavadinimų, pvz. Ateivis: izoliacija, SOMA, ir BioShock.

Nors mokslinės fantastikos siaubo žanras turi daugybę pavadinimų, tiek erzintų, tiek išleistų, įskaitant ikoninio filmo perdirbinį Negyva erdvė, yra keletas, kurie išsiskyrė iš kitų ir tapo gerbėjų mylimi. Kiekvienas iš jų yra visiškai unikalus, pasižymintis skirtingomis koncepcijomis ir mechanizmais, padedančiais jiems įsitvirtinti kaip bauginančius žaidimus. Ir šie leidimai yra labai svarbūs žanro plėtrai, ne tik todėl, kad juose parodoma, kokia jų stipriausia pusė – ar tai būtų žaidimo mechanika, monstro dizainas, pristatymas ar pasakojimas – padėjo jiems pasiekti populiarumą, bet ir todėl, kad jie nustatė naujus standartus, kurių tikimasi iš mokslinės fantastikos siaubas.