Skyrim praleido galimybę kovoti be ginklų

click fraud protection

„Skyrim“ siūlo žaidėjams daugybę variantų, kaip jų „Dragonborn“ gali kovoti, tačiau netinkamai naudodamas neginkluotą kovą jis praleido galimybę.

Skyrim žaidėjams suteikė daug galimybių pritaikyti savo personažo žaidimo stilių, tačiau jie praleido galimybę išplėsti vieną galimai įdomų kovos stilių. Nors Skyrim neabejotinai siūlo daugybę galimybių, todėl vienas pasirinkimas, kuris buvo apleistas, išsiskiria kur kas labiau. Žvelgiant į žaidimą kaip į visumą, vyksta neginkluota kova Skyrim atrodo labai nepastebėta, palyginti su kitomis savybėmis.

Į Skyrim, yra keturi pagrindiniai kovos metodai, kuriuose žaidėjas gali specializuotis. Vienarankiai ginklai, kurie yra dvigubi arba suporuoti su skydu; dvirankiai ginklai, kurie universalumą ir greitį keičia į didesnę bazinę galią; šaudymas iš lanko, leidžiantis žaidėjams veikti kaip slaptam viduramžių snaiperiui; ir magija, pirmiausia naikinimo magija, kai kalbama apie kovą. Nors Skyrimmagiški burtai buvo blankūs, ypač palyginti su ankstesniais žaidimais, žaidimo magija vis tiek gavo daug geresnį pasiūlymą nei jo neginkluota mechanika.

„Skyrim“ neginkluota kova sulaukė vos dėmesio

Nors daugelyje žaidimų galimos neginkluotos kovos kritiniais atvejais arba žaidimo pradžioje, Skyrim Jame yra tik keletas specifinių pranašumų, susijusių su neginkluota kova. Daugelis jų yra tokie, kurie neabejotinai atsirastų po labai ankstyvo žaidimo, todėl jie gali priversti žaidėją susimąstyti kad tai gali būti vertingas pasirinkimas, tačiau jų yra labai nedaug ir jie toli gražu nedaro padėti.

Argonai gauna nedidelę premiją už neginkluotą kovą, o Khajit gauna didelę premiją, todėl neginkluotos kovos jiems yra tinkamas pasirinkimas ankstyvame žaidime. Be to, priešiškas veikėjas „Riften Ratway“ turi užburiamą porą pirštinių, kurios pagerina neginkluotą žalą, nors žaidėjas turėtų pasikelti lygi Skyrimkerintis įgūdis žymiai, kad gautų daug naudos iš minėto kerėjimo.

Taip pat yra sunkiųjų šarvų medžio privilegija, kuri padidina neginkluotą žalą, kai dėvimos pirštinės, ir viena iš Vampyro valdovo medžio, kuri dar labiau padidina žalą transformuojant. Tai keturi būdai, kaip pagerinti neginkluotą žalą viso žaidimo metu, visi jie yra gana skirtingi. Kadangi nėra ginklų ar kitų įgūdžių, kuriuos būtų galima panaudoti neginkluotiems veikėjams, tai reiškia, kad bet kuriam neginkluotam veikėjui iš esmės reikės tokios pat konstrukcijos.

Net jei žaidėjas siekia kiekvieno iš šių pranašumų, neginkluotą kovą vis tiek stabdo lėti ir nepatogūs svyravimai, taip pat nėra realių galimybių. Kūrėjai pridėjo konkrečių neginkluotų apdailos judesių, kurie atrodo gana gerai, todėl jie aiškiai pasirūpino įtraukdami jį į žaidimą. Šiuo metu neginkluota konstrukcija būtų tik naudinga sudėtingas iššūkis Skyrim geriausiu atveju.

Skyrim turėjo neginkluotų ginklų ir įgūdžių potencialą

The Nukristi žaidimai, kuriuos taip pat gamino Bethesda, turėjo neginkluotą kovą kaip visiškai realizuojamą įgūdį, kartu su savo privilegijomis ir naudotinais ginklais. Nors yra daug skirtumų tarp Skyrim ir „The Elder Scrolls“. Kalbant apie dizainą ir nustatymą, neginkluota kova yra kažkas tokio Skyrim galėjo padaryti taip pat gerai Nukristi. Tiesą sakant, jis galėtų tai padaryti pagal panašų projektą.

Nors Skyrim tikrai negalėjo įtraukti nieko panašaus Naujasis Vegasassraigtuku varomas balistinis kumštis kaip ginklas, jis galėjo lengvai turėti galiojančius neginkluotus ginklus. Pavyzdžiui, nagai ar maišeliai būtų tinkami variantai, kaip ir spygliuotos pirštinės. Be universalios žalą didinančios privilegijos, ji taip pat galėjo apimti papildomus gebėjimus kovoti su neginkluotais ginklais, kurie atitiktų Skyrimgalingas slaptas lankininkas stato. Pavyzdžiui, Naujasis Vegasas pasižymėjo privilegija, suteikiančia neginkluotiems ginklams šarvus pramušančių savybių, ir Skyrim taip pat nesunkiai galėjo padaryti.

Neginkluota kova Skyrim galėjo būti patobulintas pasirinkus ginklus ir privilegijas, iš kurių galima rinktis, bet dėl ​​kokių nors priežasčių žaidime jam nebuvo suteikta tokia priežiūra. Nors buvo daugybė kitų žaidimo kovos metodų variantų, neginkluotos kovos nesulaukė tos pačios meilės. Skyrim žaidime buvo siūlomi privilegijos medžiai, skirti įvairiems žaidimo įgūdžiams, tačiau neginkluota kova buvo keista.

„Skyrim“ neginkluoti statiniai galėjo atverti daugybę charakterio galimybių

Žaidėjo pasirinktas įtaisymas Skyrim yra įkvėptas veikėjo, kurį jie nori sukurti, tipas, ir nors SkyrimDragonborn nepatinka Požemiai ir drakonai' Dragonborns, žaidėjas vis dar turi daug laisvės. Pavyzdžiui, Dragonborn kaip kilnus riteris gali būti aprengtas sunkiais šarvais su kardu ir skydu. Taip pat tie, kurie nori, kad jų Drakono gimimas būtų slaptas vagis, galėtų juos apvilkti tamsiais odiniais šarvais ir slapstytis lanku. Yra daug galimų fantazijos temų personažų idėjų, kurias būtų galima įgyvendinti ir neginkluotam veikėjui.

Su visais jau turimais šarvų variantais Skyrim, žaidėjas galėjo sukurti gladiatoriaus tipo personažą, apsirengusį šarvais ir kumščiais kovojantį su kiekvienu priešu. Kitas variantas būtų sukurti muštynių žaidėją, specialiai sukurtą muštynių, kuriuose galima dalyvauti, grubų klientą, kuris galėtų smogti ir grąžinti. efektyvus bako įmontavimas Skyrim. Neginkluotas žaidėjas taip pat galėjo sukurti į vienuolį panašų korpusą – vieną iš nedaugelio fantazijos archetipų Skyrim trūksta.

Viena didžiausių stiprybių Skyrim taip žaidėjo Dragonborn gali būti labai pritaikytas pagal dizainą, ginklą ir žaidimo stilių. Nepamiršus protingo būdo vaidinti neginkluotą veikėją, žaidimas iš esmės blokuoja potencialių veikėjų koncepcijų pasirinkimą. Nors tradiciniai kariai, magai ir vagys vis dar yra prieinami, žaidėjai, norintys paversti Dragonborn kumščiu, turės pakeisti savo planus.

Skyrim neabejotinai yra geriausias žaidimas „The Elder Scrolls“. serijos, tačiau ji galėjo būti dar geresnė, jei būtų daugiau galimybių neginkluotai kovai. Esant dabartinei situacijai, neapginkluotas žaidimo mechanikas jaučiasi kaip nebaigta mintis, pamiršta, kai yra tik kelios detalės. Jeigu Skyrim turėjo daugiau realizuotų neginkluotų variantų, tuomet žaidėjams galėjo pasiūlyti dar daugiau.

Šaltinis: „Bethesda Softworks“ / „YouTube“.