10 geriausių ir labiausiai persekiojančių „Nintendo“ žaidimų, kuriuos galima žaisti šį Heloviną

click fraud protection

Nuo „Majora’s Mask“ iki „Castlevania“ serijos – daugybė „Nintendo“ žaidimų puikiai tinka Helovinui, tačiau kurie yra labiausiai persekiojantys?

Septyniolika metų po to, kai jis buvo išleistas GameCube Šiaurės Amerikoje, Resident Evil 4 pagaliau bus gautas perdarymas 2023 m. kovo 24 d. Pavadinimas ne tik padėjo atgaivinti seriją, bet ir įkvėpė daugybę kitų žaidimų pereiti prie naujoviško žaidimo dinamikos, kaip trečiojo asmens šaudyklės per petį.

Kiti panašūs Nintendo žaidimai, pavyzdžiui, siaubingi Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem, atšaldykite žaidėjo kraują naudodami tokius elementus kaip aštrėjanti muzika, aplinkos garsai ir tikėtinos iliuzijos. Tikrai nėra geresnio laiko iš tikrųjų įvertinti šiurpumą ir kūrybiškumą, slypintį košmariškiausiuose „Nintendo“ žaidimai nei spalį, tačiau yra ir tokių, kurie žaidėjui sužavės per Helovyną ir toliau.

Super Castlevania IV

Iš šono slenkantis platformos žaidimas puikiai tinka nostalgiškam 90-ųjų Helovinui, Super Castlevania IV, leidžia žaidėjui valdyti Simoną Belmontą, kai jis kovoja vienuolika labai skirtingų lygių, kad nužudytų Drakulą.

Žaidimas buvo labai pamėgtas dėl odisėjos epą primenančio garso takelio, persekiojančių vargonų ir baisių garso efektų, kurie yra įspūdingi Super Nintendo. Siekdamas nugalėti iltį turinčią grėsmę, žaidėjas pramuša baisius priešus, tokius kaip skeletai, gargoilai, šikšnosparniai ir kiti garsūs nakties padarai. Pavadinimas yra daug ekscentriškesnis ir tamsesnis, palyginti su ankstesniais franšizės žaidimais, todėl jis yra tobulas Helovino žaidimas.

Luigi dvaras

„GameCube“. Luigi dvaras yra ne tik atsakingas už juokingiausius Luigi memus, bet puikiai tinka Helovino atmosferai, nes žaidėjas bando išgelbėti Mario nuo įstrigimo veidrodyje.

Paslėptas dvaras, kurį Boo pastatė kaip kitų vaiduokliškų būtybių rezidenciją, pilnas persekiojančių garsų, šiurpių kamerų ir baisių koridorių, kuriuos Luigi gali tyrinėti. Be to, daugelis namuose sutiktų dvasių yra ne tik žavingos, bet ir bauginančios, kaip jaunos moters, kuri būdama gyva mėgo muziką ir vaizdo žaidimus, vaiduoklis.

Majoros kaukė

Laikomas vienu iš labiausiai kritikų pripažintų Legenda apie Zelda franšizės žaidimai, kuriuos reikia įveikti per tam tikrą laiką, Majoros kaukė seka Linką, kai jis, ieškodamas savo pasiklydusios fėjos, stoja prieš Kaukolės kūdikį, apsėstą persekiojamos kaukės.

Dėl paslaptingų ir kartais klastingų kaukių, užteptų visame jame, žaidimas puikiai tinka Helovinui, tačiau tai tik ledkalnio viršūnė. Majoros kaukėMeistriškas dizainas, kurį sukūrė Shigeru Miyamoto ir Eiji Aonuma, atskleidžia žaidėjui abstrakčius elementus, kurie suteikia jam visiškai kitokį baisumo lygį. Be to, visa apimanti žaidimo egzistencializmo tema ir grėsmingas garso takelis stulbinančiai dera su kiekviena skirtinga sritimi.

Laikrodzio bokstas

Niekas nesako Helovino taip, kaip siaubingas serijinis žudikas, kuris nori gauti žaidėją. Kitas Super Nintendo titulas, Laikrodzio bokstas, pabrėžia subjaurotą Scissorman žudiką, kai jis savo ašmenimis pjausto nekaltus žmones.

Žaisdamas kaip našlaitė siaubingame dvare, žaidėjas turi naršyti žaidimo istoriją spręsdamas vis sudėtingesnius galvosūkius ir išvengti žirklių, pasislėpę už daiktų, rinkdami įkalčius, kad sustabdytų jo niokojantis. Laikrodzio bokstas yra labai detali, skamba kraują stingdanti muzika, kuri paaštrėja, kai žudikas yra šalia, ir sukuria įtampą, panašią į Absoliutus blogis.

Demencija: palata

Išleistas DS 2007 m., tada atnaujintas 2015 m. Demencija: palata seka amneziją turintį Williamą Redmoorą, keliaujantį per ligoninę, į kurią buvo paguldytas, ir sužino, kad ji šiuo metu apleista.

Bandydamas rasti išėjimą iš objekto, žaidėjas turi praeiti baisius koridorius ir kambarius, kuriuose šliaužioja mirtinos būtybės pirmojo asmens vaizde. Norint įveikti žaidimą, būtina išspręsti galvosūkį ir nužudyti monstrus. Kad būtų dar šiurpesnis, Redmooras mato vizijas, kaip koridoriuje bėgioja nužudyta dukra ir juodai apsirengęs vyras.

ZombiU

ZombiU yra tikrai baisus pirmojo asmens išgyvenimo siaubo žaidimas išleistas kaip vienas iš paleidimo žaidimų, skirtų Wii U, pasižymintis unikaliu konsolės GamePad įgyvendinimu. tai verčia žaidėją atitraukti akis nuo ekrano ir valdyti išteklius, kol yra be perstojo puolamas zombiai.

Permadeath sistema dar labiau padidino statymus, nes atgimimas kaip kitoks išgyvenęs reiškė prarasti kiekvieną gerą daiktą, surinktą per ankstesnį gyvenimą. Siužetas, besitęsiantis apie 2012 m. zombių apokalipsę, puikiai tinka žaisti po nakties slegiančių Helovino filmų.

Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė

Iš pradžių „Wii U“ buvo paleista 2015 m. Lemtingas kadras: Juodojo vandens mergelė, yra siaubo žaidimas kaip niekas kitas, kupinas siaubingų devintojo dešimtmečio Japonijos miesto legendų. Žaidėjui pavesta ištirti paranormalius įvykius ir gesinti vaiduoklius su „Camera Obscura“.

Kai žaidėjai naršo po Hikami kalno sritis, kuriose yra kenkėjiškų ghoulų, naudodami tris skirtingi veikėjai, jie bando užblokuoti griaunančią jėgą, atsakingą už persekiojimus, į Juodas vanduo. Kai kurios žaidimo būtybės gali atrodyti pažįstamos, kaip ir daugelis įkvėptas daugybės japoniško siaubo filmai.

Silent Hill: sugriauti prisiminimai

Į Silent Hill: sugriauti prisiminimai, galima sakyti geriausias franšizės žaidimas, žaidėjas seka Hario Meisono istoriją, kai jis stengiasi surasti dingusią dukrą. Vykstant įvykiams, Hario sąmonė juda tarp „tikrojo pasaulio“ ir košmaro – gimtojo miesto versijos, kurioje monstrai siekė jį paskersti.

nors Sudužę prisiminimai gali būti ne taip baisu, kaip kitos serijos dalys, jo interaktyvūs elementai ir susimąstyti skatinančios idėjos sukuria šiurpinančią atmosferą. Žaidime žaidėjas turi „Psichikos profilius“, kurie turi įtakos daugeliui žaidimo aspektų, pavyzdžiui, temų ir siužetų, o tai reiškia, kad kiekvienas žaidimas yra šiek tiek kitoks.

Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem

Iš visų stulbinančių siaubo žaidimų, išleistų GameCube, Amžinoji tamsa yra neabejotinai labiausiai iškreiptas. Pagrindinė veikėja Alexandra Roivas turi atskleisti žiaurios senelio žmogžudystės paslaptį, kai ji sprendžia galvosūkius, kad atskleistų tiesą.

Patirtis tokia ypatinga yra jos „beprotybės efektai“, suteikiantys žaidėjui netikrų mirčių ir iškreipto regėjimo iliuzijų. Atrodo, kad net ekranas kartais visiškai išsijungė, todėl žaidėjas atrodo, kad sistema nustojo veikti.

Resident Evil 4

Kaip vienas novatoriškiausių išgyvenimo ir siaubo žaidimų, Resident Evil 4 yra nepamirštamai kraują stingdantis trečiojo asmens šaudyklė, dėl kurios atsirado keletas kitų grėsmingų pavadinimų su panašiu žaidimu.

Plaukus slegianti įtampa, susikaupusi Leonui tyrinėjant izoliuotas vietas, susimaišiusias su persekiojančiu garso takeliu, suteikia net drąsiausioms sieloms bėga už savo pinigus, ypač kai grotuvą supa priešai, kol skamba muzika, todėl labai vilioja bėgti toli. Pamatyti kiekvieną siaubingą pabaisą, gimusią nuo viruso, užtenka pasiteisinimo, kad kiekvienas užmigtų atmerkęs akis ir vaidintų kaip tobulas baisaus Helovino vakaro priedas.