Ellise Chappell interviu: vaidina Kathy Johanson filme „Išnešk mums Marsą“.

click fraud protection

Aktorė Ellise Chappell, žinoma dėl tokių vaidmenų kaip Morwenna Chynoweth BBC laidoje „Poldark“, aptaria, kaip vaidinti „Deliver Us Mars“ heroję.

Pristatykite mums Marsą tęsia 2018-ųjų istoriją Atnešk mums mėnulį, atsinešdama naują veikėją Kathy Johanson. Mokslinės fantastikos nuotykių žaidimas, kuris seka Kathy žygį į Marsą, kai ji ieško pavogtų ARK kolonijos laivų, vyksta praėjus 10 metų nuo pirmojo įėjimo ir tęsia savo istoriją. Johansono vaidmenį atlieka aktorė Ellise Chappell, kuri kartu su kitais aktoriais vaidina filme. Pristatykite mums Marsą visiškai per judesio fiksavimą.

Viduje originalus žaidimas Pristatykite mums mėnulį, dabar pagrindinė veikėja Kathy minima įrašuose, kuriuos gali rasti žaidėjas, tačiau mažai informacijos apie jos istoriją. Ellise Chappell yra britų aktorė, turinti istoriją tiek scenoje, tiek ekrane. Geriausiai žinomas dėl tokių vaidmenų kaip Morwenna Chynoweth istorinėje dramoje Poldarkas ir Jennifer Strange televizijos ekranizacijoje Paskutinis drakonų žudikas, Pristatykite mums Marsą yra pirmasis Chappell vaizdo žaidimų pasirodymas.

Ellise Chappell atsisėdo su Ekrano triukšmas aptarti jos vaidmenį Pristatykite mums Marsą, jos patirtis su vaizdo žaidimais ir tai, kaip buvo pirmą kartą vaidinti filmuojant judesį.

Screen Rant: kaip supažindintumėte žaidėjus su savo personažu? Žinau, kad jie buvo paminėti įrašuose pirmame žaidime, bet kokia ji?

Ellise Chappell: Ji tikrai įdomus personažas. Ji tikrai juokinga, manau, kad turi puikų humoro jausmą. Manau, kad ji gana maištinga. Ji labai vairuoja. Ji labai protinga. Ambicinga, ji labai pasitiki savo sugebėjimais. Bet, žinote, kartais ji taip pat gali būti gana impulsyvi ir savanaudiška, todėl ji yra labai sudėtingas, įdomus personažas. Ir manau, kad žaidėjai tikrai užmegs specifinį ryšį su ja žaidimo ir šios kelionės metu.

Kaip pirmą kartą atėjai į šį vaidmenį? Žinau, kad tai jūsų pirmoji vaidinimo patirtis vaizdo žaidimuose.

Ellise Chappell: Taip, mano pirmasis. Per mano agentą tai įvyko kaip ir per bet kurią atranką. Ir ji man pasakė: „Ar tai kažkas, dėl ko tau būtų įdomu dalyvauti atrankoje? Ir aš tiesiog pasakiau, kaip, iš karto, "Taip, žinoma." Kadangi aš visada norėjau žaisti vaizdo žaidimą, tai, kad ši galimybė atsirado, buvo tikrai, tikrai jaudinantis.

Sakėte, kad visada norėjote žaisti vaizdo žaidimus, ar mėgstate juos žaisti laisvalaikiu?

Ellise Chappell: Aš taip. Sakyčiau, kad esu kaip mini žaidėjas, nevadinčiau savęs žaidėju, o pavadinčiau save mini žaidėju. [Juokiasi] Žaidžiu, turiu Switch. Žaidžiu daug Zelda, ką tik žaidžiau šį žaidimą pavadinimu Ori and the Will of the Wisps, ir jis buvo tiesiog toks gražus. Taigi man tai tikrai patinka. Man patinka žiūrėti, kaip žmonės žaidžia žaidimus, ypač kai istorija tokia patraukli. Akivaizdu, kad išryškinsiu tokius žaidimus kaip „The Last of Us“, kai manau, kad tiesiog žiūrėti juos kaip žiūrovą su žmogumi, kuris žaidžia kartu su tavimi, man taip pat smagu. Ypač kai istorija tokia įtraukianti, o veikėjai tiesiog tikrai įdomūs ir sudėtingi.

Ar visada turėjote savotišką ryšį su žaidimais, o gal į tai įsitraukėte šiek tiek vėliau?

Ellise Chappell: Tai tikrai kažkas, į ką aš įsitraukiau šiek tiek vėliau, taip. Tai buvo toks pasaulis, kuris man atsivėrė. Ir tai tokia nuostabi meno forma, nuostabus būdas įsitraukti į istoriją visiškai kitokiu lygiu ir įsitraukti į pasaulis taip pat kitu lygmeniu, žinote, tai, kad jūs su juo bendraujate tokiu būdu vienas prie vieno kaip žaidėjas.

Koks buvo įrašymo procesas? Žinau, kad tai labai skiriasi nuo įprasto jūsų darbo, ar buvo kokių nors unikalių iššūkių ar ko nors ypatingai įdomaus šioje naujoje vaidybos rūšyje?

Ellise Chappell: Taip, daugiausiai reikėjo priprasti prie techninės pusės, dirbant dideliais kiekiais ir dirbant su našumo fiksavimu, prie tavęs tarsi pritvirtinus fotoaparatą. Tai buvo tik tokia techninė dalykų pusė, prie kurios prireikė šiek tiek priprasti, bet aplink mane buvo tokia nuostabi komanda, kad jaučiausi tikrai patogiai. Ir aš mėgstu sakyti, kad susigavau gana greitai. Taigi daugiausia tai buvo, bet kalbant apie spektaklio pusę, man atrodė, kad procesas labai panašus į tai, kaip ruošiu vaidmenį scenai ar ekranui. Taigi, taip, buvo savotiškas džiaugsmas turėti šį personažą, su kuriuo tikrai galėjau pasiruošti, o tada, būdamas tome, išmokti naujų įgūdžių.

Ar galite šiek tiek papasakoti apie žaidimo pasakojimą? Ar yra kokių nors jos elementų, su kuriais jus ypač siejate?

Ellise Chappell: Taip, viena iš pagrindinių žaidimo temų yra klimato kaitos problema, ir aš pastebėjau, kad tai buvo vienas iš dalykų, kuris mane labai patraukė, kai pirmą kartą pradėjau skaityti scenarijų. Tiesiog todėl, kad tai labai svarbu, o ypač klimato kaita, susijusi su kosmoso tyrinėjimais. Visas pasaulis man pasirodė tikrai įdomus, tikrai aktualus ir atspindintis šiandienos pasaulį bei problemas, su kuriomis šiuo metu susiduriame. Taigi žaidimas man pasirodė tikrai įdomus ir įdomus.

Dabar, po šios patirties, ar manote, kad ateityje norėtumėte daugiau užsiimti vaizdo žaidimais?

Ellise Chappell: Tikrai, taip, visiškai. Buvo labai smagu. Man patinka 360 laipsnių atlikimo kokybė vaizdo žaidime naudojant našumo fiksavimą, nes žinote, kad esate šioje erdvėje ir turite būti labai fiziškai sąmoningi. Turite labai gerai suvokti erdvę, tai panašu, kai dirbdami ekrane turite pasiekti žymę. Bet man patinka tai, kad aplink jus yra fotoaparatai, todėl jis yra labai 360, o fotoaparatas yra čia pat priešais jus. Tai tarsi sujungia tokią fizinę kokybę, kurią galite panaudoti vaidindami scenoje, su įgūdžiais vaidinate su fotoaparatu, kai jūsų veidas turi būti šiek tiek mažesnis, nes fotoaparatas yra čia pat, jei tai leidžia jausmas.

Taigi tai yra kažkas, kas man labai patiko ir man pasirodė tikrai įdomu, tas 360 laipsnių aspektas ir visų šių skirtingų įgūdžių derinys, kurio jums reikia. Ir, kaip sakiau, aš tiesiog labai myliu mediją. Labai mėgstu žaidimų pasaulio terpę ir labai norėčiau toliau joje dirbti.

Kai filmavotės, tai buvote vienas, ar buvote kartu su Neilu [Newbonu] ir kitais aktoriais?

Ellise Chappell: Taip, mes visi dirbome kartu, o tai buvo tiesiog didelis džiaugsmas. Turiu galvoje, visi aktoriai buvo tiesiog nuostabūs, tiesiog nuostabūs žmonės. Ir tai tiesiog padarė tokį puikų skirtumą, kai vaidini gana intensyvias ar emocingas scenas, kad tiesiog palaikytum akių kontaktą su kitu aktoriumi ir iš tikrųjų būtum su juo toje fizinėje erdvėje. Tai buvo tikrai malonu, ir mes per tą laiką užmezgėme tokius artimus ryšius. Sakyčiau, jie draugai visam gyvenimui.

Per daug neišduodant svarbių pasakojimo momentų, ar yra kokių nors filmavimo akimirkų, kurios jums įstrigo?

Ellise Chappell: Taip, vieną akimirką filmavome šią konkrečią sceną, ir aš dėl to labai jaudinausi, nes labai norėjau tai padaryti teisingai. Labai norėjau patenkinti tai, ko reikalauja istorijos ritmas, todėl dėl to labai jaudinausi. Bet manau, kad mes ten patekome, tikrai ten patekome. Turiu galvoje, Raynor [Arkenbout] mūsų režisierius buvo toks bendradarbiaujantis, toks nuostabus, tikrai dalyvavo procese, todėl jis man buvo tikras ramstis. Tai buvo kažkaip varginantis, nes darėm imk po imk, bet vargindavo kaip labiausiai pasitenkinimą, nes pabaigoje pajutau, kad gavome, ir viskas buvo gerai.

Ar turite kokių nors mėgstamų dalių apie savo personažą ar pasakojimą, į kurias ypač džiaugiatės matydami žaidėjų reakcijas?

Ellise Chappell: Šiame scenarijuje man patiko santykiai tarp Kathy ir visų kitų komanda, taip pat santykiai su šiuo tėvu, kurio ji negalėjo matyti jau seniai laikas. Ji turi tiek daug neatsakytų klausimų, ir aš manau, kad ji eina į šį pilnametystės lanką kartu su Kathy. Ir santykiai, kuriuos ji turi istorijos pradžioje, labai, labai skiriasi nuo santykių, kuriuos ji turi pabaigoje.

O man ji patinka tai, kad, mano nuomone, ji tikrai yra antiherojus, o tai reiškia, kad mes su ja leidžiamės į šią tikrai įdomią kelionę. Ir manau, kad niekada nebūsi tikras dėl to, kaip jautiesi, ne tik dėl Kathy, bet ir dėl visų veikėjų bei visų šių sudėtingų santykių, kurie vyksta. Nėra juoda ir balta, nėra teisingo ar neteisingo. Taigi manau, kad žaidėjams tikrai patiks atrasti ir formuoti savo nuomonę apie šiuos santykius, veikėjus, temas ir ką visa tai reiškia.

Ir nereikia sakyti, kad esate morališkai pilkas ar panašiai, bet ar radote ryšį su Kathy kokiais nors jos charakterio lygmenimis?

Ellise Chappell; Aš tai padariau, sužinojau, kad kai kuriais atžvilgiais tikrai esame panašūs. Man patinka manyti, kad turime panašų humoro jausmą, aš tikrai tai atpažinau scenarijuje. Bet aš manau, kad kai kuriais atžvilgiais mes taip pat labai skirtingi. Aš turiu galvoje, jaučiu, kad ji daug labiau pasitiki savo sugebėjimais nei aš, žinote, ko aš pavydžiu, kad tik būtų tikras ryžtas ir pasitikėjimas savo įgūdžiais. Ko norėčiau turėti daugiau.

Bet taip, tikrai yra keletas būdų, kaip aš taip pat norėčiau, žinai, kalbant apie šeimos svarbą Kathy, ir aš taip pat manau būti toje kelionėje ieškant savęs ir jausti galią priimti savo sprendimus bei jaustis įsišaknijęs ir pagrįstas tokiais kaip gerai.

Ar dar ką nors norėtumėte, kad žaidėjai žinotų apie jūsų vaidmenį žaidime arba apie žaidimą kaip visumą?

Ellise Chappell: Na, tai epinis žaidimas. Tai epinė istorija. Tai kinematografiška. Tai tarsi gražus mokslinės fantastikos nuotykis. Tai jaučiasi labai asmeniška. Tai asmeninė istorija, kuri vyksta klimato kaitos ir kosmoso fone. Taigi aš manau, kad mes gauname šį nuostabų dvilypumą tarp to, kas labai asmeniška, ir žmogiško, palyginti su tuo, kas yra tiesiog tokio epiško masto. Aš turiu galvoje, erdvė pribloškia.

Taip, atrodo, kad bus ištirta daug tikrai įdomių dalykų.

Ellise Chappell: Taip, aš džiaugiuosi. Džiaugiuosi matydamas, kad jis pasirodys. Kitą dieną pamačiau keletą klipų ir atrodo tikrai gerai. Labai keista matyti save skaitmeniniu būdu. Tai tiesiog laukinė, nuostabu matyti save taip animuotą. Taip, aš tikrai džiaugiuosi. Aš tikrai didžiuojuosi visa komanda ir visi buvo tokie nuostabūs, kurie prie to dirbo.

Akivaizdu, kad natūralu manyti, kad žaisite žaidimą, kuriame dalyvaujate, tačiau taip pat turi būti taip keista prisiimti šį vaidmenį žaidime, ypač todėl, kad jis pagrįstas jūsų panašumu. Tai turi būti labai siurrealistinė patirtis, norint pamatyti save ir judėti.

Ellise Chappell: Žinau, tai bus labai labai siurrealu. Aš turiu galvoje, tiek daug mano draugų juokauja su manimi, kad jie tiesiog norės priversti mane bėgti nuo uolų, o aš sakau: „Šaunu, ačiū“. [Juokiasi] Galbūt turėčiau tiesiog surengti žaidimo vakarėlį ir suburti visus draugus, o jie gali priversti mane bėgioti ir daryti atsitiktinius dalykus.

Šaltinis: PlayStation / YouTube

Pristatykite mums Marsą dabar galima PlayStation konsolėms, Xbox konsolėms ir asmeniniam kompiuteriui per Steam ir Epic Games Store.

  • Pristatykite mums Marsą
    Platforma:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PC, Steam, Epic Games Store
    Išleista:
    2023-02-02
    Programuotojas:
    KeokeN interaktyvus
    Leidėjas:
    Pasienio liejykla
    Žanras:
    Veiksmas, nuotykis, pasakojimas, mokslinė fantastika
    ESRB:
    T
    Santrauka:
    Po „KeokeN Interactive“ programos „Deliver Us the Moon“, „Deliver Us Mars“ susitelkimas aplink Kathy Johanson, neseniai „Zephyr“ įdarbintą Marsą. Zefyro įgulos misija – surasti ir atkurti kolonizacijos laivus, žinomus kaip ARKS, kad Žemė netaptų negyvenama dykyne. Kathy misija nėra visiškai altruistinė, nes ji taip pat prisijungė, kad surastų savo tėvą Izaoką. Izaokas paliko ją, kai ji buvo vaikas, per didžiulį pabėgimą, bet paslaptingai žinutei atėjus pas Kathy, ji mano, kad tai gali būti nuo jo. Deliver Us Mars leis žaidėjams išgyventi ir atskleisti Marso paslaptis.