10 atšiaurių „Skyrim“ atkūrimo realijų

click fraud protection

Skyrim išlieka mėgstamas daugelio žaidėjų, tačiau tai nepanaikina daugybės atšiaurių realijų, atsirandančių peržiūrėjus senstantį Elder Scrolls žaidimą.

2022 m. lapkritis buvo nuostabus mėnuo vaizdo žaidimams su tokiais pavadinimais kaip Karo dievas Ragnarök, Pokémon Scarlet ir Pokémon Violetinė, ir Sonic Frontiers. Šis išskirtinių naujų pavadinimų srautas buvo puikus būdas užbaigti metus, nes buvo daug pasirinkimų ir įsigyti žaidimą atostogoms.

Lapkritis visada buvo puikus mėnuo žaidimams, kaip ir 2011 m., kai The Elder Scrolls V: Skyrim debiutavo. Sensacinis fantastinis RPG atviro pasaulio žaidimas, privertęs vaizdo žaidimus iš naujo pamilti fantaziją. Žaidimas ir toliau labai giriamas, tačiau kartais pakartojant viskas nebuvo taip gerai, kaip žaidėjai prisiminė iš pradžių.

Antrą kartą namai nėra tokie linksmi

Vienas dalykas, kurį daugelis žaidėjų mėgavosi dar prieš „Hearthstone DLC“, buvo namų pirkimas ir dekoravimas.

Tai pareikalavo daug darbo, tačiau pakartojant tai gali atrodyti pernelyg nuobodu, nes žaidėjas jau įdėjo daug sunkaus darbo savo pirmuosiuose namuose. Tą patį galima pasakyti apie namus, kuriuos jie gali pasistatyti naudodami „Hearthstone DLC“, kuriam reikia dar daugiau laiko. Tai labai varginanti ir beveik nebeverta pastangų.

Žaisti As A Vampyras Sucks

Daugeliui žaidėjų pradinis prakeiksmas būti vampyru atrodė baisus, kol pasirodė Dawnguard DLC, suteikdamas tikslą tiems, kurie ir toliau buvo vampyrai arba norėjo jais būti. Tačiau net su Dawnguard DLC ir kaip tai buvo smagu, kartais tiesiog baisu žaisti vampyru.

Saulės šviesoje yra per daug silpnybių, o bėgimas, kai ištvermės matuoklis neįsikrauna, yra toks varginantis. Jau nekalbant apie tai, kaip žaidėjai, kuriems patinka Dawnbreaker, vienas iš geriausi vaizdo žaidimų kardai, netgi susigadins, kai naudos automatinį šviesos sprogimą.

Šlifavimas lygiu yra nuobodus

kas Skyrim žaidėjas praleido valandas sėdėdamas prie kalvės, kurdamas geležinius durklus, stengdamasis pasiekti savo Smithingo lygį kartu su bendru lygiu. Apskritai, gali būti tiesiog nuobodu, kai vėl tenka nusišlifuoti iki tam tikro lygio, o ne tik daryti tai, ką žaidėjas nori žaidime.

Sumažėjęs sunkumas vėl padeda išspręsti šią problemą, tačiau žaidėjai apsiriboja tuo, ką gali padaryti su ginklais, burtais ir šarvais, priklausomai nuo jų lygio. Netgi daiktai požemiuose yra daug nuobodesni žemesniame lygyje.

Neverta užbaigti vagių gildijos užduočių linijos

Liūdna realybė suvokti, kad Thieves Guild užduočių net neverta užbaigti. Tai viena geriausių žaidimo užduočių linijų, tačiau žaidėjai nekentė, kad jo pabaigoje turėjo atsisakyti Skeleton Key.

Nors jiems suteikiama keletas malonių privilegijų, atrodo, kad naudingiau tiesiog pasilikti Skeleton Key, kad jie galėtų pasirinkti bet kurią pasitaikiusią spyną. Tai ypač naudinga naujame žaidime, į kurį žaidėjai greičiausiai niekada neinvestuos tiek laiko, kiek į pirmąjį.

Modifikacijos greitai nusibosta

Daugelis gerbėjų buvo sužavėti, kai modifikacijos tapo prieinamos konsolinėse versijose Skyrim ir tai buvo vienintelė priežastis, dėl kurios daugelis žaidėjų vėl įsigijo žaidimą. Tačiau modifikacijos nebuvo tokios smagios, kaip žaisti žaidimą pirmą kartą, todėl daugelis žaidėjų nuobodžiavo Skyrim net greičiau nei įprastai.

Iš pradžių jie atrodo kaip puikus priedas, ir Skyrim gali turėti net juokingiausių modifikacijų. Tačiau žaidėjai tiesiog perkrauna per daug jų, todėl žaidimas praranda savo skonį, o tada visiškai nustoja domėtis.

Neeiti į „Greybeards“ yra geras pasirinkimas

Nors labai svarbu išmokti „Dragon Shouts“ einant į „Greybeards“, niekada nesilankyti iš tikrųjų nėra baisus pasirinkimas. Daugelis žaidėjų pavargo nuo nuolatos skraidančių drakonų ir puolančių juos tada, kai jie mažiausiai norėjo kovoti.

Tačiau, jei žaidėjai neperžengia tam tikro pagrindinio užduočių linijos kelio, jie nematys drakonų. Tai gana gražus pranašumas, leidžiantis žaidėjams lengviau atsainiai pasivaikščioti Skyrim.

Tamsos brolija

Tamsios brolijos nužudymas yra kažkas, ko žaidėjai paprastai nedaro per pirmąjį žaidimą, o kai kurie gali neprieštarauti iš tikrųjų nueiti ir juos pašalinti, nes dauguma jų vis tiek miršta. Tai vis tiek gali būti sudėtinga užduotis, nes tai buvo visi veikėjai, su kuriais žaidėjas buvo įpratęs būti bendražygiais.

Tačiau žaidėjai gali gauti daugiausia viską, ką jie paprastai darė Dark Brotherhood užduočių linijoje, atėmus auksą. Kita žiauri realybė yra ta, kad žaidėjai tikriausiai niekada daugiau nebaigs „Dark Brotherhood“ užduočių linijos, nes pasiliks Naziro duodamus pinigus ir neišleis jų naujai šventovei.

Atkuriant tą pačią užduočių eilutę pasensta

Nors daugelio užduočių eilučių grojimas pirmą kartą daugeliui gerbėjų buvo didžiulis malonumas, kartais grįžti prie kartojimo ir žaisti tas, kurias jau atlikote praeityje, nėra visiškai tas pats. Smagu, kad kai kurios užduotys Skyrim pasiūlyti svarbius pasirinkimusTačiau net kai kurios iš šių užduočių pasikartoja kaip pilietinis karas.

Kad neperdegtų greičiau, žaidėjai turėtų pabandyti sutelkti dėmesį į užduotis, kurių niekada anksčiau nedarė o ne tik pakartoti savo mėgstamiausius, kurie greitai gali tapti mažiausiai mėgstamiausiais peržaidžia juos.

Naujos žaidimo versijos nėra vertos

Tai tapo žaidimų bendruomenės memu, kurį Bethesda gali išleisti tik apie tai Elder Scrolls yra tik daugiau versijų Skyrim. Tikrai, net 2021 m., nauja versija Skyrim buvo išleistas naujos kartos konsolėms.

Dabar yra 4-5 skirtingos versijos Skyrim su RPG netgi turi VR žaidimą. Nors versijų tiek daug, daugumos jų pirkti tikrai nėra prasmės. Kiekvieną kartą, kai žaidėjai daro ilgą pertrauką Skyrim ir nori vėl pasinerti, jie bando įsigyti vieną iš naujesnių versijų, manydami, kad ji bus kitokia, kai tai bus tik tas pats žaidimas su šiek tiek patobulinta grafika.

Žaidimas atrodo per mažas

Didžiausia problema dėl atkūrimo Skyrim, ypač žaidėjams, kurie vieną kartą jau padarė viską žaidime, pasaulis staiga pasijunta labai mažas. Jie nori iš naujo pradėti patirtį, kurią jie turėjo pirmą kartą Skyrim ir daug valandų, kurias jie įdeda į pasaulį, tačiau negali.

Žaidimas jau buvo ištirtas ir niekada nebus toks pat, kaip tada, kai jie pirmą kartą įžengė į žemę. Skyrim turi aukštą pakartojimo dažnį daugeliui gerbėjų, tačiau galima žaisti per daug.