„Dead Island 2“ apžvalga: beprotiška, kruvina, zombių žudymo pramoga

click fraud protection

„Dead island 2“ smogia smūgiams ir patenka į zombių žanrą. Bet ar buvo verta laukti 11 metų – visai kitas dalykas.

Laukti teko ilgai, bet „Deep Silver“ ir „Dambuster Studios“ atveju Negyvoji sala 2, tikrai buvo verta. Grįžęs į sceną, Negyvoji sala 2 įtvirtina franšizės vietą kaip vieną smagiausių „beat em'up“ zombių žaidimų šiame žanre.

Pasirinkimas iš šešių žudikų, kurių asmenybės įkvepia humoro ir sąmojų, kurių galima tikėtis iš Mirusi sala franšizėje žaidėjai gali pakeisti savo kovos stilių su kiekvienu žudiku, kad būtų galima geriau žaisti. Šios apžvalgos tikslais airis, negaili Dani, buvo pasirinktas bėgioti po meiliai pravardžiuotą Hell-A.

Nuo pat pradžių, Negyvoji sala 2 žaidėjui tiksliai parodo, ko tikėtis. Tai nieko novatoriško, ir istorija nelaimės jokių apdovanojimų, tačiau viso žaidimo metu nėra akimirkų, kurios jaustųsi vėlavimas ar ištemptas. Virš viso kito, Negyvoji sala 2 ištesės savo pažadą būti gera ir linksma.

Iš tikrųjų nebe saloje, Negyvoji sala 2 pristato daugybę tų pačių sąvokų ir istorijos ritmų: išgyvenusiųjų grupes, kurioms reikia pagalbos, imunitetą turintį veikėją ir daugybę zombių, su kuriais reikia susidoroti. Tačiau skirtingai nei originalas, šis groja sklandžiu kadrų dažniu, su detalesnėmis kovomis ir dinamiškesniais šalutiniais personažais. Iškart išsiskiriantys ir daugiausiai konteksto sulaukiantys yra žaviai saviti Pattonas ir garsioji britų aktorė Emma Jaunt, kuri siūlo prieglobstį savo dvare, kartu su daugeliu kiti.

Kai žaidėjas pirmą kartą apsilanko Emmos dvare, sunku nenustebti nuostabiai perteikto Hell-A vaizdo. Galbūt tai ir nėra Banoi sala, bet ji vis tiek stulbinanti su išskirtine aplinka ir žaidimo rinkiniais. Pats LA siūlo pakankamai įvairaus fono, kad viskas būtų vizualiai įdomi kelionės metu nuo Bel-Air kalvų iki garsiojo miesto Venecijos paplūdimio. Apskritai žemėlapio sritys atrodo daug labiau uždaros nei originalas Mirusi sala; tačiau tai nekenkia, nes jis jaučiasi švarus ir sandarus, be nereikalingų paminkštinimų, išskyrus senamadiškus zombių pašalinimo iššūkius.

Tai veda į vietą Negyvoji sala 2 tikrai šviečia; jos kova. Pristatome „Dambuster“ nauja procedūrinė F.L.E.S.H sistema Tai leidžia tiesiogine prasme nuplėšti odą ir organus, todėl žaidėjas gali planuoti ir matyti jų poveikį konkrečius zombio smūgio taškus, taip pat žiūrėkite skirtingus kiekvienos atakos poveikius ir padarinius detalė. Zombio žandikaulio siekimas sukels siaubingą žandikaulio išnirimą, nes jie vis tiek bergždžiai tempiasi link žaidėjo, kad galėtų įkąsti. Kojos nuėmimas arba šonkaulių įtrūkimai bus rodomi labai išsamiai, o darant žalą aplinkai oda gali tiesiog ištirpti.

Kur nukenčia priešai, tikrai svarbu, o ginklo efektai skiriasi nuo zombio iki zombio. Daugybė pasirinkimų reiškia, kad žaidėjas turi mąstyti strategiškai ir taktiškai naudoti sąveikaujančius objektus bei jų poveikį aplinkai, kad išnaudotų visus savo pranašumus. Yra tiek daug skirtingų kintamųjų ir galimybių būti priblokšti, kad tiesiog įsilaužimas, įsilaužimas ir pjovimas šį kartą to nepadės.

Iš esmės šis strateginis elementas yra tai, kas iš tikrųjų lemia Negyvoji sala 2 Be kitų zombių nuotykių, dar prieš žaidėjui išplėtojus ir praplečiant savo įgūdžių kortelių kaladę, o tai suteikia papildomų privalumų (o kartais ir žalos). Šis papildomų įgūdžių skyrius veikia kitaip nei įgūdžių medis, o tai reiškia, kad žaidėjas yra priverstas pagalvoti apie pasirinktas kortas ir jas sukeisti pagal žaidimo stilių, zombius ir žaidime progresija. Istorijai vystantis, įgūdžiai atsiskleidžia, o žaidėjas turi pasverti tam tikro žaidimo stiliaus pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Jei yra kokia nors kritika Dead Island 2 kovoti su žaidimu, kai kurie iš jų ateina šiek tiek per vėlai. Tam tikri sugebėjimai ir kortelės yra užrakinami iki istorijos pabaigos taip arti, kad kol jie bus prieinami, jie atrodo beveik beprasmiški. Tai galėjo paskatinti tęsti šalutines užduotis ir kitas misijas po finalo bosas yra sumuštas, bet tiems, kurie nėra užbaigti, šių atrakinamų elementų tempas yra šiek tiek išjungti.

Šis pusiausvyros trūkumas ypač pastebimas žaidimo pabaigoje, kai atrakinamas galutinis įgūdžių rinkinys. Nors tai suteikia kovai naujos dinamikos, ji taip pat turi apgailėtiną poveikį, todėl galutinis žaidimas tampa itin antiklimatiškas. Nepaisant įprastų zombių lygio mastelio, jei žaidėjas atliko keletą šalutinių užduočių ir ištyrė Hell-A Maža to, jų įniršio režimas bus per stiprus, kad pabaiga būtų tokia įspūdinga kruvina, kokia galėjo būti buvo. Tiesą sakant, dėl įgūdžių padidėjimo paskutinė boso kova baigiasi pačia antiklimatine viso žaidimo akimirka, o norint nugalėti paskutinį didelį blogą priešą, reikia mažai dėmesio.

Nors pats pasakojimas yra gana neįkvepiantis, o charakterio vystymas yra labai elementarus, atvirai kalbant, Negyvoji sala 2 tiesiog nereikia nieko daugiau nei yra. Visur yra pakankamai pasiūlymų, kad nebūtų nuobodžių akimirkų, todėl jis visiškai nusipelnė apytikslės 35 valandų trukmės.

Apskritai Negyvoji sala 2 pasirodo esąs visiškai sukonkretinta, iki galo realizuota ko versija Mirusi sala gali būti su modernia mechanika ir žaidimu. Daugelis džiaugtųsi vėl įstrigę A pragare ir turėdami visiškai naują žudiką, kurio reikia išmokti. Tiems, kurie yra originalo gerbėjai, jokiu būdu jie nebus priimti Negyvoji sala 2.

Šaltinis: Dead Island / YouTube

Negyvoji sala 2 2023 m. balandžio 21 d. bus išleista PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ir Microsoft Windows. Kopija Negyvoji sala 2 PS5 buvo pateikta Screen Rant šios peržiūros tikslais.