„Redfall“ apžvalga: „Smagus kooperatyvas vampyrų žudymas“ su keliomis nesėkmėmis

click fraud protection

„Redfall“ suteikia galimybę smagiai bendradarbiauti su keturiais draugais nužudyti vampyrus, tačiau, kaip ir tapti nemirtingu kraujasiurbiu, jis turi keletą trūkumų.

Arkane'o Austino Redfall yra šautuvas, pripildytas ginklų, vampyrų ir ypatingų sugebėjimų, suteikiantis smagią bendravimo patirtį, net jei kai kurie aspektai kartais gali atimti džiaugsmą. „Arkane“ išgarsėjo su žaidimais, kurie pasižymi slapta ir vaidmenų žaidimo mechanika – abi sritys, kurias daugelis šaulių stengiasi efektyviai įgyvendinti. Tačiau Redfall įrodo, kad kūrėjas gali išsišakoti į kelių žaidėjų rinką, kurioje dominuoja tiesioginiai žaidimai ir aukšto lygio tęsiniai, nors pereinant prarandama šiek tiek magijos.

Žaidėjai pasirenka vieną iš keturių žaidžiamų personažų pradžioje Redfall, kiekvienas turi savo keistą asmenybę ir unikalius sugebėjimus. Žaidimas prasideda po nesėkmingo bandymo pabėgti iš žaidimo vampyrų užkrėstos vietos, todėl žaidėjai lieka įstrigę saloje su kitais išgyvenusiais, iltais nemirėliais ir žmonių kultais, kurie nužudys ir išduos bet ką, kad padarytų įspūdį savo naujajam kraujo siurbimui viršininkai. Saugūs namai turi būti atstatyti, vampyrų lizdai turi būti sunaikinti, o salos užkrėtimo paslaptis ir gydymas nuo jos laukia, kol bus atrasta.

Redfallkampaniją, kurią galima žaisti visą su nuo vieno iki keturių žaidėjų.

Redfall geriausiu atveju: vampyrų žudymas su draugais

Skirtingai nei Negarbingaslinijinis požiūris į pasakojimą, Redfall yra atviro pasaulio žaidimas, kuriame yra du žemėlapiai, daugybė šalutinių užduočių ir įvairios istorijos misijos. Norint pasiekti pagrindinį žaidimo siužetą, reikalingos sumušimo misijos, tačiau šiuo metu visi žaidėjai pakelti ir saugoti ginklus, kuriuos rado žaisdami bendradarbiaujant, o tik šeimininkas gali progresuoti žaidime istorija. Egzistuoja skirtingi istorijos misijos keliai, tačiau kiekvienas iš jų veda prie tos pačios išvados, o pasirinkus vieną, o ne kitą, pasaulis ar jo veikėjai neturi įtakos. Tai padeda daugybei žaidimai su skirtingais Redfall klases jaustis žvalus, tačiau tai yra nepatogumas, palyginti su kitais žaidimais, kurie leidžia žaisti kartu su keliais žaidėjais, pvz. Pasienio kraštai arba Likimas.

Įkūrę saugų namą, apsuptą galingų UV šviesų, žaidėjai gali papildyti atsargas sveikatos reikmenims ir amuniciją ir pasivyti kelis NPC, kurie, deja, neprideda daug istorijos ar asmenybės žaidimas. Šie personažai pateikiami į judesio komiksus panašiose scenose, kurios padeda perkelti siužetą, tačiau reikia daugiau. Jei aktorių santykiams, istorijai ir ryšiui su Redfall užpildyti būtų naudojama daugiau šalutinių misijų, būtų padėję užmegzti stipresnį ryšį su veikėjais ir miestu, dėl kurio jie kovoja atgauti. Linksma žaidimo hiphopo muzika taip pat atrodo netinkama, ypač kai skamba pokalbiai apie neseniai žuvusius NPC artimuosius.

Blogiausias Redfall: pasikartojimas ir charakterių įvairovės trūkumas

Kiekvienas žaidžiamas personažas turi unikalių sugebėjimų, kuriuos galima puikiai derinti su kitais žaidėjais, kad sukurtų veiksmingas strategijas. Tačiau kiekviena klasė turi tik du ypatingus gebėjimus ir vieną aukščiausią gebėjimą, kuris gali pasikartoti po keliolikos valandų, kai klasė pasiekia aukštesnį lygį. Gerbdami veikėjo įgūdžių medį, žaidėjai gali daugiau sužinoti, ką sugeba jų klasės, tačiau būtų naudinga turėti daugiau galimybių rinktis. Redfallžaidimo eiga vėlesnėmis valandomis jaučiasi įdomesnė. Ginklams taip pat trūksta to, kaip jie valdomi. Naujų ginklų atradimas atrodo ne toks įdomus, kaip turėtų, nes naujesni ginklai turi geresnę statistiką, tačiau nepateikia daug variantų, kaip jie valdomi, palyginti su kitais tokio tipo ginklais.

Tyrinėdami apylinkes ir atlikdami užduotis, RedfallDaugelis miestų ir vietovių yra gerai įrengta žaidimų aikštelė, kurioje žaidėjai gali treniruotis savo mobilumu. Veikėjai Layla ir Devinder turi sugebėjimų, kurie gali akimirksniu perkelti save ir savo komandos draugus į skirtingas vietas. Tačiau Remi ir Jokūbas labiau specializuojasi blaškymosi ir nematomumo slaptumo srityse. Sujungus šiuos sugebėjimus apsvaiginti, sugauti arba greitai išsiųsti priešų grupę su kitais žaidėjais Redfall šviečia ryškiausiai. Tikimės, kad kai būsimas DLC pateiks du papildomus personažus, tai padidins žaidimo sanglaudą, kurios, deja, trūks tik vienam žaidėjui žaidžiantiems žaidėjams.

Su naujausiais „Arkane“ kūriniais galima mėgautis daug kuo, net jei kai kurie aspektai nėra tokie konkretūs, kaip galėtų būti. Žaidimas puikiai atrodo ir veikia asmeniniame kompiuteryje su keliomis grafikos parinktimis, įskaitant našumo ir itin didelio našumo režimus. Nors žaidimo eigoje gali būti daugiau variacijų, vietos ir priešai Redfall labai smagu patirti su draugais. Redfall elgiasi daugiau teisingai nei neteisingai žaidimų žanre, užpildytame kelių žaidėjų šaudyklėmis, konkuruojančiomis dėl riboto skaičiaus laikas prie ekrano – verta pabandyti, ypač draugams, kurie svajojo suburti vampyrų grupę žudikai.

Šaltinis: „Bethesda Softworks“ / „YouTube“.

Redfall išleis gegužės 2 d. asmeniniame kompiuteryje, „Xbox Series X/S“ ir bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“. Ekrano triukšmas buvo pateiktas kompiuterio kodas šios peržiūros tikslais.