„Aš nusivylęs“ Philas Spenceris iš „Xbox“ kreipiasi į pražūtingą „Redfall“ paleidimą
„Xbox“ generalinis direktorius prisiima visą atsakomybę už „Redfall“ ir pareiškia, kad yra nusivylęs po žaidimo paleidimo ir kad „Microsoft“ iš to pasimokys.
„Xbox“ generalinis direktorius Philas Spenceris atkreipė dėmesį į pražūtingą „Xbox“ paleidimą Redfall. Pirmojo asmens, į vampyrus orientuotas šaulys iš „Arkane Studios“ buvo vienas iš pirmųjų didelių „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams skirtų išskirtinių leidimų po „Microsoft“ 7,5 USD. milijardo vertės „Bethesda“ įsigijimo 2021 m., tačiau išleidus į rinką buvo plačiai kritikuojamas dėl daugybės klaidų ir, atrodo, apskritai nėra nušlifuota. valstybė.
Tomas Vorenas „Twitter“ pasidalino klipu iš Spencerio interviu su Juokingi žaidimai (per „YouTube“), kuriame Spenceris pareiškė, kad jisnusivylęs"į Redfallstartas.
Spenceris prisiėmė visą atsakomybę už žaidimo būseną ir pažadėjo, kad „Microsoft“ tai padarys.mokytis“ iš Redfall ir "pasitaisyti“, peržiūrėdami savo plėtros procesus į priekį.
Ar ilgesnis delsimas būtų išgelbėjęs Redfallą?
Vėlavimai yra įprasti AAA žaidimuose, naudojant kitus išskirtinius „Xbox“ gaminius, tokius kaip būsimasis „Bethesda“ kosminis RPG.
Spenceris tvirtino, kad delsimas Halo Infinite ir pirmiau minėti Starfield daugiau dėl tų žaidimų gamybos laiko juostos ir paskatinimo komandas įgyvendinti savo kūrybines vizijas. Jis paaiškino, kada „Xbox“ atidės pavadinimą, teigdamas, kad „Microsoft“ taip pat atidės, jei žaidimas „turi daugiau klaidų nei turėtų būti“, kas po paleidimo akivaizdžiai taip buvo Redfall. Tada jis padarė išvadą, kad "tam tikru momentu turime turėti kūrybinę viziją ir išleisti žaidimą, o apžvalgininkai ir žaidėjai mums pasakys, ką galvoja."
Redfall nesuvokė Arkane'o kūrybinės vizijos
Spenceris nežiūrėjo į peržiūros balus Redfall, nors jis žino apie animaciją, tekstūros srautinį perdavimą ir AI klaidas, su kuriomis aktyviai dirbama. Pagrindinė priežastis, dėl kurios jis atrodo nusivylęs, yra ta, kad "žaidimas nesuvokia kūrybinės vizijos, kurią jis turėjo savo žaidėjamsAnot Spencero, tai nebuvo kažkas, ką būtų galima ištaisyti paprasčiausiu žaidėjų delsimu nejaučia kūrybingo komandos vykdymo ir jis mano, kad komanda nepasiekė savo vidinių tikslų kada Redfall paleistas.
Ypač turint omenyje Arkane sėkmingus žaidimus, tokius kaip Negarbingas ir Grobis, aplinkinis nusivylimas Redfall yra suprantama, o Spenceris aiškiai žino, kaip „Xbox“ bendruomenė buvo nuvilta. Nors atrodo, kad trikčių pataisymai jau ruošiami, su žaidimo kūrybine vizija susijusių problemų gali prireikti daugiau nei kai kurių pataisų pataisymai. Redfall.
Šaltiniai: Tomas Warrenas / Twitter, Juokingi žaidimai/YouTube