„35 metų, vertų pamokų“ kulminacija: „Street Fighter 6“ apžvalga

click fraud protection

„Capcom“ pasimokė iš praeities klaidų, kad „Street Fighter 6“ taptų prieinama ir neabejotina 2D naikintuvo patirtimi, malonia visiems žaidėjams.

Greitos nuorodos

  • Puikus įėjimas į 2D kovotojus
  • Pasaulio turas yra vieno žaidėjo rojus
  • „Battle Hub“ yra kelių žaidėjų internetinių režimų ateitis
  • Paskutinės mintys ir mūsų apžvalgos balas

„Capcom“. Street Fighter 6 jaučiasi kaip 35 metų trukmės pamokų kulminacija. Nepakartojama patirtis, kupina įdomių režimų, revoliucinio žaidimo internete ir naujų valdiklių, kurie padės naujokams žaidėjams mėgautis serijos stendais kaip bene geriausiais. Gatvės kovotojas žaidimas dar.

Nors buvo išleisti keli paskutiniai pagrindiniai serijos įrašai, kuriuose trūko viso veikėjų sąrašo ir trūko režimų, kurie abu buvo įtraukti vėliau, Street Fighter 6 kompensuoja tuos nuogas išleidimus. Be to, kad tai yra puikus įėjimo taškas į serialą ir apskritai 2D kovotojus, SF6„World Tour“ istorijos režimas, „Battle Hub“ ir „Fighting Grounds“ suteikia daugiau turinio nei bet kurie iki šiol serijos žaidimai.

Puikus įėjimas į 2D kovotojus

The Gatvės kovotojas serija užpildyta ikoniškomis specialiomis atakomis, kurioms įgyvendinti reikėjo sudėtingų mygtukų derinių. Nors klasikinis valdymo stilius vis dar galimas, du nauji valdymo stiliai keičia žaidimą tiems, kuriuos gąsdina sudėtingi serijos judesiai: modernus ir dinamiškas. Šiuolaikiniai valdikliai suteikia mygtukus lengvoms, vidutinėms ir sunkioms atakoms, tačiau dabar specialios atakos, tokios kaip Hadoken, gali būti vykdomos vienu mygtuko paspaudimu. Dinaminiai valdikliai leidžia žaidėjams judėti, tačiau dirbtinis intelektas nustato, kurias atakas atlikti priklausomai nuo situacijos. Dinaminiai valdikliai puikiai tinka žaidėjams, kurie nori paspausti mygtukus, bet vis tiek nori išgauti ryškų derinį.

Buvo atlikti keli žaidimo koregavimai Street Fighter 6, įskaitant Drive Impacts grąžinimą. Pirmą kartą pristatyta SF4, jie sugeria tam tikras atakas ir sukuria galingą sunkią ataką, galinčią greitai pakeisti bet kokio mūšio bangą. Tačiau taip pat buvo pridėtas „Drive Parry“, kuris leidžia žaidėjui užimti poziciją, apsuptą mėlynos auros, kuri, pasirinkus tinkamą laiką, gali nukreipti žalą ir atverti priešininkus įspūdingiems kontratakams. Abu vairavimo sugebėjimai ištuština ištvermės matuoklį, kuris laikui bėgant arba tinkamai suplanuotais atmušimais pildosi.

Su trimis skirtingais valdymo formatais ir galimybe visiškai pakeisti valdiklius taip, kaip žaidėjai mano esant tinkama, SF6 jaučiasi neįtikėtinai lengva pasiimti ir žaisti bet kokio lygio žaidėjams. Be valdymo parinkčių, žaidime yra keletas mokymo ir treniruočių režimų, kurie efektyviai nuosekliai moko kiekvieno veikėjo mechanikos ir įrankių, skirtų žaidėjų įgūdžiams tobulinti. Street Fighter 6 parodo žaidėjams 2D kovų žanro subtilybes ir įgūdžius, kurie turėtų būti lengvai perkeliami į bet kurį kitą kovinį žaidimą.

Pasaulio turas yra vieno žaidėjo rojus

Žaidėjai, kuriems žaidimas internete prieš kitus yra bauginanti patirtis, gali lengvai atsikvėpti, nes Street Fighter 6 suteikia daug veiklų, kurios dar labiau pagerins jų įgūdžius. „World Tour“ sukuria personažą nuo nulio, naudodamas detalų personažų kūrėją, kuris gali tiksliai atkurti mėgstamus personažus nuo fantastikos iki siaubingų bjaurybių. Šie pasirinktiniai personažai vaidina savo istorijos režimą, kuriame jie tyrinės Metro miestą (iš Finalinė kova šlovės), apsilankykite kitose pasaulio vietose ir meskite iššūkį NPC kovoti režimu, kuris yra vienas iš giliausių kovos žaidimų istorijos režimų pastaruoju metu.

Metro City yra didžiausia ir ryškiausia vieta šiuo režimu, kuriame gausu parduotuvių, pinigų uždirbančių mini žaidimų ir daugybės kovų. Nors meras Mike'as Haggeris žaidime puikiai išvalė nusikaltimų užkrėstas miesto gatves Finalinė kova, keistos gaujos ir daugelis ištroškusių gero mūšio ir toliau okupuoja Metro miestą, ypač naktį. Žaidėjai gali prieiti prie daugumos NPC ir mesti jiems iššūkį rungtynėms arba būti užpulti priešų, pernelyg trokštančių kovoti. Abiejų tipų kovose įgyjama patirties ir specialių dalykų, kurie gali pagerinti statistiką, suteikti sveikatos ar pritaikyti drabužius. Konkrečių veiksmų atlikimas kovų metu atrakina šiuos elementus ir padeda kiekvienam mūšiui paįvairinti.

Populiarūs „Capcom“ personažai Finalinė kova ir Street Fighter 6kovotojų būrys galima rasti ir kovoti visame Pasaulio turo režime. Tačiau jų kovos stilius ir specialias atakas galima išmokti ir sumaišyti su kitais, kad būtų sukurtas unikalus pritaikytas kovotojas. Pasirinktiniai personažai šiuo metu negalimi žaisti žaidimo priešinimo režimu. Vis dėlto daugybė tinkinimo parinkčių ir galimų žaidimo stilių, kuriuos galima keisti per gerai sukonstruotą vieno žaidėjo istoriją, yra stulbinantis kontrastas SF5 paleistas su.

Be plataus pasaulinio turo režimo, SF6„Fighting Grounds“ turi dar daugiau vieno ir kelių žaidėjų turinio, kuriuo galima mėgautis. Grįžta klasikinis „Arcade“ režimas, leidžiantis žaidėjams valdyti vieną iš 18 žaidimo kovotojų ir kovoti aukštyn, atrakinant meno kūrinius ir istorijos smulkmenas kiekvienam veikėjui. Šeši visiškai nauji kovotojai prisijungia prie serialo su paleidimo sąrašu, kurio žaidimo stilių gausa, o dar daugiau. Keturi simboliai bus išleisti kaip DLC (Rashid, A.K.I., Ed ir Akuma). Street Fighter 6pirmieji metai, ir tikėtina, kad vėliau.

„Battle Hub“ yra kelių žaidėjų internetinių režimų ateitis

Žaidėjams, norintiems žaisti su draugais arba žaisti kelių žaidėjų žaidime, Street Fighter 6„Battle Hub“ parodo, koks turėtų būti internetinis kelių žaidėjų režimas. Užuot spoksoję į meniu, kol piršlys ieško atitikmenų, pasirinktiniai personažai gali laisvai klaidžioti dideliame interneto centre. Skaitmeninės arkadinės spintos užpildo erdvę, o žaidėjai gali su jomis bendrauti, kovodami, praktikuodami ir net žaisti klasikinius „Capcom“ žaidimus, pvz. Finalinė kova arba ankstesnis Gatvės kovotojas žaidimai su kitais žaidėjais. Taip pat galima stebėti kitų žaidėjų rungtynes, todėl „Battle Hub“ yra pagrindinis turnyrų išdėstymas. Geriausiu atveju šis režimas padeda užfiksuoti el. sporto renginio jaudulį, ypač su SF6neprivalomas komentaras realiuoju laiku.

Specialiosios rungtynės yra kita Street Fighter 6 kelių žaidėjų režimas pasiekiamas internetiniame „Battle Hub“ ir „Fighting Grounds“. Režimas apima unikalius iššūkius ir kliūtis, kurios suteikia smagių variantų klasikinei 2D kovotojo formulei. Vienas iš pavyzdžių ragina kovotojus lenktyniauti vieniems su kitais, kad užbaigtų veiksmų sąrašą kovoje su kitu žaidėju, kuris turi atlikti skirtingus veiksmus. Kitas žaidėjai kovoja, o piktas bulius kas kelias sekundes skrodžia ekraną, o kitas abiejų žaidėjų HP strypus paverčia vienu svyravimu, kai žaidėjai kovoja dėl sveikatos. Šiuos ir kitus iššūkius taip pat galima maišyti ir suderinti, kad tarp draugų būtų sukurta įdomių iššūkių.

Paskutinės mintys ir mūsų apžvalgos balas

Su viskuo, kas Street Fighter 6 apima neįtikėtinai aukštą kartelę būsimiems koviniams žaidimams. Apžvelgiamu laikotarpiu internetinės rungtynės buvo sužaistos nepriekaištingai. „Battle Hub“ yra pavyzdys, kaip internetinių kelių žaidėjų žaidimų fojė turi būti su erdve, kurioje žaidėjai galėtų bendrauti ir net kartu žaisti kitus žaidimus. Padeda gerai subalansuotas veikėjų sąrašas ir naujos valdymo parinktys Street Fighter 6 stovi aukštai kaip puikus įėjimo taškas į kovinius žaidimus, taip pat turi gilumo ir tikslaus žaidimo, kurio tikisi profesionalai.

Šaltinis: Street Fighter / YouTube

Street Fighter 6 birželio 2 d. bus išleista PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S ir PC. Ekrano triukšmas buvo suteiktas PlayStation 5 kodas šios peržiūros tikslais.