Kaip žaisti JP „Street Fighter 6“ (personažo vadovas)

click fraud protection

JP gali būti vienas iš sudėtingiausių „Street Fighter 6“ personažų, su daugybe judesių, skirtų valdyti erdvę ir apsaugoti nuo priešininkų.

Greitos nuorodos

  • Valdykite erdvę naudodami Triglav ir Torbalan
  • Įprastomis atakomis išmuškite priešininkus iš oro
  • Kurkite saugias ir sudėtingas situacijas išvykdami
  • Ištirkite gynybos galimybes su amnezija

Paslaptingas žmogus, kuris manipuliuoja šalimis iš šešėlio, JP gali būti vienas sunkiausių veikėjų Street Fighter 6 žaisti dėl to, kad jis sutelkė dėmesį į varžovų sulaikymą įvairiais specialiais judesiais. Panašiai kaip ir Nayshallo šalies valdymas, žaidėjai norės valdyti erdvę ekrane ir diktuoti rungtynių su šiuo veikėju tempą. JP gali būti neįtikėtinai stiprus, kai žaidžia gerai, bet gali kovoti gynyboje.

Pirmas dalykas, kurį žaidėjai turėtų suprasti rinkdamiesi JP, yra tai jis priskiriamas „zoneriui“ arba žmogui, kuris mieliau kovoja toli. Daugelis specialių JP judesių yra skirti žaisti iš toli, kuriant strategiją, kurią iš pradžių gali būti sunku suprasti. Žaidėjai, kurie sunkiai suvokia šią idėją, turėtų apsilankyti

Veikėjų vadovai skyrių Kovos aikštelė režimu, kad sužinotumėte daugiau apie bendrą JP žaidimo planą.

Valdykite erdvę naudodami Triglav ir Torbalan

Du geriausi JP specialieji judesiai yra Triglavas ir Torbalanas, kurios padeda suskirstyti priešininkus į zonas ir apriboti jų judėjimo galimybes. Triglavas mato, kad žaidėjai kuria a stuburo stulpas skirtingose ​​ekrano vietose, atstumais, nustatytais pagal JP naudojamą mygtuką. Pavyzdžiui, žaidėjai gali naudoti Triglav, norėdami siųsti išsiveržiančius spyglius arba šalia JP, arba pačiame ekrano gale, kad pultų priešininką bet kurioje vietoje. Street Fighter 6.

Dalis smagu kovoti Street Fighter 6 kaip JP yra gebėjimas iškviesti šešėlinius demonus, pagamintus iš Psycho Power, kuris atliekamas naudojant Torbalanas specialus judesys. Yra trys Torbalan versijos, nustatoma pagal mygtuko stiprumą, kurį žaidėjas naudoja panašiai kaip Triglav. Tačiau Torbalano pasirinkimai daro įtaką iš kokios pusės puola demonai, svyruoja nuo vidurinis smūgis į a žemas ir virš galvos galimybė sumaišyti priešininkus iš toli.

Vienas iš JP super judesiai kad vartoja du supermetro strypai vadinamas Lovuška, ir turi dvi viršutinės atakos, atliekamos automatiškai iš keturių šešėlinių demonų kurie smogia priešininką be jokio papildomo žaidėjo įvesties.

A „žema“ ataka koviniame žaidime negali būti blokuojama stovint, o an „virš galvos“ negali blokuoti tupintis žaidėjas. Specialūs judesiai, verčiantys priešininką spėlioti tarp šių dviejų variantų, yra neįtikėtinai geri, todėl JP Torbalan yra galingas ėjimas. Žaidėjai turėtų derinkite Triglav ir Torbalan kaip jų pirminis nusikaltimas kai naudojate JP in Street Fighter 6 suklaidinti ir nuvilti savo varžovus.

Įprastomis atakomis išmuškite priešininkus iš oro

Kadangi Triglav ir Torbalan yra stiprūs įrankiai, padedantys išlaikyti varžovus vietoje, daugelis žaidėjų bandys tai padaryti peršokti per JP zonavimo judesius, tačiau žaidžiantys JP gali tai atremti naudojant įprastas atakas prieš orą priešai. JP atlieka įprastą ataką žemyn + sunkus smūgis kad apima platų spektrą, išmušdamas iš oro priešo veikėjus jiems dar nespėjus patekti į vidų. Nors ir nėra nepažeidžiamas kaip Shoryuken Street Fighter 6, jis vis tiek kovoja su atakomis iš oro.

Kitas gerai veikiantis indėlis yra į priekį + Sunkus smūgis, arba Bylina, dviejų smūgių ataka, kai JP smogia į priekį koja. Jei žaidėjai turi pakankamai laiko tai panaudoti atsigavę po specialių judesių pagal zonas, tai gali sugauti priešininkus ir žongliruokite jais, kad gautumėte visą derinį. Žaidėjai, norintys gauti daugiau žalos iš šios kovos su oru Street Fighter 6 gal norėtų eikite į treniruočių režimą kovos aikštelėje į praktikuoti naudoti Drive Rush iš šio normalaus daugiau derinių.

Drive Rush atliekamas su paspausdami pirmyn + pirmyn įvestį, arba a brūkšnys, iškart panaudojus bet kokį įprastą ataką.

Kalbant apie kombinacijas Street Fighter 6, žaidėjai, kurie išbando JP Kombinuoti bandymai in Kovos aikštelė gali pastebėti, kad daugelis jo puolimo kombinacijų baigiasi specialiu ėjimu Stribog. Stribogas mato, kad JP rėžia savo lazdą Psycho Power banga, atmušdamas priešus dideliu atstumu. Nesvarbu, ar įvykus priešlėktuvinei atakai, kaip minėta, ar po puolamojo smūgio, Stribog yra puikus būdas stumti varžovus atgal į tolimą atstumą, kur JP gali toliau naudoti zonavimo judesius kaip įprasta.

Kurkite saugias ir sudėtingas situacijas išvykdami

Kai žaidėjai bus labiau patenkinti standartine JP strategija Street Fighter 6, jie turėtų pradėti naudoti Išvykimas į užrakinti priešininkus Ir netgi apgauti juos, kad juos nukentėtų nenuspėjami išpuoliai. Tiesiog įvedus Išvykimas įdedama a be Psycho Power skirtingose ​​ekrano vietose, dar kartą priklausomai nuo to, kurį mygtuką grotuvas naudoja. Po kurio laiko a erškėčių ryšulėlis iš tuštumos kyla priešininkui, panašus į Triglav, bet iš oro.

Išvykimas išnyksta bet kurioje ekrano vietoje jei priešininkas nusileidžia bet kokiam puolimui JP, bet tai neišnyksta jei žaidėjų blokai tie streikai.

Nors yra tam tikra trukmė, iki kada suaktyvinamas Išvykimas, žaidėjai gali tai padaryti automatiškai aktyvuoti spyglius su Išvykimas: Šešėlis, specialus judėjimo įvestis Street Fighter 6 atliekama, kol tuštuma yra aktyvi. Kita vertus, žaidėjai taip pat gali teleportuotis į tuštumą naudojant Išvykimas: Langas, tolesnis specialus judesys, taip pat atliktas su aktyvia galia. An ataka iš oro gali būti įvykdyta tuo metu, kai žaidėjai teleportuojasi, surengęs netikėtą ataką, kuri iš karto suteikia JP pranašumą.

Autorius paspaudus du puolimo mygtukus vietoj vieno naudodamiesi Išvykimu, žaidėjai gali iškviesti du negaliojančius vietoj vieno. Dviejų smaigalių sprogimų grėsmė, be žaidėjo jau nustatyto zonavimo, apsunkina bet kurį varžovą išvis priartėti prie JP.

Teleportų, automatinio spygliuočių aktyvavimo ir tuštumų išdėstymo derinys juos riboja tik žaidėjo kūrybiškumas ir suvokimas, skatinantis kai kuriuos eksperimentus Street Fighter 6.

Ištirkite gynybos galimybes su amnezija

Nors daugybė unikalių įprastų išpuolių, kaip Giljotina (į priekį + Vidutinis smūgis), Piktybė (žemyn + pirmyn + sunkus smūgis), ir Zilanto taikinių deriniai (Sunkus smūgis -> Sunkus smūgis -> Sunkus smūgis / sunkus smūgis) visi sukuria daugiau nusikaltimų, JP labiausiai kovoja gynyboje. Skirtingai nuo tokių kaip Ryu Street Fighter 6, JP neturi stipraus pasirinkimo, kada jį numuša, tai reiškia, kad žaidėjai turi blokuoti daug varžovų puolimo.

Tačiau ypatingas žingsnis Amnezija suteikia JP šiek tiek atokvėpio gynybai, sukurti aurą, kuri atremia priešininko smūgį. Tai uždeda Psycho Power bombą ant priešo veikėjo, kuris po trumpos trukmės sprogsta, akimirksniu pagerindamas blogą situaciją JP.

Nors tai gali būti puikus žingsnis prieš pernelyg agresyvius oponentus tiems, kurie žaidžia JP Street Fighter 6, tai yra labai rizikinga nes protingi priešai gali nubausti už šį žingsnį, jei jis naudojamas neteisingai.

  • Franšizė:
    Gatvės kovotojas
    Platforma:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Išleista:
    2023-06-02
    Programuotojas:
    Capcom
    Leidėjas:
    Capcom
    Žanras:
    Kovos
    Kelių žaidėjų:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Santrauka:
    Pasaulio kariai grįžta į „Street Fighter 6“, naujausią 35 metus trunkančios „Street Fighter“ franšizės įrašą. Šis šeštasis įrašas vyksta tolimiausiame laiko juostos taške, po „Street Fighter 3rd Strike“, išleisto 90-ųjų pabaigoje. SF6 bus akcentuojamas miesto / gatvės stilius su labai stilizuotu graffiti meno stiliumi ir į hip-hopą orientuotu garso takeliu, kuris labiau suderinamas su trečiuoju įrašu. Sugrįš keli klasikiniai pasaulio kariai ir visiškai nauja karių kolekcija, tokia kaip Jamie ir Kimberly, atnešanti unikalius kovos stilius, primenančius ankstesnių įrašų personažus. „Street Fighter 6“ planuojama išleisti 2023 m. ir bus pasiekiama dabartinėse ir naujos kartos sistemose bei asmeniniuose kompiuteriuose. Žaidimas taip pat bus pirmasis iš serijos, kuriame bus išplėstas „World Tour“ režimas, kuriame žaidėjai patys susikuria kovotojus ir įsitraukia į visiškai realizuotą vieno žaidėjo patirtį.
    Kiek laiko įveikti:
    4 valandos
    Pratarmė:
    Street Fighter 5