Street Fighter 6: Kaip naudotis važiavimo matuokliu

click fraud protection

Vairavimo matuoklis arba važiavimo matuoklis yra „Street Fighter 6“ funkcija, naudojama atliekant penkis skirtingus judesius. Kiekvienas iš jų sustiprina kovotojo sugebėjimus.

Greitos nuorodos

  • Kas yra pavaros matuoklis?
  • Kaip naudotis pavaros matuokliu
  • Vairavimo poveikis
  • Overdrive
  • Vairuokite Parry
  • Drive Rush
  • Vairavimo apsisukimas

Pavaros matuoklis, taip pat žinomas kaip važiavimo matuoklis Street Fighter 6 yra naujas ir patobulintas V matuoklio pakeitimas apie Street Fighter 5. Papildoma matuoklio sistema leidžia žaidėjams sustiprinti atakas, jei jos naudojamos strategiškai. Tačiau jei jis neįvaldytas anksti, kiti kovotojai gali lengvai už tai nubausti.

Pavaros matuoklis turi penki tam įtakos turintys judesiai arba nusausinant, arba pripildant, ir jie yra „Drive Impact“, „overdrive“, „Drive Parry“, „Drive Rush“ ir „Drive Reversal“.. Visa tai yra didelis turtas bet kuriam kovotojui kiekvienas režimas Street Fighter 6, tačiau būkite atsargūs ir visiškai neištuštinsite skaitiklio, nes tai sukels kovotojus į a perdegimas valstybės, todėl jie yra labai pažeidžiami.

Jei į Perdegimas valstybė, jokių judesių, kurie naudoja pavaros matuoklį bus galima ir kovotojai paims mikroschemų žalą, o tai reiškia nedidelę žalą už kiekvieną užblokuotą smūgį.

Kas yra pavaros matuoklis?

Drive Gauge, kaip nurodyta, yra V matuoklio pakaitalas Street Fighter 5, kuris buvo daugiau sugrįžimo mechanikas. V matuoklis prasidėjo tuščias ir lėtai pildėsi, kai kovotojai gynė arba patyrė žalą ir stipriai apdovanojo gynybinį žaidimą. Priešingai, Pavaros matuoklis apie Street Fighter 6 pradeda pilnai ir leidžia kovotojams pasinaudoti strategiškai nusausinant jį pasirinktais judesiais. Be to, yra daug daugiau pusiausvyros su pavaros matuokliu nei su senąja V matuoklio sistema.

Drive Gauge leidžia žaidėjams nubausti gynybinį žaidimą dar būdamas protingi su savo gynyba. Pavyzdžiui, pavaros matuoklis nuteka, kai blokuoja smūgius bet papildykite, jei sėkmingai atmušate. Be to, nepaisant „Stun Bar“ praradimo Street Fighter 6's žaidimo eiga, kovotojai vis tiek gali būti nustumti į apsvaigusią būseną. Tai pasiekiama, jei, esant Perdegimas valstybė po a visiškai nusausintas pavaros matuoklis, tas pats kovotojas bando blokuoti disko smūgį, kuris trenkia juos į sieną. Taip pasieksite primenančią apsvaigusią būseną ir naikintuvą paliksite visiškai pažeidžiamą.

Kaip naudotis pavaros matuokliu

Yra penki judesiai, kurie turi įtakos pavaros matuokliui Street Fighter 6, kaip aptarta aukščiau, jie yra „Drive Impact“, „Overdrive“, „Drive Parry“, „Drive Rush“ ir „Drive Reversal“. Kiekvienas iš jų turi savo poveikį pavaros matuokliui įvairios išlaidos, o kai kurie, pavyzdžiui, Parry, netgi gali padėti jį papildyti, jei naudojami tinkamai. Visi šie judesiai yra naudingas kovotojui, jei naudojamas teisingai, bet jei naudojami neteisingai arba praleisti, jie taip pat yra lengvai baudžiama priešininko.

Judėti

Įvestis

Pavaros matuoklio kaina

Vairavimo poveikis

Sunkus smūgis + sunkus smūgis

x1

Overdrive

Specialus judėjimo įvestis + atakos tipas x2

x2

Vairuokite Parry

Vidutinis smūgis + vidutinis smūgis

x0,5 (liečiant, kitu atveju priklauso nuo kitų toliau paaiškintų veiksnių)

Drive Rush

Pirmyn x2

x1 (iš Parry), x2 arba x3 (priklauso nuo bendro judėjimo)

Vairavimo apsisukimas

Pirmyn + (sunkus smūgis + sunkus smūgis) iš užblokuotos padėties

x2

Vairavimo poveikis

Drive Impact suaktyvinamas paspaudus abu Sunkus smūgis ir sunkus smūgis tuo pačiu metu. Patyrusiems „Street Fighter“ žaidėjams tai yra primenantys Focus AttacksStreet Fighter 4 nes tai ataka su a ilgas vėjas ir trys super šarvų smūgiai, tai reiškia, kad kovotojai gali netrukdomas atlikti du smūgius. Tai pirmiausia naudojama kaip a kontrataka leisti kovotojams prastumti priešininko atakas ir atlikti kontrataką, paliekant oponentai sustingę ir pažeidžiami iki tolesnės atakos.

Oponentams patinka JP įeina Street Fighter 6 gali blokuoti Drive Impact, bet vis tiek bus stumiami atgal ir praranda dalį savo pavaros matuoklio. Jei jie įstumiami atgal į sieną, taip pat žinomas kaip „Sienos žymėjimas“. Street Fighter 6, tai juos šiek tiek priblokš. Be to, Drive Impact gali būti atremtas kitu Drive Impact. Taigi, jei priešininkai kovoja už vieną, o žaidėjai reaguoja pakankamai greitai, kad inicijuotų savo Diską Poveikis, nes jie buvo antraeiliai inicijuoti, jie gaus poveikį ir nukreips priešininką į a stulbinanti būsena. Atminkite, kad „Drive Impact“. taip pat gali būti visiškai nutrauktas griebtuvu.

Overdrive

Overdrive judesiai yra panašūs į daugumą Gatvės kovotojas žaidėjai žinos kaip EX juda, bet jie nebėra susieti su SA Gauge arba "Super Meter" ir dabar yra prijungti prie pavaros matuoklio. Tai tiesiog būdas suaktyvinti bet kokio žaidimo super atakas veikėjas Street Fighter 6. Norėdami suaktyvinti greitį bet kokiu specialiu judesiu, Įveskite komandas kaip įprasta ir dvi to paties tipo atakas. Kiekviena Overdrive Attack yra tos atakos įgalinta versija ir visada padarys daugiau žalos nei įprasta ėjimo versija. Overdrive taip pat gali pratęsti kovotojo kombinaciją dėl tam tikrų priepuolių, leidžiančių atlikti tolesnius veiksmus.

Vairuokite Parry

Norėdami suaktyvinti Drive Parry, paspauskite Vidutinis smūgis ir vidutinis smūgis tuo pačiu metu. Tai nukreipia kovotoją į atmušimo būseną tol, kol tie du mygtukai laikomi nuspausti. Kiekvienas užfiksuotas paspaudimas bus traktuojamas kaip blokas, o priešingai nei įprastas blokas, kuriame bus ištuštintas pavaros matuoklis, Vietoj to, pavaros matuoklis bus papildytas. Tačiau jei priešininkas nepuola ir žaidėjas aktyviai neatima smūgių, vietoj to matuoklis bus nusausintas.

Be to, reakcijos laikas yra lėtesnis atmušant, bet jei žaidėjai nusileidžia a tobulas paris in Street Fighter 6, o tai yra teisinga, kai priešininko ataka nusileidžia, kovotojai laimės pranašumas prieš kontrataką. Ar tai pasiekta, ar ne, bus aiškiai nurodyta ekrane. Galiausiai, panašiai kaip „Drive Impact“, „Parry“ taip pat gali būti visiškai pertrauktas griebiant.

Drive Rush

Yra du pagrindiniai „Drive Rush in“ naudojimo būdai Street Fighter 6. Pirma, jei kovotojai dukart bakstelėkite pirmyn iš parry būsenos, tai sukurs brūkšnį, kuris gali būti nedelsiant atšauktas į bet kokią ataką. Atminkite, kad net atšaukus brūkšnio impulsas vis tiek tęsis puolime, leidžianti kovotojams priartėti prie atstumo ir kartu užbaigti ataką. Antrasis skubėjimo būdas yra dukart bakstelėjimas į priekį, bet iš bet kokios įprastos atakos tai atšaukiama.

Nors gali būti sunkiau gerai įvaldyti „Drive Rush“, tai gali būti labai universalus pratęsiant derinius, ypač tam tikriems judesiams, kurie paprastai nebūtų derinami, pvz., sunkios atakos į vidutinį puolimą. Nors sunkiosios atakos paprastai yra vidutinio sunkumo atakos tęsinys, priešingai gali būti įvykdyta skubotai, jei tai įvaldoma, nes tai gali pagreitinti sunkios atakos atakos laiką. leisdami kovotojams visiškai išrasti savo kombinacijas.

Vairavimo apsisukimas

Drive Reversal yra panašus į V-Reversal nuo Street Fighter 5. Jis aktyvuojamas paspaudus į priekį, taip pat stiprus smūgis ir stiprus smūgis, bet iš užblokuotos padėties. Tai daugiausia sukurta kaip būdas sukurti erdvę. Drive Reversal bus stumti priešininką atgal taip pat padaryti šiek tiek žalos. Pagrindinis jo panaudojimas yra suteikti kovotojams šiek tiek kvėpuoti, kai jie yra spaudžiami ir nustumiami į kampą. Nors tai sukuria atstūmimą, jis nesuteiks Street Fighter 6 kovotojo pranašumas. Tai tiesiog grąžins viską į neutralią padėtį.

  • Franšizė:
    Gatvės kovotojas
    Platforma:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Išleista:
    2023-06-02
    Programuotojas:
    Capcom
    Leidėjas:
    Capcom
    Žanras:
    Kovos
    Kelių žaidėjų:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Santrauka:
    Pasaulio kariai grįžta į „Street Fighter 6“, naujausią 35 metus trunkančios „Street Fighter“ franšizės įrašą. Šis šeštasis įrašas vyksta tolimiausiame laiko juostos taške, po „Street Fighter 3rd Strike“, išleisto 90-ųjų pabaigoje. SF6 akcentuos miesto/gatvės stilių su labai stilizuotu graffiti meno stiliumi ir į hip-hopą orientuotu garso takeliu, kuris labiau derins jį su trečiuoju įrašu. Sugrįš keli klasikiniai pasaulio kariai ir visiškai nauja karių kolekcija, tokia kaip Jamie ir Kimberly, atnešanti unikalius kovos stilius, primenančius ankstesnių įrašų personažus. „Street Fighter 6“ planuojama išleisti 2023 m. ir bus pasiekiama dabartinėse ir naujos kartos sistemose bei asmeniniuose kompiuteriuose. Žaidimas taip pat bus pirmasis iš serijos, kuriame bus išplėstas „World Tour“ režimas, kuriame žaidėjai patys susikuria kovotojus ir įsitraukia į pilnai realizuotą vieno žaidėjo patirtį.
    Kiek laiko įveikti:
    4 valandos
    Pratarmė:
    Street Fighter 5