Gražiausios Yu-Gi-Oh! kortelės yra per daug pavojingos, kad jas būtų galima spausdinti

click fraud protection

Yu-Gi-Oh! anime, tačiau „Armor“ kortelės yra unikalios, leidžiančios dvikovininkams asmeniškai pakenkti vieni kitiems.

Yra vienas rinkinys Yu-Gi-O! anime pasirodančių kortelių, kurios, nors ir yra neįtikėtinai šaunios, būtų per pavojingos spausdinti tikrame rinkinyje. Dauguma Yu-Gi-O! mūšiai vyksta per monstrų tarpinius dvikovose, tačiau vienas kortų archetipas suteikė jiems tikrą fizinį svorį, leidžiantį dvikovininkams fiziškai pakenkti vieni kitiems. Tai padidino šarvų kortas virš kitų įvairių serijos žaidimų, suteikdama „Duel Monsters“ daug pavojingesnį pranašumą.

Per Yu-Gi-O! anime, siekiant padidinti mūšių statymus, buvo naudojami įvairūs specialieji efektai ir sąlygos, kad žaidimas būtų pavojingesnis. Išskyrus tokius dalykus kaip Tūkstantmečio objektų naudojimas šešėliniams žaidimams parodyti ir žmonėms siųsti Yu-Gi-O!siaubinga šešėlių karalystė, buvo tam tikrų kortelių, kurios pačios gali padaryti realios žalos. Egipto dievai yra bene pats ikoniškiausias to pavyzdys, nes šios kortos gali padaryti realią žalą savo atakomis, pagrįstos savo didžiule galia. Orichalcos antspaudas yra kita pagrindinė korta, skirta tai padaryti, nes dėl lauko burtų dvikovos pralaimėtojas praranda savo sielą. Nors tai buvo bene blogiausia pasekmė, konkretus kortų rinkinys turi galimybę leisti dvikovininkui iš tikrųjų padaryti žalą savo priešininkui.

Yu-Gi-O!Dėl šarvų kortų dvikovos tampa fizinės

Šarvų monstrai yra pagrindinės kortos, kurias naudoja dvikovininkas Valonas neįvertintas Waking the Dragons užpildo lankas. Visi jie yra šarvai, kurie gali aprūpinti savo valdovą ir leisti jiems tiesiogiai pulti priešo monstrus. Nors Valonas iš tikrųjų nepuola Joey tiesiogiai per jų dvikovą, taip pat numanoma, kad šie monstrai gali tiesiogiai pulti savo priešininką tokiu pačiu būdu, leisdami Valonui smogti Joey tiesiai. Jiedu iš tikrųjų susiduria su tiesioginiu fiziniu susidūrimu, kai Joey iškelia keletą į šarvus panašių savo monstrų ir pasirengia pulti Valoną, o tai parodo visą pavojingą šių kortų potencialą.

Šios šarvų kortelės gali nekelti tokio mistinio pavojaus, kaip Orichalcos antspaudas ar Egipto Dievo kortelės, tačiau jos yra labiau tiesioginės fizinio pavojaus formos. Netgi gana įprastuose Yu-Gi-Oh žaidimuose! (kur ne pasaulio likimas pavojuje), dvikovininkas, žaidžiantis šiomis Šarvų kortomis, vis tiek galėtų jas aprūpinti savo asmeniu, taip ir pats paimdamas, ir padarydamas žalą. Idėja, kad monstrai virsta šarvais, kuriuos žaidėjai gali pasipuošti sau, yra turbūt vienas šauniausių dalykų, kada nors pasirodžiusių franšizėje. Tačiau dėl šios priežasties šis rinkinys Yu-Gi-O! Kortos iš tikrųjų niekada nebuvo paverstos tikromis kortelėmis. Daugelis dvikovininkų tikriausiai imtų tai dingstis fiziškai užpulti savo priešininką, kaip tai daro „Armor“ kortelių naudotojai anime pasaulyje.

Šarvų kortelės niekada negalėjo būti išspausdintos realiame pasaulyje

Nors pats monstrų kovų pobūdis, atrodo, skatina smurtą tarp dvikovininkų Yu-Gi-O! anime, Šarvų kortelės žengia žingsnį toliau, nes leidžia jų valdovams tiesiogiai įsitraukti į šiuos susirėmimus. Daugelis serialo kritikų dažnai sako, kad dvikovos pobūdis sumažina fizinį statymą jos veikėjams, tačiau „Armor“ kortos skrenda prieš tokią mintį. Tuo Šarvų kortelės išsiskiria Yu-Gi-O!kitos pavojingiausios kortos.