Kas iš tikrųjų yra Silent Hill: Ascension (ir kaip tai panašu į „Netflix Bandersnatch“)?

click fraud protection

Silent Hill: Ascension yra ne visai vaizdo žaidimas ir ne visai srautinis serialas. Tai taip pat palyginama su interaktyviu „Netflix“ filmu.

Silent Hill: Ascensionyra ne visai vaizdo žaidimas ir ne visai srautinis serialas, bet ką tai reiškia – ir jo panašumai su kitomis interaktyviomis medijomis, tokiomis kaip „Netflix“ Juodas veidrodis: Bandersnatch – verta patyrinėti. Panašu, kad Konami meta daug Tylos kalnas turinys prie sienos tikėdamasis, kad kažkas prilips. The Silent Hill 2 numatoma perdarymo išleidimo data artėja, Kai jie verkia kūrėjas Ryūkishi07 sunkiai dirba kurdamas septintojo dešimtmečio Japonijos pirmtaką Silent Hill Fir filmo franšizės paleidimas iš naujo, Grįžkite į Silent Hill, vyksta.

Vienas iš daugelio Tylos kalnas šiuo metu vykdomus projektus, Pakilimas, planuojama netrukus išleisti. Sukūrė „Genvid Entertainment“, bendradarbiaujant su „Bad Robot Games“ ir „Behavior Interactive“, mažai kas žinoma. Silent Hill: Ascensionistorija, koncepcijos ar veikėjai šiuo metu. Tačiau jo turinio paslaptis ir žanrą paneigiantis koncepcijos pobūdis jau kelia susidomėjimą šiuo unikaliu įrašu.

Tylos kalnas franšizė.

Silent Hill: Ascension yra srautinis serialas su interaktyviais elementais

Vaizdo įrašo užkulisiuose, kurį sukūrė IGN, Silent Hill: Ascension apibūdinamas kaip "interaktyvios transliacijos serijosTrumpai tariant, tai reiškia, kad jis bus rodomas kaip bet kuris kitas šiandien transliuojamas siaubo serialas, išskyrus tai, kad žaidėjai galės pasirinkti, kaip istorija klostysis.

Tai koncepcija, pažįstama kiekvienam, kuris žaidė vaizdinį romaną arba užaugo skaitydamas Pasirinkite savo nuotykį knygos: tam tikruose istorijos taškuose veikėjas pateks į situaciją, kurioje turi būti priimtas sprendimas. Žaidėjui pateikiami įvairūs pasirinkimai, kaip susidoroti su situacija, ir kurį jis pasirinks, veikėjas suvaidins tai geriau ar blogiau. Nors Silent Hill: Ascension imasi tos pačios pagrindinės idėjos ir pritaiko ją skaitmeniniu būdu animuotam siaubo serialui, taip pat įveda keletą įdomių naujų formato posūkių – ne mažiau svarbu tai, kad jis bus tiesiogiai transliuojamas.

Tikslūs įvykiai Silent Hill: Ascension dar nėra aiškūs, tačiau kūrėjai atsisakė tik kelių užuominų. Serialo aplinka bus platesnė, globalesnė nei tradicinė Tylos kalnas žaidimas, nors dalis jo siužeto suksis aplink miestą, patiriantį kolektyvinį kliedesį. Žaidėjams bandant įminti mirtiną paslaptį ir išgelbėti veikėjus nuo baisaus likimo, kliūtys tarp realaus gyvenimo ir vaizduotės bus neryškios.

Kaip Silent Hill: Ascension veiks„Silent Hill Ascension“ veikėja, jauna moteris surištais plaukais, stovi nugara į žiūrovą. Neaiškiausia užuomina apie mėsingą masę matosi kylant iš kadro kampo už jos.

Tačiau, skirtingai nuo kitų interaktyvių serialų ir kinematografinių vaizdo žaidimų, pasirinkimas Silent Hill: Ascension nebus sukurtas tik vieno asmens. Visa auditorija nuspręs, kokius vingius ir posūkius apima visa istorija, greičiausiai pasinaudodama kai kuriais tokia balsavimo sistema, kurioje daugiausia šalininkų turintis personažas tampa pasirinktu kanonas. Tai taip pat reiškia, kad rezultatai bus nuolatiniai – jei žaidėjai kolektyviai pasirenka, dėl kurio veikėjas miršta, nėra galimybės iš naujo įkelti seno išsaugojimo failo ir bandyti jį išgelbėti.

Kitaip nukrypstant nuo įprastos formulės, Silent Hill: Ascension bus tiesiogiai transliuojamas. Žiūrovai galės stebėti savo sprendimų pasekmes realiu laiku, kai bus išleistos naujos dalys. Natūralu, kad tai reiškia Silent Hill: Ascension neišeis kaip vientisa, besaikio žiūrėti visuma – labiau tikėtina, kad per nustatytą laikotarpį bus laikomasi savaitės išleidimo grafiko. Taip pat žaidėjai, praleidę tiesioginį epizodą, turės laiko balsuoti prieš pasirodant kitam epizodui. Genvidas tikisi, kad šis formatas sukurs reiškinį, kuriame žaidėjai iš viso pasaulio galės susiburti aptarti ir aptarti savo sprendimus.

Kaip Silent Hill: Ascension yra kaip „Netflix“ „Bandersnatch“ (ir kaip tai nėra)

Silent Hill: Ascension pagrįstai palygino Juodas veidrodis: Bandersnatch, interaktyvus filmas, išleistas per „Netflix“ 2018 m. Populiarios mokslinės fantastikos / siaubo antologijos serijos atkarpa Juodas veidrodis, Bandersnatchas seka kūrėją, kai jis bando pritaikyti a Pasirinkite savo nuotykį fantastinį romaną paversti vaizdo žaidimu – nors jis greitai įgauna daugybę tamsių posūkių.

Tai yra Tylos kalnas– verta, ketvirtą sieną laužanti, psichologinė siaubo istorija, tačiau ji taip pat turi tam tikrų panašumų su Pakilimas formatu. Kaip Silent Hill: Ascension, Bandersnatchas retkarčiais pasiekia kulminacinio pasirinkimo momentus: pasirašyti sutartį su didele programinės įrangos kompanija arba pasirinkti nepriklausomą; išgerkite vaistą arba nuleiskite jį į tualetą; keliauti laiku atgal arba likti dabartyje. Visa tai baigiasi įvairiomis galimomis baigtimis – daugiau nei penkias valandas filmuotos medžiagos žaidėjai gali tyrinėti ir eksperimentuoti.

Tačiau Silent Hill: Ascension taip pat skiriasi nuo Bandersnatchas kai kuriais esminiais būdais. Viena vertus, Bandersnatchas netransliavo tiesiogiai ir nepriėmė žiūrovų balsų, kad nustatytų, kaip viskas klostėsi. Jo istorijos eiga kiekvieną kartą yra skirtinga, žaidėjas tiesiogiai nusprendžia jį realiuoju laiku. Taip pat skirtingai Silent Hill: Ascension, Bandersnatchas leidžia – netgi skatina – žaidėjus grįžti ir išbandyti įvairius pasirinkimus, jei jie nėra patenkinti rezultatu. Nors pradžioje greičiausiai bus keli galimi maršrutai Silent Hill: Ascension, auditorijos pasirinkimai ilgainiui susiaurins, kol bus neišvengiama tam tikra išvada. Apskritai, jų koncepcija yra panaši, tačiau Silent Hill: Ascension pakreipia interaktyvųjį kiną unikalia nauja kryptimi.

Kaip Silent Hill: Ascension susieja su likusia franšizės dalimi

Silent Hill: Ascension, nors ir neabejotinai skiriasi, yra platesnės franšizės dalis, todėl natūraliai apims daugelį pagrindinių elementų, Tylos kalnas kas tai yra. Link tokios baigties, Pakilimas yra psichologinis siaubo serialas su paslapties elementais. Žaidėjai palaipsniui išsiaiškins serialo įvykių priežastis, kurios subtiliai paveiks jų pasirinkimus, kai jie nukreipia veikėjus daryti tą patį. Ši paslaptis gali suktis apie kolektyvinio kliedesio, kurį kūrėjai apibūdino kaip dalį, priežastį Silent Hill: Ascensionistorija. Nors jie dar nepavadino miesto, kuriame vyksta šie siaubingi įvykiai, tai gali būti pati Silent Hill.

Tylos kalnas visada buvo žinomas dėl savo groteskiškai detalių personažų dizaino ir Silent Hill: Ascension nesiskiria. Kaip visada, pabaisos Silent Hill: Ascension reprezentuos pagrindinių veikėjų traumų projekcijas. Pagrindiniai veikėjai bus labai ydingi, draugiški žmonės, sukurti taip, kad žiūrovai jais rūpintųsi ir norėtų juos išpirkti. Nors dar neaišku, kas yra pagrindiniai veikėjai ar monstrai, akivaizdu, kad jų koncepcijos ir dizainai buvo daug apgalvoti.

Šiek tiek nukrypstant nuo įprastos Tylos kalnas formulė, Silent Hill: Ascension seks keli simboliai visame pasaulyje. Tylos kalnas dažniausiai yra labai asmeniškas serialas, kuriame kiekvienas įrašas daugiausia dėmesio skiria vienam veikėjui, kuris gilinasi į jų unikaliai bauginantį vidinį pasaulį. Pakilimas vietoj to pasinaudos galimybe ištirti traumų poveikį tarpasmeniniams santykiams ir platesnes bendruomenes, taip pat būdus, kuriais traumos ir smurtas išlieka daugelyje kartos. Silent Hill: Ascension gali aplankyti to paties pavadinimo rūku apgaubtą miestelį, tačiau jo istorijos ambicijos yra toli už jo ribų.

Silent Hill: Ascension turi pasirodyti kažkada iki 2023 m. pabaigos, nors tiksli data dar nepaskelbta. Jo BandersnatchasDėl ypatingo interaktyvumo ir tiesioginio išleidimo formato tai skamba kaip drąsus eksperimentas ir įdomi kryptis Tylos kalnas serija. Vis dėlto, tiek daug dėmesio skiriant auditorijos įsitraukimui, sunku tiksliai pasakyti, kas tai bus iki jo išleidimo. Tačiau Silent Hill: Ascension Smagu, kad franšizė bando naujus dalykus, o ne tik be galo kartoja senus laimėjimus.

Šaltinis: IGN/YouTube