„Vis dar gaivus, unikalus galvosūkių hibridas“

click fraud protection

Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition yra naujas kultinio klasikinio galvosūkio švytėjimas, tačiau jame trūksta naujų funkcijų ir modifikacijų.

Greitos nuorodos

  • Galutinis leidimas dabar yra vienintelis leidimas
  • Iškarpas ir meniu reikia atnaujinti
  • Išbandytas ir tikras, unikalus, patrauklus žaidimo būdas
  • Galutinės mintys ir apžvalgos balas

Atėjo laikas kitai atnaujintai versijai Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas, bet šį kartą tai labai lengvas perdarymas. Iš pradžių „Nintendo DS“ buvo papuoštas 2009 m., prieš perkeliant į kitas konsoles ir asmeninius kompiuterius. po metų jis sujungia išradingą „Match-3“ kovos dėlionės žaidimą su RPG mechanika. tvirtai viduje Might & Magic serialo istorija. Nors šis naujausias Galutinis leidimas yra gaminys su visomis funkcijomis, palyginamas su 2011 m. versija, jis paprastai neturi varpelių ir švilpukų premijos, kurių būtų galima tikėtis iš tokios subtitūros, tačiau žaidimo protų mūšiai išlieka kaip įtraukiantis kaip visada.

Might & Magic: Clash of Heroes

pirmą kartą atvyko karštas ant kulnų kitų rungtynių-3 mišinių kaip Dėlionės ieškojimas arba Henris Hatsworthas mįslingame nuotykyje. Nuo tada „match-3“ žaidimai vienaip ar kitaip buvo įsigyjami stabiliai daugelyje išmaniųjų telefonų ir konsolių, taip pat buvo nuolat tiriami tokie žaidimai kaip 2019 m. Legenda apie Bum-Bo, nors niekada nebuvo tinkamo tęsinio Capybara Games ypatingiems posūkiams pagrįstos karių formavimo kovos ir Brangakmeniais papuoštas.

Daugumoje susitikimų žaidėjai sudaro vertikalias arba horizontalias savo kariuomenės linijas, kurios atitinkamai sukuria puolimo formacijas ir apsaugines sienas. Neprivalomas ir ribotas elitas ir čempionai turi daugiau menko valdybos nekilnojamojo turto, tačiau demonstruoja įspūdingą žalą ir padarinius, kuriuos galima negailestingai atremti priešininko judesiais kitame žaidimo gale. ekranas. Penki personažai, turintys savo individualius sąrašus ir ypatingus sugebėjimus Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas stebėtinai galinga kampanija, o lygių ir įrangos ieškojimas arba kiekvienos pasirenkamos dvikovos paieška truks apie 20–25 valandas.

Galutinis leidimas dabar yra vienintelis leidimas

Tai Galutinis leidimas apie Might & Magic: Clash of Heroes iš esmės pakeičia ankstesnio perdarymo „Steam“ pėdsaką asmeniniame kompiuteryje, o kūrimo pareigas šį kartą atliko „Dotemu“ ir „Gamera Games“. Pirmasis tapo dažnu šiuolaikinių rifų ir klasikinių franšizių perdirbinių leidėju, pvz., Pykčio gatvės, Paugliai mutantai vėžliukai ninzės, ir Stebuklų berniukas, todėl papildomo turinio trūkumas šiame (turbūt galutiniame) leidime yra tikrai keistas.

Neaišku, ar tai būtų buvę neįmanoma dėl teisių problemų, bet perjungimas, perjungiantis vaizdą į retro DS pikselių meną, būtų buvę puiki funkcija. Tai neabejotinai tokio tipo premija, kurios galima tikėtis iš galutinio leidimo, kuris žengtų koja kojon su Dotemu Stebuklų berniukas: Drakono spąstai nuo 2017 m., taip pat nemažai nesusijusių pastarųjų kelerių metų perdirbinių. Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas yra palyginti menkas, nors DLC simboliai ir vienas naujas herojus yra įtraukti į greito žaidimo ir kelių žaidėjų režimus.

Be to, šio paketo vertė išlieka žaidimo eiga po juo, tačiau šios versijos motyvai išlieka abejotini. Be planuojamo išleidimo PlayStation 5 ar Xbox Series X|S Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas, išsaugojimas dabartinės kartos konsolėse neatrodo prioritetinis rūpestis, todėl būtų tikslinga tikėtis papildomo meno kūrinio ar BTS palaikomo turinio, atsižvelgiant į specialias „Blu-ray“ funkcijas ir Kaip.

Iškarpas ir meniu reikia atnaujinti

Tačiau yra visas plačiaekranis palaikymas, didelės raiškos meno kūriniai ir lengvai palieti personažų portretai, todėl galima sakyti, kad Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas techniškai pristato geriausiai iki šiol atrodančią perdarymo versiją... bent jau kovos ir žemėlapių navigacijos atžvilgiu. Žaidimo siužetai – sudaryti iš lėtai judančių, vos animuotų statinių vaizdų ir „hammy“ įgarsinimo – pasenęs efektas iki 2023 m. standartai – akivaizdžiai neatnaujino originalių vaizdų, todėl šie pasakojimo posūkiai kerta akis į šiuolaikinį ekranai. Vargu ar tai yra tokios kokybės žaidimo sandorių nutraukimas, tačiau vertinkite tai kaip dar vieną šūkį prieš termino „galutinis“ naudojimą pavadinime.

Vis dėlto, net atmetus šias scenas kaip prarastą priežastį, Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas nuspėjamai parodo savo amžių kitais būdais, ir yra daug detalių, kurias šioje išvykoje reikėjo patobulinti arba išlyginti. Įkėlimo ekranai yra trumpi, bet nuolatiniai, pertraukiant srautą taip, kad jis prastai derinamas su smailėjančiu mazgu pagrįstu žemėlapio judėjimu. Galima tikėtis kai kurių QOL patobulinimų, pavyzdžiui, greito / momentinio žemėlapio perėjimo parinkties arba bent jau greitojo režimo perjungimo, kad paspartintumėte daugybę kovinių animacijų mūšyje. Net paprasta anuliavimo komanda būtų naudinga, ypač kai žaidime yra polinkis klaidingai spustelėti naudojant klaviatūrą ir pelę.

UI ir meniu – ypač be galo ilgas ir blankus laimėjimo ekranas – yra gremėzdiški ir nyki, todėl prašoma atnaujinti šiuolaikinius lūkesčius. Du perdarymai, Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas vis dar atrodo kaip senas nešiojamasis konsolinis žaidimas, o meniu mokymo programos turinys yra linksmas staigus, būtinai nusiųskite naujokus į internetinius išteklius, kad jie gautų tinkamą palaikymą ir pagrindinius nurodymus žaidimo eiga.

Išbandytas ir tikras, unikalus, patrauklus žaidimo būdas

Laimei, jiems nebus sunku rasti gerbėjų, kurių meilė žaidimui niekada nesusvyravo. Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas sustiprina savo kultinės klasikos statusą vien dėl neapdorotų žaidimo privalumų, net ir po daugelio metų. Tai retas galvosūkių žaidimas, kuriame yra kompetentingai parašytas siūlas, nuostabiai sudėtinga kovos sistema ir kūrybingi susitikimai, priverčiantys žaidėjus pritaikyti savo augančius įgūdžius unikaliais būdais. Didžioji dalis laiko praleidžiama standartinėse kovose vienas prieš vieną, bet kiekvienas iš penkių veikėjų taip pat gali įsitraukti į „mūšio galvosūkius“, kad patobulintų savo sugebėjimus, į šachmatus panašius susirėmimus, kad būtų galima įveikti vieną kartą pasukti. Arba žaidėjams gali tekti nusitaikyti į lankininkus, besislepiančius už priedangos, atakuoti tolimus jungiklius už an priešo armiją arba išlaisvinti veikėją iš narvo arenos gale, o ne tiesiog išeikvoti priešo HP.

Dauguma „match-3“ mashup kolegų vos laiko žvakę prieš laiko patikrintą žaidimo dizainą – pagrindą, kuris palieka daug erdvės meistriškumui ir gali įkvėpti po išleidimo dėmesio Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimaskelių žaidėjų vestibiuliai (kurie šioje apžvalgoje iš esmės nebuvo apgyvendinti). Ir taip, sėkmė visada yra svarbus veiksnys, nes nelaimingi atsitiktiniai būrių atnaujinimai visiškai išprovokuoja dvikovą, bet už nesėkmę vienam žaidėjui gresia bausmė užduotys išlieka lengvos, ir visada atkakliai stengiamasi pakartoti scenarijų, galbūt naudojant kitą artefaktą arba pakrauti kariuomenę, kad būtų pasiekta daugiau ranka.

Galutinės mintys ir apžvalgos balas

Nereikia laidoti ledo; Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas niekada nesijaučia galutinis, bet vis tiek yra gaivus, unikalus galvosūkių hibridas su išmušimo kampanija. Nors gerbėjai jau kelis kartus jį įsigijo, ši versija užtikrina, kad ji išliks visuomenės akyse naujokams atrasti ir, tikiuosi, ateinančiais metais įkvėps tinkamą tęsinį. To pakanka, kad jį rekomenduotume, ypač tiems, kurie iki šiol praleido žaidimą, tačiau ilgamečiai gerbėjai gali jaustis priblokšti dėl šio lengvo pakartotinio leidimo.

Šaltinis: PlayStation / YouTube

Might & Magic: Clash of Heroes – galutinis leidimas liepos 20 d. bus išleista „Steam“, skirta asmeniniam kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“. Buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas Ekrano triukšmas šios peržiūros tikslais.