2017 m.: kūrėjų atsiprašymų metai

click fraud protection

2 likimas

Išleidus Bungie susidūrė su tam tikra reakcija 2 likimas 2017 m., ilgai lauktas 2014 m. tęsinys Likimas. Kūrėjas pateko į karštą vandenį blokuodamas anksčiau prieinamą turinį už naujojo DLC. 2 likimas„Nightfall“ ir „Raid“ įvykiuose buvo specialus sudėtingumo režimas, vadinamas „Prestige“, pagal kurį žaidėjai prieš pasirinkdami iššūkį turėjo turėti tam tikrą galios lygį. Viskas buvo gerai, kol pasirodė pirmasis žaidimo DLC.

Kai Bungie išleido Ozyrio prakeiksmas DLC, jie padidino reikiamus galios lygius kiekvienam Prestige variantui abiem įvykiams kartu su žaidimo lygio viršutinės ribos padidėjimu. „Raid“ žaidėjų galios lygis turėjo būti 270, o „Nightfall“ buvo sumažintas iki 330 (tokio lygio vanilės žaidėjai negalėjo pasiekti). Tai netiko gerbėjams. Bungie oficialiai atsiprašė dėl lokauto praėjus mažiau nei savaitei po to, kai pasirodė naujienos, ir jie ištaisė problemą peržiūrėdami trofėjus ir pasiekimus, kuriems žaidėjams buvo užkirstas kelias gauti, tačiau jie nesumažino reikiamų galios lygių.

Lyg to būtų negana, Bungie taip pat susidūrė su tam tikra reakcija, nes po žaidimo XP sistemos žaidėjai buvo sugadinti, kad gautų Bright Engrams. Nuolat mažinant greitį, kuriuo žaidėjai uždirba XP pasiekę žaidimo „soft level cap“, kūrėjas veiksmingai skatino žaidėjus mokėti tikrus pinigus per mikrotransakcijas, kad gautų „Bright“. Engramos. Nors jie oficialiai neatsiprašė už XP sistemos klastojimą, jie „ištaisė“ problemą. Taigi, tai bent kažkas.

Fortnite

„Epic Games“ kooperatyvo smėlio dėžės pavadinimas, Fortnite2017 m. liepos mėn. įėjo į ankstyvąją prieigą, o kūrėjas ir leidėjas planuoja visavertį nemokamą leidimą kada nors 2018 m. Žaidimas išgarsėjo dėl atskiro „Battle Royale“ režimo kuris buvo išleistas 2017 m. rugsėjį, bet prieš tai išleidžiant žaidėjai praleido valandas statydami fortus, o visas jų sunkus darbas vieną dieną tiesiog dingo. Ankstyvosios prieigos pataisa padarė pakeitimus Plankertono, Canny Valley ar Twine žemėlapiuose, dėl kurių žaidėjų fortai išnyko. Nors žaidėjų ištekliai galiausiai buvo papildyti, laikas, kurį jie praleido statant tuos fortus, buvo bergždžias.

Dar blogiau, „Epic Games“ iš anksto nepranešė apie pakeitimą. Ir taip, jie labai nuoširdžiai atsiprašė: „Gerai, pirma, mes suklydome, nes praleidome didžiulę dalį mūsų pataisų užrašų. Aš atsiprašau. Suprantame, kiek laiko investavote kurdami savo Storm Shield bazę, tai jūsų namai, jūsų gynyba, jūsų vizija, mes taip pat jaučiame." Jie taip pat pažadėjo būti skaidresni ateities.

Vidurio Žemė: karo šešėlis

Vidurio Žemė: karo šešėlis, Monolith Productions 2014 m. tęsinys Viduržemis: Mordoro šešėlis, buvo paskelbta daugelio, nepaisant akivaizdaus 4 veiksmo pratęsimo, kuris skatina žaidėjus pirkti mikrooperacijas, kad gautų tikrąją žaidimo pabaigą. Tačiau leidėjas Warner Bros. „Interactive“ nesulaukė pasipiktinimo, kol nenusprendė apmokestinti žaidėjus (kai kuriuose regionuose). Karo šešėlisForthog DLC, kuri buvo sukurta siekiant įamžinti kūrėją Michaelą Forgey, kuris 2016 m., būdamas 43 metų, mirė nuo smegenų auglio.

Monolitas ir įspėjimai paaiškino motyvus už DLC apmokestinimą, sakydamas, kad visos pajamos bus paaukotos Forgey šeimai, nors smulkiu šriftu pasiūlė kitaip, ir jie planavo skatinti donorystę tik JAV, išskyrus tam tikras valstijas dėl jų labdaros skatinimo įstatymai. Reaguodama į tai, visiems žaidėjams, įsigijusiems DLC, buvo grąžintos lėšos, o turinys buvo nemokamas su „Warner Bros. Interaktyvus vis tiek žadantis paaukoti Forgey šeimai.

Star Wars Battlefront II

Liūdniausias metų – o gal ir per dešimtmetį – atsiprašymas iš EA sulaukė likus vos savaitei iki DICE. Star Wars Battlefront II patenka į parduotuvių lentynas. EA Access vartotojas pažymėjo, kad tai jam prireikė maždaug 40 valandų, kad uždirbtumėte pakankamai kreditų, kad atrakintumėte Darthą Vaderį. Tas pats vartotojas vėliau paskelbė savo išvadas Reddit po tolimesnių tyrimų, kurie sukėlė pasaulinį ginčą, kuris sunaikino Battlefront IIšansų tapti didžiausiomis sezono rungtynėmis.

EA greitai sureagavo į ginčus ir bandė sumažinti susirūpinimą neaiškiai paaiškindama, kaip veikia žaidimas. Na, tai nepavyko. Leidėjo atsakymas, nors ir bandė kilti iš tinkamos vietos (bent jau iš jų perspektyvos), sulaukė vieningo nepritarimo. Šis pareiškimas dabar yra labiausiai nuvertintas įrašas Reddit istorijoje. Tiesą sakant, eilutė „didžiavimosi ir pasiekimų jausmas“ nuolat cituojama įvairiomis aplinkybėmis socialinėje žiniasklaidoje. Gali būti, kad EA ilgą laiką negalės to atsikratyti.

Nors žaidimas vis dar yra klaidingas daugeliu atžvilgių, nuo to laiko EA sumažino tam tikrų herojų ir herojų atrakinimo išlaidas pašalino žaidimo mikrotransakcijas, tačiau jie pasilieka teisę juos iš naujo įdiegti vėliau. Taip elgdamiesi jie iš tikrųjų grįžtų prie akivaizdaus „mokėjimo už laimėti“ scenarijaus, dėl kurio jie pirmiausia atsidūrė karštame vandenyje.

Daugiau: Geriausi 2017 m. vaizdo žaidimai

Ankst 1 2

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga