„Destiny 2“ jau yra geresnis nei „Destiny 1“.

click fraud protection

„Destiny 2“ jau išsprendžia daugelį problemų, su kuriomis gerbėjai susidūrė su pirmuoju žaidimu, ir suteikia geresnę patirtį tiek naujiems, tiek patyrusiems žaidėjams.

Nors nuo paleidimo kenčia nuo problemų, Likimas buvo ir yra nepaprastai populiarus žaidimas. Gali būti nemalonu, kad globėjai pasiekia maksimalų šviesos lygį, tačiau tūkstančiai žaidėjų vis tiek prisijungs kiekvieną dieną smogti, varžytis tiglyje ir užsidirbti įrankių, reikalingų jų veikėjams tobulėti. Akivaizdu, kad Bungie kažką padarė teisingai, net kai tiek daug ko Likimas pristatytas jautėsi netinkamas aukšto lygio AAA vaizdo žaidimui. Tačiau šios pradinės klaidos pasiteisina 2 likimas's palankumą, pabrėžiant, kiek Bungie patobulėjo savo antrame kurse, kai pirmojo asmens šaudyklės žaidimą sujungia su MMORPG žaidimuose dažniau pasitaikančia mechanika. 2 likimas tik išleista konsolėse šią savaitę (PC leidimas išleistas spalio 24 d.) ir jau geriau nei Likimas 1. Jo pirmtakas galbūt neužkėlė tikrai aukštos kartelės, bet būdai, kuriais Bungie pagerėjo

Likimas 1 parodyti, kad kūrėjai daug dėmesio skyrė žaidėjų nuoskaudų.Kas akivaizdžiausia nuo pradžios 2 likimas čia yra istorija, kurią verta papasakoti. Iškart globėjai randa bokštą – socialinę erdvę, kurioje žaidėjai daugiau ar mažiau buvo namai Likimas 1 – puola nauja ir galinga Cabal frakcija, vadinama Raudonuoju legionu. Tai ta pati įvadinė misija, kuri buvo pristatyta Likimas 2 atvira beta versija ir vis tiek puikiai atlieka žaidimo kampanijos nustatymo darbą. Bokštui apgriuvus, sargybiniai atėmė visą įrangą ir galias, o Vanguardo lyderiai išsibarstė po galaktiką, 2 likimas prasideda stebėtinai aukštais statymais.Dominus Ghaul, Raudonojo legiono vadovas, atvyko į Žemę pavogti Keliautojo šviesos, tikėdamasis suteikti sau ir savo armijoms tą gebėjimą, dėl kurio globėjai yra tokie ypatingi – prisikėlimas. Jis yra tiesioginis piktadarys, turintis aiškią motyvaciją ir dar vieną kontrastą Likimas 1's dažniausiai blankūs piktadariai, kurių blogi planai niekada nebuvo išsamiai paaiškinti. Pakeitus Ghaul į „Tamsą“, žaidėjams kyla konfliktas, į kurį jie jaučiasi investuoti, todėl tai tampa asmenine kerštu, o ne visa apimančia šviesos ir tamsos kova. Norėdami vėl pradėti karą su Raudonuoju legionu, žaidėjų globėjai turi ieškoti naujų sąjungininkų ir atgauti ryšį su šviesa – tai įvyksta gana greitai. Šis greitas posūkis šiek tiek kenkia pasakojimui, tačiau tai labiau žaidimo funkcija nei bet kas kitas. Galų gale, nebūtų labai smagu, jei jūsų globėjas negalėtų mesti granatų ar panaudoti savo puikių sugebėjimų. Sugrąžinus šviesą, globėjai gali pasiekti vieną iš trijų poklasių: Arcstrider for Hunters, Dawnblade for Warlocks ir Sentinel for Titans. Tai iš esmės atnaujintos trijų iš jų versijos Likimas 1Poklasiai ir nuomonės skirsis dėl to, ar pokyčiai bus į gerąją pusę, ar ne. Tačiau globėjams progresuojant, jų originalas Likimas poklasius, taip pat iš Paimtas karalius išplėtimas tampa prieinamas atrakinti. Nauji personažai, iš kurių žaidėjai gaus misijas ir apdovanojimus, yra dar vienas puikus papildymas, pagyvinantis naujas vietas savo dialogu ir pokštais su Likimasdaugiau pažįstamų veidų. Pridedant dar vieną raukšlę 2 likimasKurdami pasaulį, dauguma šių naujų veikėjų nėra patys globėjai, o paprasti žmonės, kuriems pavyko išgyventi be jokių ypatingų galių ar šviesos. Šie veikėjai ir jų istorijos padeda toliau plėsti ką Likimas 1 tik užsiminė, kad žaidimo pasaulis būtų plėtojamas taip, kad į jų bokštą būtų įtraukti visuomenės ir kultūros elementai, išskyrus globėjus. Nesijaudinkite, Vanguard vis dar yra šalia, ir nors Cayde-6, Ikora Rey ir Zavala buvo lengvai išvystyti Likimassimbolių, jiems suteikiama dar daugiau padaryti ir pasakyti 2 likimas.

Viduje 2 likimasNaujos paskirties vietos – Europos mirusioji zona, Saturnas ir Jupiterio palydovai, Titanas ir Io, taip pat planetoidas, vadinamas Nesu – žaidėjai ras daug labiausiai laukiamų žaidimo priedų. Pradedantiesiems yra prieinamas žemėlapis, kurį žaidėjai gali bet kada patraukti ir įvertinti, kur jie yra misijų, patrulių ir kt. Dar geriau, kad kiekvienos iš šių vietų žemėlapis leidžia greitai keliauti tarp vietovių, todėl žaidėjai gali lengvai naršyti atvirą žaidimo pasaulį. Nebereikia šokinėti pirmyn ir atgal tarp orbitos ir planetos paviršiaus norint pradėti misijas arba važiuoti žvirbliu per visą žemėlapį, kad rastumėte kitą žingsnį. Ir tai gali atrodyti ne taip revoliucinga naujiems žaidėjams, o tiems veteranams Likimas 1, tai ilgai lauktas ir labai reikalingas pokytis.

Be atnaujinto (dabar jau egzistuojančio, tikrai) žemėlapio, 2 likimas taip pat būtinai įtrauks daugiau dalykų, kuriuos reikia nuveikti naujose kelionėse. Dabar misijos prasideda atvirame pasaulyje, todėl globėjai turi nustatyti pradžios tašką žemėlapyje. Vis dar yra patrulių, bet taip pat yra nuotykių (kurie iš esmės yra sustiprinti patruliai su papildoma istorija), taip pat prarasti sektoriai, kuriuos reikia ištirti, apdovanojant žaidėjus dar didesniu grobiu. Vieši įvykiai vis dar randami kiekvienoje paskirties vietoje, tačiau dabar jie rodomi žemėlapyje su laikmačiais, kurie įspėja žaidėjus, kada jie prasidės. Šie įvykiai gali būti nuo žemo lygio iki herojiškų, o atlygis didėja su sunkumais. Visuose pasauliuose taip pat yra ir kitų netikėtumų, pavyzdžiui, kartais aukšto lygio priešas, kuris pasirodo, kad globėjai išsineštų ir pagimdytų gėrybių skrynią. Dar ankstyvos dienos, bet jau kelionės tikslas 2 likimas yra labiau realizuoti ir siūlo daugiau veiklos, todėl jaučiasi gyvesni nei bet kur, kur globėjai užėjo Likimas 1.

Kalbant apie grobį, galbūt vienas geriausių pakeitimų 2 likimas įtrauktas engramų suskaidymo atnaujinimas. Anksčiau globėjai turėjo aprūpinti savo ginklus ir šarvus aukščiausiais šviesos lygiais, kad geriau užtikrintų, jog iš engramų gauta įranga būtų geresnė arba bent jau palyginama. Dabar žaidimas matuoja geriausią įmanomą žaidėjo šviesos lygį, nebūtinai tą, kurį šiuo metu turi „Guardian“, ir iššifruoja engramą į aukštesnio šviesos lygio ginklus ar šarvus. Tai daro tikrą žaidimo progresą – pasiekus 20 lygio viršutinę ribą (tai paprastai nutinka baigus kampanija, jei ne anksčiau) persijungia į šviesos lygį kaip globėjo stiprybės rodiklį – nė iš tolo nėra taip varginanti, kaip buvo būti viduje Likimas 1. Nebereikia globėjų bijoti, kad jų legendinės Engrams iššifruos į žemesnio lygio šiukšles, kurių jiems tikrai nereikia.

2 likimas net nebuvo transliuojamas visą savaitę, bet jau dabar yra daug ženklų, kad šis tęsinys bus didžiulis patobulinimas, palyginti su jo pirmtaku. Vis dėlto žaidimas nėra visiškai be trūkumų. PS4 Pro žaidėjai taip pat praneša apie žaidimo gedimus, ir tai šiuo metu tiriama klaida. Deja, ką tik išleistų žaidimų gedimai nėra neįprasti, tačiau „Bungie“ norės tai ištaisyti anksčiau nei vėliau. Ir nors kampanija turi gerą istoriją ir gerai ją pasakoja, ji yra šiek tiek trumpesnė, o paskutinė boso kova su Ghaul nėra beveik tokia sudėtinga, kaip būtų galima tikėtis iš žaidimo didelių blogybių.

Vėlgi, tikras iššūkis kyla dėl streikų, kurie tik prasideda, ir reidų, kurių pirmasis bus paskelbtas kitą savaitę. Geros naujienos solo žaidėjams – piršlybos buvo pakeistos, kad būtų lengviau rasti kitus žaidėjus, kai reikia pilnos komandos. Jie taip pat pristatė vadovaujamo žaidimo sistemą, kuri leis labiau patyrusiems globėjams vadovauti savo naujesniems darbuotojams misijose, streikuose ar antskrydžiuose, kad beveik visi galėtų dalyvauti sunkesniame galutiniame žaidime turinys. Tada taip pat yra Crucible (Likimas's PVP rungtynės), tačiau šis kuklus globėjas dar turi įeiti, todėl čia nėra ką apie tai pridurti.

Labiausiai stebina tai, kad didžiausias skundas dominuoja Likimas bendruomenė yra šešėlių pakeitimas. Į Likimas 1, šešėliai gali būti atrakinti, kad būtų galima pritaikyti naujas spalvų schemas globėjo įrangai. Tas pats pasakytina ir apie 2 likimasTačiau šešėliai dabar tampa eksploatacinėmis medžiagomis, o tai reiškia, kad jie yra vienkartiniai. Taigi, jei naudotumėte šešėlį ant žemo lygio įrankio, atspalvis bus užrakintas prie tos įrangos ir, kai žaidėjas randa naujesnė, aukštesnio lygio gabalinė įranga (garantuoja, kad tai įvyks), jiems reikės pritaikyti kitą šešėlį, kad susigrąžintų žiūrėk. Jungiklis yra keistas sprendimas, kurį Bungie jau daro priverstas pasiaiškinti. Vienintelis jos pranašumas yra tai, kad šešėliai dabar gali būti naudojami atskiroms įrangos dalims, o ne visam ansambliui, todėl yra sidabrinis pamušalas (gal?).

Apskritai, kai kurie paleidimo langai sugenda ir šis šešėlių žlugimas, 2 likimas kol kas eina teisingu keliu. Žinoma, savaitėms tęsiantis, greičiausiai kils daugiau problemų ir skundų, bet tikimės, kad Globėjai ras daugiau mylėti ir mažiau nekęsti. Likimassekimas.

2 likimas dabar pasiekiama „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, o asmeniniame kompiuteryje ir „Battle.net“ bus išleista nuo 2017 m. spalio 24 d.