„Street Fighter 6“ geriausia valdymo schema: paaiškinti klasikiniai ir modernūs skirtumai

click fraud protection

Išleidus „Street Fighter 6“, pristatoma visiškai nauja valdymo schema – bet tarp modernaus ir klasikinio, kuri yra geriau?

Nors Street Fighter 6paprastesniems žaidėjams gali atrodyti neprieinama, žaidime buvo įdiegtos atskiros valdymo schemos, pritaikytos įvairiems žaidimo lygiams. Išleistas daugiau nei septynerius metus nuo pirmtako pristatymo, Street Fighter 5, naujausias serijos įrašas labai stengiasi ištaisyti daugelį ankstesnio žaidimo trūkumų. Didesnis dėmesys skiriamas vienam žaidėjui skirtam turiniui ir platesnėms parinktims, kad jis būtų malonus visų lygių žaidėjams, įskaitant, pirmiausia, visiškai naują valdymo schemą.

Gatvės kovotojas, ir apskritai koviniai žaidimai istoriškai buvo nepageidaujami, su sudėtinga mechanika ir a santykinai aukšto lygio įgūdžių derinys sukuria didžiulę mokymosi kreivę naujesniems ar kasdieniškesniems užsiėmimams žaidėjų. Problemą apsunkina tai, kad bendroji kovinių žaidimų valdymo schema nėra intuityvi, kad nauji žaidėjai galėtų mokytis; Nors judesių įvestis ir judesių atšaukimas gali atrodyti natūralūs ilgamečiams kovos žaidimų žaidėjams, tikriausiai bus nepaprastai sunku juos prisiminti ir atlikti tiems, kurie turi mažiau patirties arba neturi jokios patirties. Kartu su naujais žaidimo papildymais, pvz

Street Fighter 6važiavimo matuoklisTačiau „Capcom“ taip pat pridėjo naują valdymo schemą.

Street Fighter 6: kurią valdymo schemą turėtumėte naudoti?

Žaidžiant internete, Street Fighter 6 siūlo žaidėjams dvi valdymo schemas – modernią ir klasikinę. Naujai pristatytas SF6, Šiuolaikiniai valdikliai yra supaprastintas tradicinių kovinių žaidimų valdymo schemų vaizdas, leidžiantis žaidėjams atlikti specialius ir superinius žaidimus be judesio įvesties. Kita vertus, klasika yra tradicinė Gatvės kovotojas valdymo schemą, leidžiančią žaidėjams visiškai kontroliuoti savo veikėjo judesių rinkinį aukštesnės vykdymo kliūties kaina. Tačiau nors naudojamos valdymo schemos pasirinkimas gali atrodyti kaip aiškus sprendimas, renkantis reikia atsižvelgti į keletą niuansų.

Šiuolaikiniai valdikliai skirti ne tik pradedantiesiems

Street Fighter 6Šiuolaikiniai valdikliai yra pirmieji serijoje, supaprastinantys tradicinius žaidimo kovinio žaidimo valdiklius. Užuot turėję atskirus mygtukus smūgiams ir spyriams, mygtukai yra labiau vieningi – tik vienas mygtukas skirtas lengvoms atakoms, vienas vidutiniams, o kitas – sunkiems. Tai savo ruožtu sukuria vietos specialiam mygtukui, leidžiančiam žaidėjams atlikti (daugumą) savo personažo specialių judesių. paspaudus specialų mygtuką, atliekami įvairūs judesiai, norint laikyti valdymo lazdelę neutralioje, atgal, pirmyn arba žemyn. Panašiai super judesiai gali būti atliekami beveik taip pat, vienu metu paspaudus specialius ir sunkius mygtukus.

Šie pakeitimai kartu su automatinio derinimo funkcija, leidžiančia žaidėjams atlikti trumpas, nustatytas kombinacijas laikant automatinis kombinuotas mygtukas ir nuolat spausdami vieną iš įprastų mygtukų, kad modernūs valdikliai būtų tinkami naujesniems ar mažiau patyrusiems žaidėjų. Tačiau labai svarbu, kad kai kurie šiuolaikinių valdiklių aspektai gali būti patrauklūs net labiau patyrusiems žaidėjams. Paprasčiau įvedus specialius judesius, galima, pavyzdžiui, labiau suderinti priešpriešinius šuolius su tokiais judesiais kaip Ryu's Shoryuken arba leisti reakciją apversti superiniais judesiais. Be to, šiuolaikiniai valdikliai gali būti geras būdas net patyrusiems žaidėjams išbandyti personažus, su kuriais jie gali būti mažiau patyrę.

Nepaisant pranašumų, šiuolaikiniai valdikliai taip pat turi tam tikrų trūkumų. Sumažinus atskirų smūgio ir smūgio mygtukų skaičių, šiuolaikinius valdiklius naudojantys žaidėjai neturės prieigą prie kai kurių įprastų savo veikėjų atakų, kurių daugelis gali būti labai svarbios ilgesnėms ar sudėtingesnėms kombinacijos. Be to, specialusis mygtukas gali nesuteikti prieigos prie visų veikėjo ypatybių, tokių kaip Jamie's Swagger Step, nors daugeliu atvejų juos vis tiek galima atlikti naudojant judesio įvestį. Galiausiai, mainais už naudojimo paprastumą, specialūs ar super darbai, atliekami naudojant supaprastintą įvestį, sumažina žalą – 20 % mažiau nei judesiai, atliekami naudojant judesio įvestį.

„Street Fighter“ klasikiniai valdikliai apdovanoja specialią praktiką

Kita vertus, nors klasikiniai valdikliai leidžia žaidėjams pasiekti visus savo veikėjo judesius, jie taip pat reikalauja įgudusio ir tikslesnio vykdymo. Pavyzdžiui, atšaukti įprastus judesius į specialiuosius veiksmus gali būti nelengva Moderniai, kur paspaudus įprastą judesį reikia tik vieno mygtuko paspaudimo; bet vietoj to, norint atlikti to paties specialaus judesio įvestį, gali kilti problemų dėl nukritusių arba nenuoseklių derinių, ypač mažiau patyrusiems žaidėjams. Be to, klasikiniai valdikliai taip pat gali turėti didesnį protinį barjerą, kai reikia prisiminti visą veikėjo judesių rinkinį ir kaip atlikti kiekvieną atskirą judesį.

Tačiau turėdami visišką prieigą prie veikėjo judesių rinkinio, klasikiniai valdikliai labai apdovanoja nuoseklią praktiką ir pažinimą su veikėju. Investuojant daug laiko, sudėtingesni klasikinių valdiklių įvesties elementai gali tapti antruoju pobūdžiu, drastiškai sumažinant psichinę kliūtį, kurią daugelis žaidėjų gali turėti tik pradedantiesiems. Be to, papildomi judesiai, suteikiami žaidėjams naudojant klasikinius valdiklius, reiškia, kad jiems gali būti lengviau prisitaikyti prie tam tikrų situacijų arba turėti prieigą prie geresnių smūgių neutraliu režimu nei žaidėjas su moderniais valdikliais gali. Nors „Modern“ gali būti naudinga mokantis veikėjo, „Classic“ paprastai duos didesnę investuoto laiko grąžą.

Galiausiai, nors šiuolaikiniai valdikliai gali būti naudojami bet kuriam veikėjui, daugelis sudėtingesnių žaidimų planų neišvengiamai bus geresni klasikiniam žaidimui. Pavyzdžiui, JP zonavimas gali būti šiek tiek apsunkintas Modern, nes tai tik vienas iš įprastų Galima naudoti „Triglav“, o „Departure“ ir „Torbalan“ nepasiekiami nenaudojant judesio įvesties. Bet kuriam veikėjui, kuris panašiai remiasi keliais to paties judesio variantais, arba veikėjams, turintiems daugiau Sudėtingi nustatymai, specialūs žaidėjai įgis daugiau naudos mokydamiesi klasikinių valdiklių, nei tiesiog laikydami su Modern.

Tačiau galiausiai, nepaisant žaidėjo pageidaujamų valdymo schemų, SF6 yra žaidimas, kuris dažniausiai apdovanoja gerus pagrindus ir sprendimų priėmimą. Nors žaidėjai gali teikti pirmenybę „Modern“, kad būtų labiau tinkami pradedantiesiems, arba „Classic“, kad būtų geriau atsidėkota už specialią praktiką, dauguma rungtynių vis tiek priklauso nuo įgūdžių, nepaisant valdymo schemos. Galų gale, abu Street Fighter 6„S“ valdymo schemos turi daug ką pasiūlyti, net nepaisant paprastos dichotomijos „Modern“ pradedantiesiems ir „Classic“ ekspertams.