„Klasikinės formulės evoliucija“

click fraud protection

Pikmin 4 suteikia žavesio ir chaoso, kuris išlaiko ankstesnių įrašų pojūtį, kartu pridedant naujų ir žavių būdų tyrinėti mažytį Pikmin pasaulį.

Greitos nuorodos

  • Didelių statymų siužetas su žemų statymų jausmu
  • Nesenstantis žaidimas su keliais naujais posūkiais
  • Dandori menas
  • Gražus, įtraukiantis pasaulis
  • Pažįstami draugai ir švieži veidai
  • Personalizavimas sukuria panardinimą
  • Galutinės mintys ir apžvalgos balas

Pikminas 4 yra naujausia „Nintendo“ ir „Eighting“ dalis ir ketvirtoji pagrindinė dalis mėgstamoje realaus laiko strategijos serijoje. Pikminas 4 pristato naują istoriją su griežtu, koncentruotu pasakojimu ir valdoma apimtimi bei tinkinamu žaidėjo personažu, pirmą kartą šioje serijoje. Taip pat yra naujų Pikmin žaidėjų, kuriuos gali atrasti, naujų šalutinių misijų, kurias reikia atlikti, ir visiškai naują ateivių pasaulį, kurį reikia ištirti.

Istorija apie Pikminas 4 įvyksta netrukus po įvykių Pikminas 3, kai kapitonas Olimaras bandė grįžti į PNF-404 S.S. Dolphin. Dėl paslaptingos avarijos jis atsitrenkia į avariją

Pikminas 4. Pabandęs sustatyti laivą, kapitonas Olimaras siunčia nelaimės signalą. Įžymusis gelbėjimo korpusas, tarpgalaktinė gelbėjimo agentūra, gauna pranešimą kartu su jo kelionių žurnalais ir iškeliauja jį iš planetos. Deja, gelbėjimo korpusas ir jų laivas „S.S. Shepherd“ taip pat nukrenta, kai bando atlikti gelbėjimo misiją. Žaidėjo personažas, jų patikimas gelbėtojas ir šimtai mažųjų Pikminų armijos turi išspręsti galvosūkius ir išgelbėti kitus gelbėtojų korpuso narius, susigrąžinkite kitus išmestuosius, suraskite ir išgelbėkite kapitoną Olimarą nuo šio keisto, gyvybingo planeta.

Didelių statymų siužetas su žemų statymų jausmu

Į Pikminas 4, pagrindiniai žaidėjų prioritetai yra išgelbėti kitus komandos narius, sutvarkyti sunaikintą laivą ir susigrąžinti kitus iškritusius žmones, pakeliui į kapitoną Olimarą. Prie žaidėjų prisijungia paslaugūs Pikminai, draugiški padarai, kuriuos dokumentavo kapitonas Olimaras už norą padėti įveikti kliūtis ir neštis keistus daiktus į bazę analizei. Žaidėjai taip pat iš karto gauna pagalbą iš į šunį panašios būtybės, vadinamos Oatchi, gelbėtojo šuniuko, kuris veikia ir kaip kalnas, ir kaip kompanionas, dažnai padedantis atlikti užduotis, paprastai skirtas keliems Pikminams.

Visas žaidimas Pikminas 4 yra sukurta kaip gelbėjimo misija, daugiausia skirta išgelbėti kapitoną Olimarą, bet taip pat gelbėti išsibarsčiusius įgulos narius ir pabėgėlius, kurie atsidūrė keistoje, į Žemę panašioje planetoje. Galima teigti, kad tai labai panašus pasakojimas Pikminas 3, daugiausia dėmesio skiriant daugeliui avarinių nusileidimų ir išgelbėti kapitoną Olimarą ir kitus NPC. Vis dėlto, filtruojant istoriją Pikminas 4 gelbėjimo misijos objektyvas suteikia jam tipišką mokslinės fantastikos svorio ir skubumo jausmą, tiksintį laikrodį žaidėjams ir apčiuopiamą tikslą, kurio reikia siekti. Tačiau tikrasis žaidimas atrodo gana atpalaiduojantis – beveik jaukus – ir atlaidesnis, nei galima tikėtis iš žaidimo su tokia skubia prielaida. Dėl to Pikminas 4 išlaiko valdomą sritį, leidžiančią žaidimui būti įspūdingam ir linksmam.

Nesenstantis žaidimas su keliais naujais posūkiais

Pikminas 4 apima tą pačią žaidimo kilpą kaip ir ankstesni serijos įrašai. Žaidėjai gali rinkti įvairių spalvų ir stiprumo Pikminus, tada mesti juos į vietas ir objektus, kad priverstų juos statyti konstrukcijas. kaip tiltai ir vožtuvai, rinkti ir transportuoti lobius, kuriuose yra Sparklium, spręsti galvosūkius, naikinti kliūtis ir kovoti su priešu būtybių. Tačiau žaidėjai negali tiesiog mesti bet kokio pasirinkto Pikmino į kiekvieną iškilusią problemą ar lobį; kiekvienas Pikmin turi unikalių stipriųjų ir silpnųjų pusių, o žaidėjai turi strategiškai nuspręsti, kuriuos iš jų siųsti, kad įveiktų kiekvieną iššūkį.

Be tyrinėti nuostabius pasaulius Pikminas 4, žaidėjai taip pat keliaus giliai po žeme, kai grįš urvų tyrinėjimai. Šie žemesnio lygio lygiai kelia naujų iššūkių ir kartais net naujų Pikmin. Laikas veikia kitaip po žeme, todėl žaidėjai turi daugiau laiko tyrinėti, nei jie turėtų per dieną.

Visai kaip viduje Pikminas 3, žaidėjus ves kapitonas Olimaras Pikminas 4. Jie galės peržiūrėti kelionės žurnalą, panašų į duomenų failus Pikminas 3, sužinoti daugiau apie pasaulį, kurį atrado Olimaras, ir gauti naudingų patarimų apie įvairias Pikmin rūšis ir jų stipriąsias bei silpnąsias puses. Žaidėjai taip pat vis dar gali atsukti laiką atgal, jei padaro klaidą bandydami naują strategiją ir nepraras savo Pikmin prieš ypač sunkų iššūkį.

Taip pat yra keletas žaidimo pakeitimų ir papildymų, kurie leidžia Pikminas 4 pasijusti nauja. Gelbėjimo korpusas, kuriam priklauso žaidėjo personažas, turi išgauti Sparklium iš lobių, nugalėtų būtybių ir daiktų visame pasaulyje, kad sutvarkytų ir aprūpintų S.S. Shepherd. Jie taip pat turės surinkti žaliavų, kurias būtų galima panaudoti naujai įrangai ir atnaujinimams, kurie gali įsigyti Padarykite tyrinėjimą lengvesnį ir veiksmingesnį ir imkitės šalutinių misijų, kurios siūlo specialius apdovanojimus ir kolekcionuojami daiktai.

Dandori menas

Pikminas 4 Ypatingą dėmesį skiria Dandori menui – praktikai, kuri teikia pirmenybę strateginiam planavimui ir valdymui, siekiant maksimaliai padidinti efektyvumą atliekant daugiafunkcines užduotis. Turėdami tik nustatytą laiko tarpą per dieną tyrinėti pasaulius ir urvus, žaidėjai norės strategiškai išsiųsti savo Pikminą, kad maksimaliai padidintų savo tyrinėjimo potencialą. Šie principai ir įgūdžiai išbandomi naujuose „Dandori Battles“, kurie vyksta ir Story režimu, ir kaip galimybė žaisti bendrame ekrane.

Žaidėjai gali susiburti prieš AI arba išbandyti savo Dandori įgūdžius vienas prieš kitą arenos mūšyje, įsakydama saujelei Pikminų ir į Oatchi panašią būtybę surinkti grobį ir nugalėti būtybes per skirtą laiką riba. Šis režimas yra apgaulingas, iš pradžių gana paprastas, bet iš tikrųjų kelia gana didelių iššūkių be tinkamos strategijos. Tai taip pat chaotiška, leidžianti besipriešinančiam Pikminui kovoti dėl lobių ir būtybių su stipriausiais vyrauja traukiant grobį į savo pusę ir sukeliant beprotišką brūkšnį surinkti viską, ką žaidėjai gali valdyti.

Nors žaidimas vyksta Pikminas 4 išlieka standartinė ir ištikima likusiai serijai, tai formulė, kuri vis dar veikia ir nesijaučia pasenusi. Nauji papildymai išlieka Pikminas 4 jaučiatės žvalūs, bet nepasikeiskite tiek, kad žaidimas taptų neatpažįstamas iš likusios serijos. Vis dar reikia daug mąstyti, norint išsiųsti Pikminą atlikti užduotis, kad jų neprarastumėte. Šalutinės misijos, nors ir nėra itin unikalios, siūlo naujų būdų, kaip įsitraukti į istoriją ir pasaulį, atsižvelgiant į žaidėjo prioritetus, o Dandori meno akcentavimas siūlo naujų iššūkių.

Gražus, įtraukiantis pasaulis

Į Pikminas 4, žaidėjai tyrinėja į Žemę panašią ateivių namų pasaulio reljefą iš daug žemesnio požiūrio taško, nei tai daro kituose serijos įrašuose dėl žemesnės ir laisvai judančios kameros perspektyvos. Jei norint sudaryti dienos tyrinėjimų maršrutą reikia daugiau vaizdo iš paukščio skrydžio, žaidėjai gali įsigyti specialus dronas kaip atnaujinimas, kuris leis jiems žvalgytis į priekį ir pamatyti žemėlapį bei kelius iš naujo perspektyvą.

Žaidėjai tyrinės daugybę pasaulių, sukurtų pagal vietas, kurias žaidėjai gali pamatyti Žemėje, pvz., parką, vaikų žaidimų aikštelę, paplūdimį ar namą, tačiau žiūrės į mažyčio padaro perspektyvą. Jie taip pat turės galimybę pasinerti į įvairius urvus, kuriuose dažnai yra kūrybingų gudrybių, keistų būtybių ir įdomios mechanikos. Kai kuriuose iš šių urvų yra pasimetę žaidėjai, kuriuos jie gali išgelbėti, arba naujas Pikminas, kurį reikia įtraukti į komandą.

Pasaulio dizainas Pikminas 4 yra kvapą gniaužiantis, su ryškiomis spalvomis, žaisminga, jautria fizika ir puikiu garso dizainu, kuris pritraukia žaidėjus ir leidžia juos visiškai pasinerti. Pasaulis niekada nesijaučia kaip Žemė, iš dalies dėl savo gyvybingų būtybių ir klaidų dydžio perspektyvos, tačiau taip pat niekada nesijaučia pernelyg svetimas, labirintinis ar sunkiai orientuojamasi, sugebantis padaryti malonų ir svetingą pusiausvyrą.

Pažįstami draugai ir švieži veidai

Yra keli pažįstami veidai Pikminas 4, įskaitant kai kurių klasikinių priešo būtybių sugrįžimą iš ankstesnių serijos žaidimų. Daugelis ankstesnių žaidimų Pikmin sugrįžta, įskaitant raudoną, mėlyną, geltoną, baltą, uolą, rožinę ir violetinę. Naujas Pikminas 4 yra gelbėjimo korpuso būrys, kurį sudaro kapitonas Shepherd, Collin, Russ, Dingo, Yonny ir Bernard, taip pat gelbėtojų šuniukas Oatchi.

Kai kurie komandos nariai, pvz., Russ ir Captain Shepherd, padės žaidėjui patobulinti įrangą ir įgūdžius, įskaitant pažįstamus pagrindinius daiktus. kaip „Scorch Guard“, kad apsaugotų nuo gaisrų, ir naujos galimybės, pvz., priekinis žibintas geresniam matomumui užtikrinti arba „Thermal Guard“, apsaugantis nuo užšalimas. Kapitonas Shepherdas specialiai siūlo „Oatchi“ atnaujinimus per mokymą, kuris gali padėti jam neštis sunkesni daiktai, kuriems prireiktų kelių Pikminų, padėtų jam greitai pasveikti arba padėtų daugiau pulti stipriai.

Žaidėjai taip pat susidurs su dviem naujais Pikmin tipais Pikminas 4: Ice Pikmin ir Glow Pikmin. Ledo Pikminai, kaip rodo pavadinimas, yra nepažeidžiami ledo ir gali trumpam užšaldyti priešus, kad būtų lengviau atakuoti. Glow Pikmin yra vaiduokliškai žalios ir bioliuminescencinės spalvos. Jie padeda žaidėjui apšviesti kelią naujoms nakties misijoms, kurios vyksta sutemus tam tikrose pasaulio vietose. Glow Pikmin yra vieninteliai Pikminai, kuriuos galima naudoti šioms ypatingoms naujoms misijoms. Šie nauji Pikmin papildo įvairovę Pikminas 4, siūlantis naujus būdus žaidėjams įveikti iššūkius ir pristatyti dinamišką būdą žaisti naktį.

Personalizavimas sukuria panardinimą

Pirmą kartą žaidėjo personažas yra pritaikomas avataras, o ne kapitonas. Žaidėjai gali pasirinkti ir avataro išvaizdą, ir vardą. Kaip naujokas gelbėtojų korpuso narys, įsiveržęs į savo pirmąją misiją, šis žaidėjo avataras mokosi kartu su grotuvas taip, kad jaustųsi vientisas ir įtraukiantis, ir tai bus ypač naudinga naujokams serija.

Simbolių tinkinimo parinktys nėra ypač gilios, galima pasirinkti tik iš kelių formų, stilių ir spalvų, tačiau stilizuotos parinktys vis tiek suteikia daug galimybių žaidėjui pasirinkti. Tai nedidelis serialo papildymas, tačiau galimybė suasmeninti pagrindinį veikėją kartu su mažesniais kameros kampais daro pasaulį Pikminas 4 kad daug labiau įtraukianti.

Galutinės mintys ir apžvalgos balas

Nepaisant kai kurių panašumų su ankstesniais serijos įrašais, Pikminas 4 apima pakankamai naujo turinio ir naujų idėjų, kad jaustumeisi kaip klasikinės formulės evoliucija ir tvirtas įėjimas į serialą. Nors pati istorija nelabai kuo skiriasi nuo pasakojimo Pikminas 3, Pikminas 4 atsiremia į visus dalykus, kurie daro Pikminas serija puiki. Papildyta mechanika, pavyzdžiui, galimybė pritaikyti personažą, leistis į naktines misijas ir dalyvauti Dandori mūšiuose, padeda išskirti jį kaip malonų naują franšizės skyrių. Naujokams seriale jis bus gana paprastas ir įdomus, o veteranas Pikminas gerbėjai taip pat ras ką pamilti.

Per metus, kai buvo išleista daugybė didžiulio masto ir apimties žaidimų, tai paprasta gana raminančiam žaidimui, pvz., Pikminas 4 būti nepastebėtas. Bet Pikminas 4 yra puikus priminimas, kad kartais žaidimai, kurie yra tiesiog žavūs, jaukūs ir maži, vis tiek gali turėti didžiulį poveikį.

Šaltinis: „Nintendo of America“ / „YouTube“.

Pikminas 4 dabar pasiekiama „Nintendo Switch“. Ekrano triukšmas buvo pateiktas skaitmeninis jungiklio kodas šios peržiūros tikslais.