Zenless Zone Zero Feels nieko panašaus į Genshin Impact ar Honkai Star Rail

click fraud protection

„Zenless Zone Zero“ netrukus taps naujausiu „HoYoverse“ žaidimų šeimos nariu, be to, ji bus pati skirtingiausia. Tai geras dalykas.

Zenless Zone Zero turi nepavydėtiną užduotį sekti paskutinius du HoYovere žaidimus – pramonės pokyčius Genshin poveikis ir tendencijas skatinanti sėkmės istorija Honkai Star Rail. Juostos niekaip nepavyko pakelti aukščiau, ir užuot bandę ją pasiekti, Zenless Zone Zero atrodo, kad jis tiesiog eina pro jį. Po praktinės demonstracinės versijos ir interviu su pagrindiniu prodiuseriu Zhenyu Li tai tapo akivaizdu Zenless Zone Zero nesistengia būti Genshin poveikis arba Honkai Star Rail. Jis siekia savo vizijos, ir jam daug geriau.

Žaidžia Zenless Zone Zero jaučiasi tarsi pasinerti į alternatyvų pasaulį Persona 5, bent jau stiliaus prasme. Pats pasaulis, aplinka, veikėjai ir jų priešai – visa tai susilieja ir sukuria tikrai įsimintiną estetiką, kuri iškart patraukia akį. Personažai net juda ir daro gestus, tarsi būtų veiksmo herojai iš mėgstamos mangos. Zenless Zone Zero

nestokoja charizmos, o kiti HoYovere žaidimai turi daug žavesio, ZZZ atrodo, kad jis yra arčiau „kietojo“ tonų spektro galo. Tai iliustruojama anksti istorijos sekoje, kurioje yra manga skydeliai ir puiki balso vaidyba, kuri padeda nustatyti žaidimo toną.

Simbolių dizainas taip pat yra akcentas. Nors „Gamescom 2023“ demonstracinė versija šiuo atžvilgiu neturėjo nieko naujo, ji sustiprino Zenless Zone Zero personažai yra išskirtinai ryškūs, gerai suvokiami ir smagu būti šalia. Būtent pastarasis yra svarbiausias žaidime, kuris bando jums parduoti savo viziją apie neonu persmelktą futuristinį svajonių (ir košmarų) miestą, ir žinia neprarandama. Atrodo, kad iš žaidžiamų personažų yra kažkas, kas tinka bet kokio tipo žaidėjams: šaunus samurajus, tarnaitė su šiek tiek siaubo elementų ir net milžiniškas lokys, turintis tokį pat didžiulį ginklą.

Tie, kurie nerimauja dėl žaidimo, neturėtų per daug jaudintis, nes mūsų praktiniai tyrimai atskleidė tvirtą pagrindą produktui, kuris taip pat bus pritaikytas žaidimui būsimose demonstracijose. Zenless Zone Zero jaučiasi sklandžiai ir skiriasi nuo kitų HoYovere žaidimų. Jo „dodge“ mechanika yra nepaprastai patenkinta, dėl bendro kovos srauto jis žavi, o apsikeitimo sistema leidžia žaidėjui jaustis protingu – net, kaip mūsų atveju, kai jie tik netyčia sujungia reikiamus derinius kartu. Tačiau net ir tai yra sukurta, nes mūsų interviu metu Li išreiškė norą užtikrinti, kad žaidimas būtų prieinamas ir neužkirstų žaidėjams galimybės juo mėgautis per sudėtingais ankstyvaisiais etapais.

Combat jautėsi intuityvus, o kaip žmogus, neturintis daug įgūdžių, kai kalbama apie veiksmo RPG, Įėjimo kliūtis buvo teisinga, ji buvo iššūkis, bet nebuvo tokia sudėtinga, todėl tęsti a kova. Simbolių keitimo mechanika sukurta kai kuriems tikrai gražiems deriniams, pvz., naudojant mėlynę talpyklą norint priartėti ir nublokšti priešą prieš apsikeisdamas geresniu žalos pardavėju (pvz., Billy), kad gautumėte daugybę šūvių iš toli. Mums pavyko išbandyti 9 iš 12 galimų personažų, ir kiekvienas iš jų jautė, kad turi tam tikrą vaidmenį ir tapatybę už tanko, DPS ar paramos padalinio ribų.

Jei yra vienas dalykas, kurį norėtume pamatyti Zenless Zone Zero – neskaitant daugiau apie žaidimą apskritai – tai kai kurių sudėtingesnių kovų pavyzdys. Boso mūšis, kuriame dalyvavome, jokiu būdu nebuvo be reikalo lengvas, tačiau jis tikrai galėjo suteikti daugiau smūgio. Bus įdomu pažiūrėti, koks žaidimas vėlyvas Zenless Zone Zero atrodo, nes dėl savo žanro ir mechaninių sprendimų jis išskirtinai priskiriamas HoYoverse tautiečiams, kad būtų galima pateikti galutinio žaidimo turinį, kuris tikrai atrodo ir jaučiasi. Dar turime tiek daug žinoti, kad galėtume komentuoti vėlyvą žaidimą, bet bent jau bosai struktūriškai skiriasi nuo mafijos kovos, o tai pranašauja gerą.

Taip pat verta paminėti, kad pats miestas, Naujasis Eridu, gali būti didžiausias pardavimo taškas Zenless Zone Zero patirtį. Per demonstracinę versiją turėjome pasivaikščioti ir susipažinti su eklektišku personažų asortimentu, įskaitant a rameną nešiojantis robotas, taikiai sugyvenantis kartu su tuo, kas atrodo kaip įprastas, vilkintis kostiumu ir nešiojantis akinius verslininko tipas. Yra nedidelių kampelių, kuriuos reikia ištirti ir kurie suteikia šiek tiek papildomos įžvalgos apie kasdienį gyvenimą Naujajame Eridu, ir tai buvo labai svetinga aplinka, į kurią malonu sugrįžti tarp žaidimo misijų ir strategijų kūrimo iškrovimai.

Iš to, ką matėme ir girdėjome „Gamescom 2023“, Zenless Zone Zero Panašu, kad jis nenuvysta pagal įspūdingos kūrėjo bibliotekos lūkesčius. Vietoj to, jis klesti kaip žaidimas, turintis aiškų jausmą, kuo jis nori būti ir kaip nori, kad jį matytų jo žaidėjai – ir taip aišku. vizija, kartu su žaidimo mentalitetu, kuris daro jį prieinamą ir linksmą, kad jis galėtų suvokti savo potencialą kaip dar vienas HoYovere ramstis.

Norėdami gauti daugiau Gamescom 2023 aprėpties, spustelėkite čia!

Zenless Zone Zeroyra kuriamas asmeniniams kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams. Oficiali išleidimo data dar nepaskelbta.