„Skyrim“ ištaiso baisiausią gedimą, o modifikatorius greitai jį grąžina

click fraud protection

Naujas „Skyrim“ modifikavimas atkuria bauginantį gedimą, dėl kurio žaidimo manekenai juda po to, kai neseniai buvo ištaisyta klaida.

Po daugelio siaubingų metų Skyrim žaidėjų, naujausias žaidimo atnaujinimas ištaisė klaidą, dėl kurios jo mediniai manekenai juda, o modifikatorius greitai juos vėl pristatė. Skyrimdaug gedimų ir klaidų bėgant metams tapo neatsiejama žaidimo identiteto dalimi, o daugelis jų yra tokie pat linksmi, kaip žaidėjų užduotys ir nuotykiai, kaip ir Dragonborn.

Kaip ir daugelis dalių SkyrimPasaulyje medinės manekenės, kuriomis žaidėjai demonstruoja savo šarvus, ne visada paklūsta įprastoms fizikos taisyklėms. Žaidėjai rado manekenus, kurie nepaiso gravitacijos, plūduriuojančių virš žemės, o brangūs šarvai gali būti dubliuoti ir visiškai išnykti. Tačiau svarbiausia, kad šios manekenės gali judėti, pasukdamos galvą žiūrėti „Drakono gimimo“ ar net įeidamos į neaktyvią animaciją. Daugeliui nepasiruošusių žaidėjų užtenka akimirksniu apsiversti Skyrim į siaubo žaidimą.

Kiek neįprastu žingsniu, kaip pranešė

PC žaidėjas, Bethesda nusprendė ištaisyti judančio manekeno gedimą, kuris iki šiol išliko per kiekvieną Skyrim matyti per pastaruosius 10 metų. Dėl šios priežasties vienas modifikuotojas greitai stengėsi iš naujo įdiegti klaidą kaip tikrą funkciją. „The BlackClad Wanderer“. „Nexus Mods“ dabar sukūrė „Mannaquins Move“ modifikaciją Skyrim: specialusis leidimas. Kaip rodo pavadinimas, šis modas atšaukia visą Bethesda darbą, leisdamas Skyrim manekenėms dar kartą pajudėti. Norėdami įkvėpimo, TheBlackCladWanderer citavo neseniai paskelbtą tviterį, kuriame apgailestaujama dėl dabar nejudrių manekenių. Maištauti, pagrindinis kūrėjas Skyblivion - didžiulis modas, kuris atkuria Užmarštis in Skyrim.

Judantys manekenai įrodo, kad žaidėjai mėgaujasi Skyrim trikdžiais

Nors atrodo, kad jie gali būti apsėsti, tiesa už nugaros SkyrimManekenės yra kiek žemiškesnės. Dėl to, kas greičiausiai buvo laiko taupymo priemonė, manekenės įsitraukė Skyrim iš tikrųjų nėra manekenai, o medinės tekstūros NPC. Idėja, kad manekenės yra techniškai gyvos būtybės pati savaime yra košmariška sąvoka, tačiau tai paaiškina jų polinkį judėjimas. Nors manekenai turi būti nejudrūs ir galintys nešioti šarvus tik kaip saugojimo sprendimą, atrodo, kad originalus tai įgyvendinantis kodas nebuvo toks tvirtas, koks galėjo būti. Dėl to pagrindinis NPC kartais įgaudavo judėjimo laipsnį. Ir nors tai buvo tiesiog kita pasaulyje rasta keista klaida Skyrim, atrodo, kad kai kurie gerbėjai mieliau nori tai patirti, nei išsiversti be jo.

Tai iš tikrųjų byloja apie tai, kokios svarbios klaidos ir trikdžiai tapo vidutiniam žmogui Skyrim žaidėjo patirtis, kai yra modifikacijų, skirtų juos iš naujo įdiegti po pataisų. „Mannaquins Move“ yra modifikacija, pakeičianti klaidų taisymus, o tai dažniausiai negirdėta vaizdo žaidimų pasaulyje. Nepaisant to, akivaizdu, kad kai kurie nori ištverti retkarčiais kylantį išgąstį nuo savo baldų, nei likti visiškai nejudinami. Tokios klaidos iki šiol yra tik dar viena žaidimo dalis, nors ir netyčia. Daugeliui žaidėjų kartais pasitaiko baisus gedimas Skyrim, turimas manekenai ar kitaip, yra tiesiog linksmybių dalis.

Šaltiniai: PC žaidėjas, „TheBlackCladWanderer“ / „Nexus“ modifikacijos, Rebelzize / Twitter