Šilo VFX vadovas Danielis Rauchwergeris apie naujos rūšies distopijos kūrimą

click fraud protection

„Silo VFX“ vadovas Danielis Rauchwergeris aptaria „Silo“ temų atspindėjimą per vaizdinį pasakojimą ir kuriant praktinius rinkinius.

Įspėjimas: Silo 1 sezono SPOILERIAI!

Santrauka

  • „Silo on Apple TV+“ yra vertinama kaip viena geriausių 2023 m. TV laidų, kurios siužetas ir vingiai priverčia veikti kaip trileris ir distopinė mokslinė fantastika.
  • Gamybos dizainas ir VFX skyriai suvaidino lemiamą vaidmenį kuriant unikalią Silo išvaizdą su daugiau nei septyniasdešimt praktinių rinkinių ir skaitmeninių išplėtimų.
  • Glaudžiai bendradarbiaudamas su laidų vedėju Grahamu Yostu, VFX vadovas Danielis Rauchwergeris padėjo atgaivinti „Silo“, suprojektuodamas „Silo“ generatorių, paskutinę sceną ir kt.

Silosas „Apple TV+“ kai kurie laikė vienu iš geriausios 2023 m. TV laidos. Hugh Howey knygų serijos televizijos ekranizacija yra patraukli, su vingiais, dėl kurių ji veikia taip pat kaip trileris, kaip ir distopinis mokslinės fantastikos žanras. Su antruoju sezonu Silosas patvirtino, tik laiko klausimas, kol žiūrovai pamatys daugiau Rebecca Ferguson Džuljetos Nikols ir toliau tyrinės unikalų šou pasaulį.

Nes Silosas egzistuoja visoje savo visatoje, tokie skyriai kaip gamybos dizainas ir VFX buvo ypač svarbūs kuriant serijos išvaizdą. Buvo pagaminta per septyniasdešimt praktinių rinkinių Silosas, o daugelis buvo išplėsti skaitmeniniu būdu dėl tokių žmonių kaip VFX vadovas Danielis Rauchwergeris, padėjęs pačiam „Silo“ pasiekti didžiulę laidoje matomą apimtį. Rauchwerger taip pat padėjo suprojektuoti ir įgyvendinti „Silo“ generatorių, sukurti paskutinės parodos scenos išvaizdą ir kt.

Danielis Rauchwergeris su Screen Rant kalbėjosi apie Silo išvaizdos kūrimą, darbą su laidų vedėju Grahamu Yostu ir autoriumi Hugh Howey ir dar daugiau. Pastaba: šis interviu buvo atliktas 2023 m. WGA irSAG-AFTRA streikai, o čia aprašytas pasirodymas neegzistuotų be abiejų sąjungų rašytojų ir aktorių darbo. Šis interviu taip pat buvo šiek tiek redaguotas siekiant aiškumo ir ilgio.

Danielis Rauchwergeris ant šilo

Screen Rant: Kalbėjausi su jūsų gamybos dizaineriu, kuris išsamiai išdėstė kai kurias ankstyvąsias Silo interjero idėjas, kurios galbūt buvo per daug ambicingos arba brangios. Ar buvo kažkas, ko jums buvo liūdna atsisakyti biudžeto, efektyvumo ar panašių dalykų?

Danielis Rauchwergeris: Dirbdamas laidoje visada šiek tiek jaudiniesi dėl to, ką sukuri. Su Gavinu (Bocquet, gamybos dizaineriu) buvome tarsi: „O, Dieve, tai bus nuostabi erdvė, ir mes galime tai padaryti. tai“, ir staiga, tai nebūtinai tinka istorijos akimirkai arba yra per brangu arba tiesiog neįmanoma sukurti. Tada dėl daugelio tų dalykų stengiamės dirbti kartu, kad išlaikytume jį visur, kur galėtume padėti, ir pereiti prie VFX pusės. Mes sakome: „Jei neliečiame tų grindų, bet matome jas fone ir jos tiesiog ten gyvena, tai suteikia mums kitą tekstūrą ir kitą idėją“.

Ir taip, yra keletas dalykų, kurie ten buvo ir turėjo išnykti, ir jūs turite tai paleisti. Visada tarsi sakoma: „Tai mūsų kūdikis. Mes iškėlėme tai kaip kažko sprendimą“, o tada staiga ką nors parašote, nes tai tiesiog neveikia, o kartais tai tiesiog biudžetas, ir visada šiek tiek skauda širdį.

Tai labai mažas dalykas, kurį pastebėjau, bet pamačiau, kad kompiuterių vartotojo sąsajos, kurias paprasti žmonės naudoja visame „Silo“, atrodo kaip pasenusios ir retro. Tada, kai einame į IT, viskas yra labai pažengusi į priekį. Man buvo įdomu, kaip jūs visi kalbėjote apie vaizdinio pasakojimo naudojimą, kad parodytumėte skirtumą tarp to, kas turi valdžią, o kas [ne], ir kokios yra Silo klasių sistemos.

Danielis Rauchwergeris: Visa siloso konstrukcija buvo sukurta siekiant įgyvendinti šią idėją – kad yra atskirtis. Taigi viskas prasidėjo nuo kostiumų dizaino ir plaukų bei makiažo dizaino iki pardavimo „What do Down Deepers atrodo, palyginti su „Up Tops“? Mums tai buvo tik apie tai, kaip jūs sukuriate degradacijos srautą Silosas; kaip tu krenti nuo Siloso viršūnės, arčiau šviesos – tai yra tas šviesos kupolas, kurį pastatėme – žmonėms, kurie yra ten apačioje. Tai daugiau atmosferos, daugiau rūdžių, daugiau nešvarumų, daugiau vandens žalos; jis mažiau prižiūrimas.

Ir iki tos kompiuterinės technologijos taško buvo tokia mintis: kad žmonės yra laikomi kažkuo, kas mums atrodo kaip jei šiandien jį duočiau bet kuriam žmogui – jei duočiau jiems tokią programinę įrangą – jiems jaustųsi trukdomas dėl to trūkumo. technologija. Pakanka padaryti tai, ką jie turi sugebėti, ty siųsti pranešimus ir perkelti informaciją, bet Kai staiga pereini į kitą technologijų lygį, staiga pamatai, kad taip nėra prieinama.

Tačiau net ir naudodami šią technologiją stengėmės nepersistengti arba padaryti tai tokiu futuristiniu, kad mums atrodo nepažįstama. Beveik atrodė: „O, tai mūsų vaizdo stebėjimo sistema; tai mūsų moderni technologija, su kuria esame susipažinę“, su kai kuriais pažangesniais dalykais, kurie suteikia jausmą: „Yra kontrolė. Yra žmonių, kurie turi prieigą prie to, ką mes žinome ir žinome, ir tai yra šiandien.

Yra dalykų, dėl kurių jūs visi padarėte daug darbo, pavyzdžiui, su generatoriumi sezono pradžioje. Įsivaizduoju, kad taip pat yra daug nustatytų plėtinių ir panašių dalykų; koks buvo pats sudėtingiausias šou aspektas?

Danielis Rauchwergeris: Taikymo sritis. Siloso konstrukcijoje yra sluoksnių. Kai prisijungiau prie šou, pirmas dalykas, kurį sužinojau, buvo: „Mes statome siloso aukštą, kuri bus mūsų pagrindinė komplektacija“. Ir tada [tai buvo] žinant, kad iš esmės mūsų silosas tęsiasi už grindų horizontaliai ir bet kada, kai pažvelgi aukštyn arba žemyn, matai visą komplektą pratęsimas. Kilo mintis, kad beveik kiekviename kadre pamatysime filmavimo aikštelę.

Gamybos dizainas suteikė mums masyvų, gražų komplektą, bet kai pamatėme dizainus, tai buvo viena atvira vertikali erdvė. Turėjome dirbti kartu ir sugalvoti, kaip sukurti aplinką, kurią galėtume išplėsti sklandžiai. Mes norėjome, kad jūs žiūrėtumėte laidą ir niekada nesakytumėte: „O, tai tik vienas aukštas, o čia yra vaizdiniai efektai“. Mes norėjo, kad tai įvyktų tiesiog priešais jūsų veidą, taip arti kameros, kiek istorijai reikia, visiškai nesijaudinant tai.

Tačiau, kadangi tai yra atvira erdvė, ji tapo daugybe išplėtimo, kuris mieste įveda antrąjį sluoksnį, su kuriuo mums teko susidurti, ty matai žmones. Miestas yra kažkas, kur vienintelis būdas parduoti tą iliuziją yra suteikti jam gyvybę, o tada: „Kas suteikia kažką panašaus į Šilo gyvybę, kad galėtum matote jį iš kiekvieno aukšto? Net jei kalbate tik galiniame kambaryje, matote mūsų plėtinį, kur prasideda mėlynas ekranas ir baigiasi.

Tai vyksta daugelyje pasirodymų, bet aš jaučiuosi kaip Silosas, konkrečiai, VFX pateikia keletą didžiausių serijos akimirkų. Vaizdo ekranas mirga, o lauke matome, kad viskas atrodo žalia ir graži, o tada paskutinis sezono kadras yra labai pagrįstas VFX. Ką reiškia dirbti prie tokio dalyko? Ar bandote įsitikinti, kad erzinate ir per daug neišduodate?

Danielis Rauchwergeris: Taip. Akivaizdu, kad čia yra erzinimo elementas, nes norime, kad jis pasibaigtų ir parodytų kažką, kas jus nustebins ir suteiks jums tą elementą „O, oho, yra daugiau“. Bet tuo pačiu laiko, mes turėjome būti labai protingi, kaip judinti fotoaparatą ir ką kuriame, kad iš tikrųjų atskleistume tik tai, ką turime atskleisti, o tai, kas turi būti paslėpta, paslėptas. Tai buvo nemažos pastangos ir planas, ir mes turėjome dirbti su mielais Rodo žmonėmis, kad sukurtume tą akimirką ir tikrai ją suprojektuotume. nuo fotoaparato judėjimo iki to, kas yra kur, ir viskas kadre buvo labai konkrečiai išdėstyta, kad būtų sukurtas tas „vau“ momentas. Bent jau man tai buvo „vau“. Labai džiaugiuosi tuo kadru ir ta akimirka.

Žinau, kad autorius Hugh Howey buvo labai įsitraukęs į serialą. Ar jis buvo tas, į kurį kreiptumėtės, kai kildavo klausimų apie tai, kaip veikia šilo? Ar jūsų bendradarbiavimas buvo toks, ar jis buvo dar gilesnis?

Danielis Rauchwergeris: Grahamas Yostas, mūsų mielas laidų vedėjas, buvo labai gerai susipažinęs su istorija ir kaip ją sukurti, išversti knygas į televiziją ir padaryti iš jos ką nors puikaus. Žinau, kad jis buvo labai susijęs su rašytoju Hugh Howey, todėl, kai turėjome klausimą, nuėjome pas Grahamą ir paklausėme: „Kaip tai veikia? Labai norėjome tai įtvirtinti realybėje ir sukurkite šią laidą apie tai, kas atrodo pažįstama, kad kas nors galėtų pažvelgti į silosą ir pasakyti: „O, štai kur jie tai daro“ arba „Taip viskas veikia“. Elementai iš to, kaip a ant sienos uždedamas vamzdis, kodėl kažkas bėgo ir kodėl kažkas tik žiūri ir kalbasi [buvo svarbu], todėl kiekvieną kartą, kai kildavo klausimas, jis būdavo atnešamas iki pat Hugh. Tokiu būdu jį galima sukurti ir atsakyti taip, kad jis būtų ištikimas knygoms ir lojaliai Silo pasauliui, kad nedarytume klaidų ir nedarytume nieko, kas tada staiga pasijunta netinkama.

Ieškodamas jūsų, sužinojau, kad dirbote su daugybe man patinkančių filmų, iš kurių vienas yra Atakuoti bloką. Ar darbas su tokiais filmais su mažesniu biudžetu turi įtakos tai, kaip žiūrite į VFX, net jei tai yra didesnis?

Danielis Rauchwergeris: Tikrai. Darbą pradėjau nuo reklamos, kur kartais biudžetas būdavo labai mažas. Dariau daug reklamų, mažesnių dalykų ir tokių filmų kaip „Attack the Block“, kur biudžetas nėra didžiulis. Norint papasakoti istoriją ir padėti režisieriui suvokti savo viziją, reikia rasti kūrybiškų sprendimų. Pradėjome nuo tokios idėjos: „Ar jautiesi nusiminęs, kai kažkas nutrūksta? ir aš galvoju kaip kūrėjai, produkcijos dizaineriai, specialiųjų efektų žmonės ar VFX žmonės, išgirstame idėją ir ja džiaugiamės. Tada išgirsti: „O, čia yra biudžeto apribojimas. Galbūt sumažinsime“, – visi susidėliojome galvas ir sakydavome: „Kaip galėtume suteikti jums originalų dalyką, kurį visi įsivaizdavome?

Taip, yra kompromisų, bet manau, kad tai duoda mažesnę produkciją su mažesniu biudžetu Jūs turite daug žinių, kaip rasti paprastesnį ir galbūt pigesnį sprendimą, bet vis tiek suteikiantį nori]. Tai buvo kažkas, kas „Šilo“ buvo gana įdomu, nes visi, kurie dirbo prie to, yra iš didesnių ir mažesnių kūrinių. Visi turėdavome tilpti kartu ir kartais sakydavome: „O kas būtų, jei tai padarytume, pakeistume objektyvą ir pastumtume fotoaparatą taip, kad galėtume pamatykite tai ir tiesiog įsitraukite į tą kadrą čia. Su visais skirtingais žmonėmis mes pateikėme gana puikų sprendimą, kuris, manau, galiausiai pasiteisino išjungti.

Manau, kad galite skaityti ekrane, kai žmonės gerai dirba kartu ir kai visi skyriai bando padėti vieni kitiems sukurti kažką, į ką galėtume pažvelgti ir pasakyti: „O, tai gana sklandu. Jūs nežinote, kur baigiasi gamybos dizainas ir prasideda mes, [ar] kur tikra žmonių minia ir mūsų CG minia prasideda“. Jei atlikome savo darbą teisingai, jūs nežinote, kad mes ten buvome – tai istorija ir jums patinka tai. Negalvok apie mus.

Apie Šilo

Silo yra istorija apie paskutinius dešimt tūkstančių žmonių žemėje, kurių mylių gylio namai saugo juos nuo toksiško ir mirtino pasaulio. Tačiau niekas nežino, kada ir kodėl silosas buvo pastatytas, ir visi, kurie bando išsiaiškinti, susiduria su mirtinomis pasekmėmis. Rebecca Ferguson vaidina inžinierę Džuljetą, kuri ieško atsakymų apie mylimo žmogaus žmogžudystę ir atskleidžia paslaptį. tai yra daug giliau, nei ji kada nors galėjo įsivaizduoti, todėl ji sužino, kad jei melas tavęs nenužudo, tiesa valios.

Peržiūrėkite mūsų kitą Silosas interviu čia:

  • Rebeka Ferguson
  • Timas Robbinsas
  • Avi Nash
  • Harieta Valter
  • Chinaza Uche
  • Graham Yost ir Hugh Howey
  • Dažnas
  • Gavinas Bocquetas

Visi epizodai Silosas dabar transliuoja per Apple TV+.

Šaltinis: Screen Rant Plus