Megadeth Dave'as Mustaine'as „Wargaming“ „Mind Blowing“ metalo festivalyje

click fraud protection

„Megadeth“ lyderis Dave'as Mustaine'as aptaria grupės dalyvavimą „Metal Fest“ – žaidimo renginyje, skirtame „World of Tanks“ ir „World of Warships“ titulams.

Ypatingą ribotą laiką vykstantį keleto Wargaming pavadinimų renginį „Metal Fest“ ves ikoninė grupė „Megadeth“. Bendradarbiavimas apima kelis žaidimus Tankų pasaulis ir Karo laivų pasaulis serialo ir buvo padaryta su daugybe pačių grupės narių, įskaitant lyderį Dave'ą Mustaine'ą, indėlį. Planuojama, kad šią savaitę prasidės „Metal Fest“, kuriame grupės palikimas bus pristatytas daugybe skirtingų būdų.

„Wargaming“ pavadinimai nėra svetimi unikaliems įžymybių bendradarbiavimams – Tankų pasaulis ir Arnoldas Schwarzenegge'asPavyzdžiui, suburkite komandą kiekvieną atostogų sezoną, tačiau „Megadeth“ dalyvavimas pridėjo keletą ypatingų bruožų. Kai kurie akcentai apima platų grupės balsą ir žaidimo turinį, pvz., naujus „Mega Tanks“ ir „Rattlehead Battle Cruiser“, įkvėptus trijų grupės albumų viršelių: Taika parduoda… bet kas perka?, Sergantys, mirštantys... ir mirusieji!

, ir Rūdys ramybėje. „Megadeth“ talismanas Vic Rattlehead taip pat pirmą kartą kalbės kaip bendradarbiavimo dalis.

Ekrano triukšmas susėdo su Megadeth'u Dave'u Mustaine'u ir aptarė, kaip prasidėjo „Wargaming“ bendradarbiavimas, jo asmeninę istoriją su vaizdo žaidimais ir kas, jo manymu, gerbėjams labiausiai patiks „Metal Fest“.

Screen Rant: Na, pirmiausia norėčiau šiek tiek sužinoti apie tai, kaip šis bendradarbiavimas prasidėjo jums ir „Wargaming“.

Dave'as Mustaine'as: Norėčiau, kad tikrai žinočiau, kaip vyko įvykių grandinė, bet į mane kreipėsi per vadovybę. Jie sakė, kad kalbėjosi su kažkuo – ir, kaip sakiau, vištiena ar kiaušinis, aš nežinau, kas atėjo pirma - bet kai tik tai pateko į mane, tai nebuvo svarbu, nes ten buvo šaunus faktorius ir aš norėjau tai padaryti tai. Kai kurie iš šių žaidimų yra labai sėkmingi žaidimai, tačiau jie skirti žmonėms, kurie neturi gyvenimo; sėdėti ir statyti iglus ir panašiai, tai ne mano malonumas.

Man patinka bendrauti su kitais žmonėmis ir gauti iš to tam tikros naudos. Kaip ir mano kovos menų atveju, jei ten nebūtų reitingavimo sistemos, nežinau, kiek žmonių tai darytų. Nes didžioji dalis yra pagarba, kurią gauni turėdamas kažką ant savo kūno, kas parodo kitiems žmonėms: „Aš neturiu atverti burnos, bet aš geriau nei tu." Ir tai tik kovos menuose, nėra taip, kad gauni diržą už tai, kad esate namuose, pavyzdžiui: "Aš gaminu geresnius sausainius nei tu, Devenai, aš turiu juodą prijuostę". [Juokiasi]

Sąžiningai, jie turėtų tai padaryti. Tai būtų puiku. Sakėte, kad šis žaidimas jums turėjo šaunų faktorių. Ar galite tai šiek tiek paaiškinti?

Dave'as Mustaine'as: Na, aš pirmiausia galvoju apie žaidimo istoriją. Tai vienas iš tų žaidimų, kurie išgyveno įvairiais žaidimo etapais. Infrastruktūra yra kažkas, dėl ko aš tikrai nustebau, kai pamačiau, kiek žmonių dalyvavo ir kaip tiksliai buvo suderintas Wargaming verslo mechanizmas. Pažinojau juos iš jų atstovo Arnoldo Schwarzeneggerio; Mačiau tai ir maniau, kad tai puiki reklama.

Mes turėjome savo ryšį su Arnoldu iš filmo „Paskutinis veiksmo herojus“ ir, pamenu, pagalvojau: „S***, jei tai pakankamai gerai Arnoldui, tai pakankamai gerai mums." Ir grafika buvo puiki, tai tikrai protas pučiantis. Man patinka tai, kad dėl jų atrodau šiek tiek jaunesnė ir šiek tiek ryškesnė. Kol kas viskas puiku ir labai laukiu, kada galėsiu pasinerti į žaidimą ir žaisti su draugais.

Žinau, kad grupė įrašė tam tikrą žaidimo balsą Tankų pasaulis šiuolaikiniai šarvai ir Karo laivų pasaulis. Man įdomu, koks buvo jūsų įrašymo procesas – ar iš viso pavyko ką nors patobulinti, ar tai beveik jau buvo parašyta?

Dave'as Mustaine'as: Iš esmės tai buvo scenarijus, ir jie buvo priskirti skirtingoms žaidimo komandoms. Taigi nebuvo taip, kad turėjome daug laisvės žaisti su scenarijumi, nes jis buvo susipynęs su žaidimo komandomis ir kodavimu. Kitą dieną juokavau apie Arnoldą, kuris pasakė: „Aš grįšiu“, o jo eilutė filme buvo „Aš grįšiu“, ir jis negalėjo to pasakyti. Jis dažnai dalijasi savo motyvacinėmis kalbomis sakydamas: „Dėl mano akcento tai yra garsiausia filmo eilutė. Laimei, visus scenarijus galėjau padaryti labai lengvai ir šiek tiek pabrėžiau tai.

Nežinau, kaip lengva buvo Kiko [Loureiro] turėti tikrai storą brazilišką akcentą. Jis ir Dirkas [Verbeuren] įnešė tarptautinę nuojautą į dalykus, dėl kurių žaidimas žmonėms buvo šiek tiek sotesnis, nes tai nėra kaip keturi amerikiečiai tanke. Tai universali grupė žmonėms; tai keturi vaikinai iš viso pasaulio, kurie susibūrė ir kuria muziką, o dabar jie yra tanke ir naikina blogiukus.

Kalbant apie jūsų asmeninę vaizdo žaidimų istoriją, žinau, kad kartą viename interviu pasakėte, kad Baudėjas žaidimas kurį laiką buvo tavo mėgstamiausias žaidimas. Man įdomu, ar pastaraisiais metais neatsilikote nuo žaidimų ir ar turite mėgstamų pavadinimų.

Dave'as Mustaine'as: Tas interviu turi būti tikrai labai senas, nes tą žaidimą žaidžiau kaip prieš 30 metų, kai tik pirmą kartą susitikinėjau su savo žmona. Buvau pažadėjęs, kad kai tik įveiksiu žaidimą, nuleisiu konsolę; Įveikiau žaidimą ir vis dar žaidžiau, bet su Punisher man tikrai nebuvo taip, nes man patiko komiksas. Taigi į žaidimą įsitraukiau ne tiek dėl žaidimo, kiek dėl komikso.

Kai tik pradėjau žaisti, pastebėjau, kad yra ir kitų rūšių žaidimų, kurie man patiko, pavyzdžiui, ten, kur važinėjate snieglente ar vairuojate. Man tokie dalykai patinka šiek tiek labiau nei grupiniai dalykai internete, kur fotografuoji ir stengiesi, kad taves nenušautų. Tikriausiai tai labai susiję su tuo, kad esu adrenalino narkomanas, ir dėl visų mano šokinėjimo parašiutu bei beprotiškų dalykų, kuriuos dariau.

Ar kada nors mėgote senus arkadinius žaidimus? Man įdomu, kaip jūs pirmą kartą žaidžiate.

Dave'as Mustaine'as: koks laikotarpis? Kadangi vaikystėje buvau auklėjamas pinbolo žaidimuose, o vėliau tai pamažu persikėlė į arkadą – Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Negalėjau susitaikyti su Mis Pac-Man, nes tiesiog maniau, kad yra daugiau žaidimų, labiau skirtų būti raudonakrauju berniuku. Tai buvo bandymas elgtis sąžiningai su lygybe ir žaisti merginoms taip, kaip pamatysite gitarą firmos gamins gitaras merginoms, kurios - tai savaime, nemanau, kad tai yra puiku dalykas. Manau, kad moterims gitara turėtų būti tokia pati, kaip ir vyrams, o su žaidimais – tas pats.

Taigi aš manau, kad puiku, kad iš tikrųjų nėra jokio „Jūs turite būti toks žmogus, kad galėtumėte žaisti bet kokius Wargaming dalykus“. Man atrodo, kad tai smagu visiems. Daug ką aš mokausi iš naujo; pačioje pradžioje nebuvo visų šių skirtingų platformų, jei norėtum žaisti žaidimus, turėjai vieną paprastą konsolę.

Anksčiau įrašėte dainų ir pan. žaidimams, bet atrodo, kad šis bendradarbiavimas yra daug labiau susijęs. Kuo buvimas šio projekto dalimi skyrėsi nuo kitų vaizdo žaidimų projektų, kuriuose dalyvavote?

Dave'as Mustaine'as: Tikriausiai tik todėl, kad bandėme įsitraukti. Mums tai buvo puiki proga, nes visi, dalyvaujantys šioje veikloje, labai padėjo mums tapti nepanašiais į įžymybes, remia konkretų įrenginį, o tada jie laiko kitą, žmonės, kurie sako, kad remia „Samsung“, o tada siunčia daiktus iš savo „iPhone“ ir kitų dalykų šitaip.

Man patinka mokytis dalykų, kai einu kartu, ir įsitikinti, kad tikrai to išmokstu. Taigi buvo labai šaunu, kad žmonės man parodė dalykus apie tai, nes negaliu laukti, kol žaidimas prasidės ir pradėsiu jį žaisti. Jau gana – noriu žaisti.

Kaip manote, kas gerbėjams labiausiai patiks šiame krosoveryje?

Dave'as Mustaine'as: Nesu tikras. Manau, kad žaidėjų visame pasaulyje yra daug daugiau nei „Megadeth“ gerbėjų. Ir manau, kad žaidėjams, kurie yra Megadeth gerbėjai, tai bus sveikintina. Tačiau „Mega“ gerbėjams, kurie nėra žaidėjai, tai bus šaunu. Tai nebus didžiulis antplūdis, kuris pakeis žaidimų pramonę, bet manau, kad būtų šaunu supažindinti su savo draugais. Mes tikrai žiūrime į savo gerbėjus kaip į žmones, kuriems patinka būti šalia, todėl supažindiname juos su tokiais dalykais kaip asmeniniai dalykai, kuriuos darome, pvz., minėjau ankstesnį šuolį parašiutu ar bet ką kitą, man patinka tai daryti ir tuo dalintis su savo draugai.

Ar yra kažkas, dėl ko labiausiai jaudinatės ar kuo labiausiai didžiuojatės?

Dave'as Mustaine'as: Turbūt labiausiai džiaugiuosi, kad šį el. laišką gavau prieš porą dienų – tai vidinis dalykas, todėl negaliu per daug įsigilinti, bet jame buvo parašyta: „Štai kai kurie su žaidimu susiję turtai, kuriuos galite pamatyti. Ir aš pažiūrėjau ir aš pagalvojau: „Žmogau, tai nuostabu“. Ne taip, kaip mes turime dainą „Guitar Hero“, tai nėra taip, kad turime dainą, kurią padarėme Duke'ui Nukem; tai yra mūsų daina, ji yra žaidime ir tai mes ir mūsų talismanas. Taigi tai tikrai nuostabu, o kai persikėlėme į du skirtingus žaidimus, buvo dar įdomiau.

Manau, kad tai atvers daug durų metalo bendruomenės žmonėms, kad jie galėtų gauti daugiau vietos žaidimuose. Tas pats ir mums, tai suteiks mums puikią galimybę dalyvauti dar kai kuriuose žaidimuose. Noriu grįžti prie jūsų klausimo anksčiau, jūs kalbėjote apie dainų pasirinkimą. Atrinkome daug dainų, kurios buvo populiarios tarp visų dalyvaujančių žmonių iš Wargaming ir Megadeth stovyklų, kai kurios jiems patiko labiausiai. Ir tada mes taip pat įtraukėme dainas iš naujojo albumo, nes šiuo metu tai yra kampanija. Kai kurios iš tų dainų yra labai orientuotos į karą, todėl jos turi tokį požiūrį – būk, šaudyk juos, kick savo muziką.

Ir anksčiau Megadeth invazija buvo paleistas susieti su Distopija. Įdomu, ar darbas su šiuo klausimu paskatino jus grįžti prie kito Megadeth žaidimo idėjos?

Dave'as Mustaine'as: Jūs esate antras asmuo, kuris šiandien paminėjo „Megadeth Invasion“ dalyką, ir aš tiesiog nežinau, apie ką jūs kalbate, dabar man tai išėjo iš galvos. Ar jūs kalbate apie žaidimą, kurį mes pavadinome Megadeth Invasion?

Tai buvo tarsi a Puolikai iš kosmoso-tipo mini arkadinis žaidimas ir jis susietas su albumu Distopija.

Dave'as Mustaine'as: O, taip, dabar aš tai supratau. Maniau, kad tu kalbi apie tai – prieš kurį laiką turėjome žaidimo idėją ir kalbėjomės su kai kuriais žmonėmis. Ir deramas kruopštumas, jis atskleidžia dalykus; Kai žmonės tave pamato, jie paprastai įdeda visas savo jėgas ir neparodo, kokia duobė jie gali būti, bet kartais tai atsiskleidžia. Kalbėjomės su kai kuriais tikrai, tikrai, tikrai puikiais žmonėmis, bet buvo keletas žmonių, kurie padėjo su kuriais tiesiog negalėjome užsiimti verslu, nes rūpinamės ir saugome franšizę ir gerbėjus bei dėl jų grynumo. muzika.

Mes nenorėjome daryti to, kas buvo pusiau netvarkinga, o kai žaidžiame savo žaidimą, norėjome įsitikinti, kad tai yra bus tiesiog žiaurus, vienas iš tų žaidimų, tokių kaip „Doom“ ar „Call of Duty“, kad žmonės tiesiog išprotėtų baigta.

Norėčiau daugiau sužinoti apie Megadeth žaidimo idėjas, apie kurias diskutavote.

Dave'as Mustaine'as: Nežinau, kiek apie tai iš tikrųjų kalbėjome, todėl nežinau, ar tai buvo paviešinta. Žinau, kad norėčiau, kad mes galėtume tai užleisti žmonėms, kai tai įvyktų; Verčiau pasiliksiu prie dalykų, kuriuos padariau teisėtai, kad galėčiau kalbėti apie savo pasiekimus, o ne apie savo siekius. Žinoma, nes visi turime svajonių, bet žaidime tiesiog neatėjo tinkamas laikas, ir su manimi aš tiesiog labai bijojau ką nors padaryti, kol ateis tinkamas laikas padarė.

Atrodo, kad įgyvendinant šį projektą tai tikrai buvo tinkamas laikas bendradarbiauti su „Wargaming“.

Dave'as Mustaine'as: Taip.

Ir taip pat atrodo, kad tai tapo labai asmeniška jums kaip projektas.

Dave'as Mustaine'as: Žinai, aš to nebūčiau pasakęs iki šiol, kai tai iškėlėte. Nemaniau, kad su juo asmenuosiu, bet labai tuo džiaugiuosi ir kai tik tai padarysime pokalbiai ir kiti dalykai man labai patinka, nes tai visada kažkas naujo ir įdomaus daro. Aš nesu menininkas, kuris sėdi šalia ir laukia kiekvieno gauto el. laiško, bet su visu šiuo projektu kai tik gaunamas el. laiškas, mane jaudina, nes visada atsiranda kažkas naujo: „Štai naujas grafikas, čia naujas dalykas. Gerai, štai kaip atrodo valtis su skirtingomis spalvomis. Mes turėsime tave Vic laivo priekyje, laikantį žalią brangakmenį iš Rest in Peace.“ Tai tiesiog puiku.

Šaltinis: „World of Waships“ oficialus kanalas / „YouTube“.

Metal Fest prasidės šiandien, rugpjūčio 28 d Karo laivų pasaulis kompiuteryje ir Karo laivų pasaulis: legendos „PlayStation“ ir „Xbox“ įrenginiuose, po to Tankų pasaulis: modernūs šarvai PlayStation ir Xbox konsolėse ir Tankų pasaulis: Blitz mobiliuosiuose įrenginiuose rugpjūčio 29 d.