„Turėtų būti smagu žaisti, nepaisant to, ką darai“

click fraud protection

Būsimas „Blizzard“ mobilusis žaidimas suteikia „Warcraft RTS“ džiaugsmo „Warcraft Rumble“ nešiojamam kompiuteriui – štai ką apie tai turėjo pasakyti keli kūrėjai.

Kiekvienas, kuris kada nors norėjo, galėtų pasiimti Warcraft žaidimai kelyje su jais, „Blizzard Entertainment“ netrukus pristatys naują nemokamą mobilųjį žaidimą, Warcraft Rumble. Šis mobilusis veiksmo strategijos žaidimas įkvėptas klasikos Warcraft: Orcs & Humans RTS ir vėlesni jo tęsiniai su daugybe elementų World of Warcraft, Hearthstone, ir Audros herojai įmestas. Žaidime bus žavinga pažįstamų animacinių filmų grafika World of Warcraft personažai ir aplinka su unikaliais rankų darbo etapais, kuriuos reikia žaisti, kai žaidėjai renka naujus virtualius mini, kad galėtų papildyti savo armiją.

Žaidimo metu Warcraft Rumble, žaidėjai renka virtualius mini, kuriuos galima paversti personažais, kurie gali judėti ir kovoti įvairiuose kampanijos žemėlapiuose ir požemiuose ar net PvP ir bendradarbiavimo patirtimi. Nors žaidimas sukurtas taip, kad būtų įdomus visiems, gerbėjams

World of Warcraft ir klasikinis RTS Warcraft žaidimai bus ypač suinteresuoti pažįstamu jausmu, taip pat daugybe nuorodų, paslėptų visame pasaulyje. Neseniai Screen Rant buvo pakviestas į pokalbį su dviem žaidimų kūrėjais, kurie dirba Warcraft Rumble: pagrindinis techninis menininkas Josue Mariscal ir asocijuotas žaidimų direktorius Adamas Kugleris.

Warcraft Rumble yra žaidimas žaidime

Istorija už nugaros Warcraft Rumble yra tai, kad visame Azerote tavernose ir kitose vietose atsirado naujų mašinų, kurios leidžia žmonėms pasirinkti miniatiūrinius žaislus Warcraft personažai ir gnomų technika pakelia juos į žaidimo lauką, kuriame miniai atgyja ir kovoja su jais kiti Mini perims žemėlapio valdymą strategiškai rinkdami išteklius, užfiksuodami pagrindines vietas ir užkariavę priešas. Josue Mariscal, pagrindinis žaidimo techninis menininkas, pareiškė, kad "Warcraft Rumble yra žaidimas žaidime“. Priekaba išleista Warcraft Rumble„YouTube“ kanale rodoma, kaip simboliai Oho Visata žaidžia žaidimą „Gnomish Pinball“ stiliaus mašina, kuri atgaivina veikėjus.

Paklaustas apie žaidimą, asocijuotas žaidimo direktorius Adamas Kugleris sakė, kad kuriant komandos prioritetas numeris vienas Warcraft Rumble turėjo padaryti ją kuo plačiau prieinamą ir patrauklesnę visiems.

Adamas Kugleris: „Tikslas yra sudominti „Blizzard“ auditoriją, bet kas, kas anksčiau žaidė „Warcraft“, patinka žaisti šį žaidimą, bet taip pat pritraukti žmones, kurie dar nebūtinai yra Warcraft gerbėjai, ir paversti juos naujais Warcraft gerbėjai“.

Žaidimas skirtas Warcraft Rumble yra gana paprasta, ką daugelis žmonių žinotų iš mobiliojo RTS, su specialiais lyderiais, vedančiais Mini armijas į mūšį, paimtus iš World of Warcraft patirtį.

„Warcraft Rumble“ žaidimo mechanika

Yra keletas konkrečių minių, kurie yra lyderiai, turintys ypatingų sugebėjimų padėti savo kariams, kuriuos žaidėjai gali panaudoti tobulindami savo strategijas, kai nuspręs, kaip jie nori įveikti iššūkius žaidimas.

Josue Mariscal: „Dalis to, ką mėgstu Dumbtelėjimas yra tai, kad yra tiek daug skirtingų variantų, kuriuos galite turėti savo kariuomenėje. Vienas dalykas, apie kurį reikia galvoti, yra tai, kad visi lyderiai turi pasyvų sugebėjimą ir tai gali priklausyti nuo to, kaip norite sukurti savo armiją aplink tą pasyvųjį. Vienas iš pavyzdžių: „Cairne Bloodhoof“, manau, suteikia 20% AG visiems jūsų Ordos daliniams, todėl jūs galite sukrauti savo armiją su Ordos vienetais ir gauti naudos iš to pasyvaus.

Adamas Kugleris pridūrė, kaip yra daugybė skirtingų funkcijų, kurios atrakinamos žaidėjams vykstant kampanijai.

Adomas Kugleris: „Kai požemiai atsidarys, mes pradedame pristatyti armijos lentos mėgėjų koncepciją. Pavyzdžiui, mes naudosime Jainą. Pirmieji trys Jainos laiko tarpsniai, kuriuos ji atrakina, yra „Alliance“, „Alliance“, „Spell“. Taigi, kai suderinsite tuos laiko tarpsnius, gausite papildomų lygių už atitinkamus dalykus. Kaip ir Footmen pirmoje arba Execute paskutinėje, jie gaus premijos lygį už atitikimą. Kai Jaina kovos per požemius, ji galės užsidirbti papildomų laiko tarpsnių, kuriuos galėsite pritaikyti.

Turėdami šiuos mėgėjus ir išdėstymus, žaidėjai nepatirs tiek daug analizės paralyžiaus, kuri gali kilti bandant nuspręsti, kuris iš daugiau nei 60 mini turėtų būti įtrauktas į kiekvieną armiją.

„Warcraft Rumble“ nebus mokama už laimėjimą

Paklaustas, kaip žaidimų parduotuvė paveiks dalykus Warcraft Rumble, ypač jei kils kokių nors rūpesčių dėl „mokėjimo už laimėjimą“ metodų, Josue ir Adamas greitai patikino, kad tai neturėtų būti problema.

Josue Mariscal: „Viską, kas yra žaidime, galima įsigyti tiesiog žaidžiant. Nėra nieko ypatingo, ko galite nusipirkti, ko negaus kas nors, žaidžiantis nemokamai. Vienintelis dalykas, kurį pirkimas suteikia žaidėjui, yra galimybė greičiau sukurti savo kolekciją.

Jis toliau pabrėžė, kad viskas sukurta taip, kad būtų daugiau apie strategiją, o ne su konkrečių Mini. Tada Adomas pridūrė, kad jie nori, kad kiekvieno žaidėjo kelionė būtų jų pačių. Jie nenori, kad žmonės pirktų išeitį iš linksmybių, nes tai labai smagu Warcraft Rumble renkami mini ir artėja galvosūkiai žaidime su turimais Mini.

Adamas Kugleris: „Kiekvienas Mini turi skirtingas stipriąsias ir silpnąsias puses, o kiekvienai problemai gali būti taikomos įvairios strategijos“

Šiuo metu neplanuojama gauti Battle Pass Warcraft Rumble, nors yra ir aukščiausios kokybės versija, kurią žaidėjai gali įsigyti už tikrus pinigus. Net jei žaidėjas nusprendžia nenaujinti į „premium“ versiją tik praėjus mėnesiams nuo žaidimo pradžios, viskas progresuoja kuriuos žaidėjas padaro žaisdamas, jis bus saugomas ir galės atrakinti premijas, kai tik bus suteikta priemoka pirktas.

Vieno arba kelių žaidėjų galimybės „Warcraft Rumble“.

Warcraft Rumble turi daug skirtingų būdų žaisti žaidimą. Josu teigė, kad jie norėjo įsitikinti, kad žaidimas siūlo skirtingus žaidimo būdus, kad žmonės galėtų juo mėgautis taip, kaip nori. Adomas pažymėjo, kad yra daugiau nei 70 rankų darbo kampanijos misijų, skirtų žaidimui solo, kurių kiekviena turi keletą būdų, kaip išspręsti su jomis susijusias problemas ir galvosūkius. Be to, žaidėjai gali kovoti vieni su kitais PvP arba prisijungti prie gildijos, kad dirbtų kartu siekdami gildijos tikslų ir pultų su gildijos nariu.

Adomas Kugleris: „Turėtų būti smagu žaisti, nepaisant to, ką darai“

Kampanija, požemiai, reidai ir viskas Warcraft Rumble yra tam, kad žmonės galėtų siekti ilgalaikių tikslų. Galiausiai jie turėtų žaisti taip, kaip nori.

Adamas Kugleris: „Yra keletas išskirtinių dalykų, kuriuos suteikia reidai... bet žaidėjams prireiks daug laiko, kol jie ten pasieks, ir žaidėjai turėtų žaisti taip, kaip nori žaisti. Jei nuspręsite, kad nenorite to daryti, tai yra puiku“.

Apskritai Warcraft Rumble sukurtas tam, kad viskas jaustųsi nostalgiškai Warcraft visata su lengvabūdžiu ir džiaugsmingu chaosu. Nuo įvairių Velykų kiaušinių, pvz., sprogstančių avių, kuriuos žiūrės seniai gerbėjai, iki ryškios grafikos ir standartinio RTS pojūčio, Warcraft Rumble sukurtas taip, kad būtų smagi mobilioji patirtis visiems.

Šaltinis: „Warcraft Rumble“ / „YouTube“.

Warcraft Rumble „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose bus pasiekiama 2023 m. lapkričio 3 d. Šiam pokalbiui „Screen Rant“ buvo suteiktas „iOS“ beta versijos prieigos prie žaidimo kodas.

Redaktoriaus pastaba: Kalifornijos sąžiningo užimtumo departamentas pateikė ieškinį Activision Blizzard ir būstas, kuriame teigiama, kad bendrovė piktnaudžiauja, diskriminavo ir keršija savo moteriai darbuotojų. „Activision Blizzard“ kaltinimus paneigė. The visa informacija apie Activision Blizzard ieškinį (įspėjimas dėl turinio: išžaginimas, savižudybė, prievarta, priekabiavimas) yra atnaujinami, kai atsiranda naujos informacijos.