Kodėl visi nekenčia Silent Hill: Ascension

click fraud protection

Silent Hill: Ascension turėjo pradėti serialo atgimimą, tačiau vietoj to jis sulaukė kritikos. Taigi, kas nutiko Ascension?

Santrauka

  • Silent Hill: Ascension nesėkmingai bando atgaivinti serialą, stokoja klasikos gilumo ir mistikos Tylos kalnas titulai.
  • Interaktyvus elementas Pakilimas, kur žiūrovai gali balsuoti už istorijos kelią, yra aptemdyta balsavimo sistemos, palankios tiems, kurie nori išleisti pinigus.
  • Nors Pakilimas buvo nusivylimas, vis dar yra vilties dėl serialo su artėjančiais Silent Hill 2 perdarymas, iš kurio galima pasimokyti Pakilimasklaidų ir pristatyti tikrą atgimimą.

Silent Hill: Ascension išleido savo pirmąjį epizodą, tačiau tai nepadėjo serialo bandymo atgaivinti teigiamai. Nuo atšaukimo Tyliosios kalvos, serijos būklė buvo neaiški, tačiau paskelbta apie kelis naujus žaidimus ir perdarymą Silent Hill 2 įžiebė viltį atgaivinti. Deja, Silent Hill: Ascension turėjo daug trūkumų, neleidžiančių jai išnaudoti savo galimybių.

[Įspėjimas: šiame straipsnyje yra "Silent Hill: Ascension" spoileriai.]

Silent Hill: Ascension's dizainas yra televizijos serialo ir žaidimo „Pasirink savo nuotykius“ stiliaus derinys, panašus į „Netflix“. Juodas veidrodis: Bandersnatchas. „Genvid“, save apibūdinanti kaip masiškai interaktyvių pramogų kompanija, ėmėsi kurti Pakilimas, darydami spaudimą būti tie, kurie pradės sugrįžti Tylos kalnas. Žaidimo elementai primena tuos, kurie buvo naudojami Karjeris ir jo pirmtakas, Iki Aušros, kur pasirinkimai lemia, kaip istorija klostysis. Tačiau vietoj to, kad pasirinktų vienas žmogus, Pakilimas leidžia visai tuo metu ją stebinčiai bendruomenei balsuoti ir nuspręsti, kuriuo keliu eina istorija.

Kur Silent Hill: Ascension tinka serijai

Silent Hill: Ascension seka šešis pagrindinius personažus, bet jie ne visi yra tame pačiame mieste. Vietoj to, jie yra išdėstyti dviejose vietose, esančiose už pusės pasaulio, bet galiausiai jas sieja daugybė mirčių ir paslapčių. Su šiurpiu miestu, kulto elementais ir monstrų buvimu, Pakilimas atitinka daugybę funkcijų, kurių tikimasi Tylos kalnas žaidimai. Taip pat yra nuorodų į kitus serijos žaidimus, pavyzdžiui, miršta veikėjo žmona, kuri primena Jameso Sunderlando situaciją. Silent Hill 2. Tačiau Panašumų ir nuorodų neužtenka gaminti Pakilimas serialui reikalingo atgimimo pradžia.

Ascension trūksta klasikinės Silent Hill gylio

Pakilimas daro daug nuorodų į klasiką Tylos kalnas pavadinimai, būtent originali trilogija. Didelė dalis buvo kultai Silent Hill 1 ir 3, o miglotas miestas ir košmariška pasaulio versija yra pagrindinės serijos dalys. Tačiau skirtingai nei žaidimai prieš tai, Pakilimas nėra subtilus apie psichologinius elementus, kuriuos paprastai simbolizuoja košmarų pasaulis ir jo monstrai. Veikėjai tai pasakys tiesiai šviesiai monstrai yra tokių dalykų kaip nuosprendis apraiška, arba veikėjo vizijos sakys, kad jos atrodo kaip bausmė už to veikėjo praeities veiksmus.

Šis pasakojimo stilius pašalina paslaptį, kurią sukelia netikrumas Silent Hill's košmarų pasaulyje dažnai būna. Tai taip pat riboja galimybę kurti teorijas apie turinį, nes daug kas paprasčiausiai paaiškinama. Sujungus šias savybes Pakilimas jaustis paviršutiniškesnis nei jo pirmtakai serijoje, o dėl greitesnio tempo ir išankstinių paaiškinimų žaidimui sunkiau sukurti įtampą ir baimę, kurią gali sukelti laukimas.

Ascension interaktyvus elementas

Kaip interaktyvi srautinio perdavimo serija, Silent Hill: Ascension's metodas bendravimas su savo žiūrovais yra esminis elementas. Idėja, kad visa bendruomenė nuspręstų dėl kanoninių įvykių a Tylos kalnas pats žaidimas turi daug privalumų ir potencialo, todėl galėjo būti sukurta unikali patirtis, panaši į „Twitch Plays“ Pokémonas, kuris įkvėpė Ascension's stilius. Tačiau sąveikų įgyvendinimas greitai tapo pagrindiniu kritikos tašku Pakilimas.

Konkrečiai, balsavimo sistema sukurta taip, kad ne kiekvienas balsas turi vienodą svorį. Tai daroma įtraukiant ir naudojant „Battle Pass“, kuris kainuoja 20 USD ir pateikiamas su tinkinimo galimybėmis, ir mikrotransakcijas. Kai ateina laikas balsuoti už kiekvieną seriją, kuri paprastai yra maždaug paskutinės 30 sekundžių, kad būtų galima pasirinkti svarbiausius pasirinkimus, žiūrovai gali pridėti taškų prie savo balsų. Taškai perkami už tikrus pinigus, o tai reiškia, kad balsus sprendžia asmuo, kuris nori išleisti daugiausia pinigų savo pasirinkimui.

Taigi žiūrovai neturi pinigų Pakilimas gali jaustis paniekintas dėl šios pinigų sistemos nesąžiningumo ir to, kaip ji sumažina jų nuomonės galią. Tokiose situacijose – didžiausias indėlis, kuriam pinigų leisti nenorintys žiūrovai Pakilimas Istoriją galima padaryti dalyvaudama persekiojimo ir kovos dalyse, kur bendruomenė dirba kartu, kad padėtų veikėjui išgyventi arba pasmerktų jį nužudyti pabaisos. Tačiau atsižvelgiant į tai, kiek žmonių kartu dirba šiose sekose, gali atrodyti, kad nepakanka kompensuoti balsavimo sistemą.

Kodėl Silent Hill: Ascension buvo svarbus serialui

Konami įdėti Silent Hill: Ascension pradžioje, kas turėjo būti serialo prisikėlimas, ir tai baigėsi tikimės bendruomenės, kuri pastaraisiais metais buvo ne kartą nusivylusi, ypač dėl atšaukimo apie Tyliosios kalvos ir Kojimos pasitraukimas iš įmonės. Ir rezultatas buvo žaidimas, kuris nebuvo visiškai žaidimas, bet tikrai apima vieno laiko mikrotransakcijas trūksta serialo sielos kad kadaise varžėsi Absoliutus blogis. Tačiau pažvelkite į apžvalgas ir įvertinimus Pakilimas rodo, kad tai tiesiog baigėsi dar vienu nusivylimu, įtrauktu į sąrašą.

Ir visgi, Pakilimas gal padėjo Silent Hill 2's perdarymas, kuris yra žaidimas, kuriam labiausiai rūpėjo, ar jis būtų ištikimas atkuriant gerbėjų mėgstamą pavadinimą. Bloober Team savo žaidime parodė supratimą apie tai, kas veikia psichologiniame siaube Vidutinė, ir ta patirtis gali padėti SH2 perdaryti pavyks kur Pakilimas nepavyko. Ir „Bloober Team“ nereikės išjungti pokalbių dėl nešvankybių filtro, pvz., trūkumo Pakilimas turėjo, nors pokalbis vėl suaktyvėjo atlikus pakeitimus.

Pabaigoje, Pakilimas jautėsi atskirtas nuo to, kas lėmė ankstyvuosius žaidimus Tylos kalnas serija ypatinga ir įsimintina. Vietoj to, į jį buvo įtraukta istorija, kuri geriausiu atveju yra vidutiniška su retkarčiais nepatogiomis animacijomis ir žaidimo ekonomika, kuri geriausiu atveju yra grynųjų pinigų griebimas, o blogiausiu – grobuoniška. Tačiau galbūt ne laikas nurašyti serialo atgimimą, kaip prisikėlimo žvaigždę, Silent Hill 2's perdaryti, turi galimybę kompensuoti trūkumus Silent Hill: Ascension.

Silent Hill: Ascension yra prieinama ascension.com arba Silent Hill: Ascension mobilioji programėlė, skirta iOS ir Android.

  • Franšizė:
    Tylos kalnas
    Kūrėjas (-ai):
    „Genvid Entertainment“.
    Leidėjas (-ai):
    Konami
    Žanras (-ai):
    Išgyvenimo siaubas
    Kelių žaidėjų:
    Internetinis kelių žaidėjų žaidimas
    ESRB:
    Dar neįvertintas
    Santrauka:
    Paslaptingas projektas, kurio išleidimo data ar platformos nepaskelbtos, Silent Hill: Ascension yra interaktyvus srautinio perdavimo žaidimas, kurį sukūrė Genvid Entertainment. Ascension leis žaidėjams balsuoti ir bendrauti su žaidimu realiu laiku ir nuspręsti, kas atsitiks istorijoje, personažai ir pasaulis – formuojant „Silent Hill“ kanoną, nes žaidimas bus pagrindinės franšizės dalis. kūrėjai. Daugiau informacijos apie Ascension tikimasi 2023 m.