click fraud protection

Indie žaidimai nuolat keitė studijų ir žaidimų pramonės kraštovaizdį apskritai, ir tai išliko tiesa 2018 m. Anksčiau tai buvo nedidelė pramonės dalis, skirta talentingiems kūrėjams, bandantiems palaužti į pagrindinę sąmonę greitai tapo augančiu ir pelningu vaizdo įrašo elementu žaidimų.

Nepriklausomi žaidimai nebepasižymi trumpesniais nuotykiais ar grafiškai prastesniais už trigubo A žaidimo pavadinimus ir, tiesą sakant, jau kurį laiką nebuvo tokie. 2018 m. pasirodė kai kurie iš geriausių kada nors sukurtų nepriklausomų žaidimų, kurie dar labiau sustiprins nepriklausomų studijų pasakojimą, kad jie dar labiau susidorotų su didesnių kūrėjų keliamais iššūkiais.

Susijęs: „Fallout 76“ yra labiausiai nuviliantis 2018 m. žaidimas

Kai kurios geriausios žaidimų patirties, neatsižvelgiant į studijos dydį, atsirado nepriklausomų žaidimų scenoje, todėl mes sudarėme 10 geriausių 2018 m. nepriklausomų žaidimų sąrašą (jokia ypatinga tvarka) pripažinti tik kai kuriuos titulus, kurie padėjo gerbėjams tapti tokiais puikiais metais. Jei neišmėginote šių žaidimų, galbūt atostogų sezono užliūlis bus pats tinkamiausias metas pasinerti.

10. Sukilimas: smėlio audra

Perskaitykite Screen Rant's Insurgency: Sandstorm Review

Sukilimas: smėlio audra atsirado siekiant pakeisti požiūrį į karinio modeliavimo žanrą. Kūrėjas „New World Interactive“ pirmenybę teikė komandiniam, taktiniam žaidimui, kuris turėjo imituoti būdas, kuriuo kariai realiame gyvenime gali bandyti pasiekti grandinės jiems duotus tikslus komandą. Anksčiau tai buvo sudėtingas pasiūlymas, dažnai kuriant žaidimus, kurių tempas yra per lėtas, arba kovoti, kurie neatitinka tikslo.

Nė viena iš tų problemų neapsunkino Sukilimas: smėlio audra, tačiau. Tai gali būti ne pati patraukliausia šaudyklė grafiniu požiūriu, tačiau ji buvo neabejotinai geriausia gunplay galima žaisti žaidimuose, kurie debiutavo 2018 m., ir buvo galima rinktis iš daugybės ginklų gerai. Dar geriau, kad žaidimo tempas buvo pašėlęs ir malonus, todėl FPS kova buvo tokia įdomi, apie kurią daugelis karinių simsų gali tik pasvajoti. Sukilimas: smėlio audra Nepaisant puikių peržiūrų parodymų, šiais metais buvo nusikalstamai suvaidintas, ir jis vis dar tobulinamas, todėl verta pažiūrėti tiems, kurie galėjo jo praleisti anksčiau.

9. Ateik karalystė: išsivadavimas

Kalbant apie įtraukiantį, tikrovišką žaidimą, Ateik karalystė: išsivadavimas pristatyta, kad didelis būdas, kai ji išleistas 2018 m. pradžioje. Kūrėjas „Warhorse Studios“ pažadėjo žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys bus skiriamas istoriškai tiksliui turiniui, tuo pačiu užtikrinant patrauklią žaidimo patirtį. Kažkaip žaidime, kuris priverčia jus išmaudyti savo personažą, kad jis būtų labiau reprezentatyvus aukštuomenei, kuri to norės tada vis tiek išjuok iš jų, pusiausvyra tarp šių dviejų dizaino filosofijų buvo pasiekta tobulai būdas.

Puikių personažų, stipraus pasakojimo ir vienos geriausių kada nors sukurtų pirmojo asmens artimojo kovos sistemų derinys padėjo plūdurui. Ateik karalystė: išsivadavimas per sausus istorinio tikslumo laikotarpius. Jau tada istorija buvo dalis pardavimo taško, nes buvo pasakojama taip, kad būtų lengva investuoti. Toks dėmesys detalėms Ateik karalystė: išsivadavimas yra nepriklausomas stebuklas ir tokio tipo žaidimas, kuris ateityje galėtų būti dar istoriškai tikslesnio laikotarpio kūrinių pirmtakas.

8. Banerio saga 3

Perskaitykite „Screen Rant“ „The Banner Saga 3“ apžvalgą

„Stoic“ studija Banerio saga 3 stipriai pataikė ir nieko nesulaikė, kai buvo išleista praėjusią vasarą. Klimato finalas iki Banerio saga trilogijoje buvo matyti, kaip pagrindiniai veikėjai žaidėjai praleido daug metų susipažinę su sunkiausiais įmanomais pasirinkimais. Nors neribotas žaidimo pasakojimas reiškia, kad žaidėjo patirtis skirsis, tai galima sakyti Banerio saga 3 paliko savo pėdsaką kiekviename, kuris jį žaidė, gerai ar blogai.

Šį emocingą pasakojimą lydėjo geriausios taktinės RPG kovos metų, ir tas pats nuostabus animacijos stilius, kuris užkariavo ankstesnių dviejų įrašų gerbėjus trilogija. Galbūt niekada nesulauksime panašių žaidimų serijos Banerio saga vėl, ir Banerio saga 3 buvo puiki „Stoic Studio“ plunksna, kuri įrodė, kad kinematografinis pasakojimas ir įtraukiantis žaidimas ne visada kyla iš didžiausių žaidimų vardų.

7. Amžinybės stulpai II: Deadfire

Kartais atrodo, kad tai yra šiek tiek nesąžininga kūrėjas Obsidian Entertainment kaip nepriklausoma studija. Nuolatinė „Obsidian“ teikiama kokybė prilygsta garsiausiems AAA kūrėjams, o tai, ką studija gali padaryti, atsižvelgiant į jos santykinį dydį ir finansavimą, yra tiesiog neįtikėtina. Amžinybės stulpai II: Deadfire tęsė šią tradiciją 2018 m., pateikdamas vertą apdovanojimus pelniusio pirmtako tęsinį.

Sunku rasti esminį trūkumą Amžinybės stulpai II. Jo istorija, kaip ir daugelio kitų šioje nepriklausomų pavadinimų kolekcijoje, buvo tiesiog didinga. Mūšio gylis ir pritaikymas buvo detaliai aprašyti be jokio stulbinančio jausmo. CRPG grafika buvo atlikta su tokiu subtilumu, kokio tikėjomės iš kai kurių geriausių verslo atstovų. Amžinybės stulpai II: Deadfire Netgi buvo daug keiksmažodžių, įkvepiančių tokio žavesio, dėl kurio žaidėjai sugrįžta dar daugiau. Tai buvo triumfas ir nepatektų į jokį geriausių 2018 m. sąrašą.

6. Dangus be saulės

Dangus be saulės skleidžia „kietą“. Tęsinys 2015 m Jūra be saulės grįžta prie pažįstamo mechanikos ir pasakojimo derinio, kuris puikiai pasitarnauja „Failbetter Games“ kūrėjui, daugiausia dėmesio skiriant tyrinėjimui ir pasakojimui, o ne bet kokioms ypač gilioms žaidimo naujovėms. Vis dėlto šis stilius čia tinka, nes padeda pabrėžti gotikinę nuotaiką, kuri persmelkia bet kokį kampelį. Dangus be saulės pasaulis.

"PURĖTI ŽVAIGŽDĖMIS. IŠDUOK SAVO KARALIENĘ. SAULĖS ŽUDYTI." Štai taip Dangus be saulės prekiaujama internete, o jei to nepakaks, kad įtikintų jus pabandyti, galbūt bus žinoma, kad pagrindinis veikėjas yra tarpplanetinio lokomotyvo kapitonas? Dangus be saulės yra keista, graži ir išliks su jumis dar ilgai po to, kai pasitrauksite iš jo Viktorijos laikų įkvėpto pasaulio.

1 2

„Elden Ring“ anonsas netrukus gali būti parodytas viešai

Apie autorių