Dead Cells apžvalga: įtemptas ir įtraukiantis nuotykis

click fraud protection

Negyvos ląstelės yra žaidimas, kuris neturėtų veikti. Sukurta nedidelės nepriklausomos studijos Motion Twin ir išleista visose pagrindinėse žaidimų platformose, Negyvos ląstelės sujungia du populiariausius indie žanrus Metroidvanija ir kaip nesąžiningi. Poravimas neturi prasmės. „Metrodvania“ žaidimas yra skirtas tyrinėti kiekvieną žaidimo aplinkos kampelį iki giliausio lygio. Tuo tarpu nesąžiningi žaidėjai pagal dizainą paleidžia žaidimo išdėstymą iš naujo po kiekvieno žaidėjo mirties.

Priešingai nei logika, ši sintezė yra žaidimų rojuje sukurtas mačas. Negyvos ląstelės yra sunkus ir kartais labai apsunkinantis. Galų gale, patirtis yra naudinga atradimams, sklandžiai žaidimui ir nepaprastai atmosferai. Negyvos ląstelės atgaivina du suvaidintus žanrus (vėl ir vėl).

Susijęs: IGN išleidžia pareiškimą apie jų plagijuotų negyvų ląstelių apžvalgą

Prielaida apie Negyvos ląstelės yra paprastas. Žaidžiamas personažas yra neįvardytas (be galvos) karys, kuris yra įstrigęs nuolat besikeičiančiame požemyje ir yra priverstas kovoti už savo išlikimą. Kiekvienas turas

Negyvos ląstelės prasideda lygiai taip pat, kai negyvas pagrindinis veikėjas atgyja kalėjimo kameroje. Trumpas kardas visada komplektuojamas pradžioje su galimybe vėliau pasiimti gynybinį skydą arba nuotolinį lanką. Išėjus iš tos pradžios zonos, Negyvos ląstelės atveria pasaulį, kuris tiek bauginantis, kiek ir viliojantis, kupinas naujų ginklų, priešų ir pasikartojančių „žaidimas baigtas“ ekranų.

Nugalėti įmanoma Negyvos ląstelės maždaug per 2 valandas. Tikslesnis žaidimo laikas yra apie 10–15 valandų, nors vyksta bandymai ir klaidos. Negyvos ląstelės'DNR. Iš pradžių Negyvos ląstelės ir jo besikeičiantis pasaulis atrodo didžiulis, bet visada jaučiamas progresas. Nors pasaulis atsinaujina pasibaigus kiekvienam žaidimui, kiekviena mirtis yra mokymosi patirtis tiesiogine ir perkeltine prasme.

Mirdamas ne tik moko žaidėjus, kaip reaguoja priešai ir kokiais judesiais reikia juos užpulti. Ar geriausia mesti granatą į teleportuojantį kalaviją turintį blogiuką ar įniršiai svaidyti juos dviem durklais? Šie klausimai nuolat užduodami Negyvos ląstelės ir rasti teisingą atsakymą yra pusė žaidimo džiaugsmo. Sėkmė gali duoti ir apčiuopiamos naudos. Nugalėjus tam tikrus „elitinio“ tipo priešus ir viršininkus, išdalinami nuolatiniai daiktai, kurie liks inventoriuje, nesvarbu, kiek Negyvos ląstelės herojus pasitinka savo pabaigą. Čia yra Metroidvanijos dalis Negyvos ląstelės įeina į paveikslėlį. Pavyzdžiui, nugalėti pirmasis tikras bosas suteikia prieigą prie galios, leidžiančios augti laipiojamiems vynmedžiams, atveriant visiškai naujus kelius ir sritis.

Progresavimui dar svarbesnis yra titulinis negyvų ląstelių mechanikas. Kai kurie priešai mirdami numes ryškiai mėlynas „ląsteles“. Tada šios ląstelės gali būti naudojamos saugiose stotyse, išsibarsčiusiose visame pasaulyje, norint įsigyti nuolatinius atnaujinimus. Tarp šių patobulinimų yra geresni paleidimo ginklai, daugiau sveikatos kolbų ir daug daugiau. Negyvos ląstelės seka ir išsaugo, kiek langelių buvo išleista kiekvienam atnaujinimui, todėl net ir greičiausio paleidimo metu turėtų būti tam tikra pažanga link atnaujinimo ar elemento tol, kol pasiekiama bent saugi stotis kartą.

Tai tik pagrindiniai būdai Negyvos ląstelės daro save šiek tiek mažiau baudžiantį. Yra daug smulkių patobulinimų ir mechanikos, kurios leidžia žaidimui balansuoti ant peilio ašmenų. „Motion Twin“ viską sukūrė taip, kad žaidimas visada būtų įdomus, bet vis tiek pakankamai įtemptas, kad kiekvienas susitikimas turėtų pasekmių jausmą.

Nors į nesąžiningus aspektus Negyvos ląstelės labiau padeda nei kenkia, yra ir minusas. Pasaulis tiesiog nėra toks patrauklus, koks turėtų būti dėl savo procedūrinio dizaino. Visada smagu riedėti, šokinėti ir šliaužti, bet požemiai būtų įdomesni, jei jie būtų rankų darbo, o ne sukurti pagal algoritmą. Būna net atvejų, kai lygis, susidaręs po jūsų ankstesnės mirties, yra neteisingai nustatytas dėl naujų platformos kliūčių ar didžiulio priešų skaičiaus vienoje srityje. 90% žaidimo laiko Negyvos ląstelės yra visiškai uždirbtas. Tačiau tie 10 proc., kurių jis neuždirba, tikrai nuvertina.

Didžiojoje schemoje nors pasaulis Negyvos ląstelės jaustis šiek tiek mažiau struktūrizuotai yra maža nuojauta. Netgi galima teigti, kad nuolat besikeičiančios aplinkos jaudulys panaikina dizainą, kuris visą laiką nėra tobulas. Negyvos ląstelės veikia tiek teisingai, kad jį privalo žaisti kiekvienas, bent menkiausiai besidomintis Metroidvania, rougelike ar tiesiog 2D žaidimais apskritai.

4.5/5

Negyvos ląstelės dabar galima įsigyti už 24,99 asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių