„Tai labai skirtingas požiūris“: „Starfield“ kompozitorius siūlo geriausią būdą žaisti

click fraud protection

„Starfield“ kompozitorius Inonas Zuras dalijasi savo mintimis ir įžvalgomis, kaip žaisti ambicingiausią Bethesda Softworks projektą.

Santrauka

  • „Starfield“ yra kol kas didžiausias Bethesda žaidimas, siūlantis precedento neturintį kiekį žaidimo vietos ir rekordinį paleidimą.
  • Pagrindinė kampanija trunka nuo 30 iki 40 valandų, tačiau žaidėjai gali praleisti begalę valandų laivo pritaikymui, gyvenviečių kūrimui ir tyrinėjimams.
  • Kūrėjai planuoja ateityje išplėsti DLC, parodydami, kad pagrindinė Starfield istorija nėra skirta uždara patirtis, o žaidėjai raginami žaisti žaidimą pakartotinai, kad visapusiškai jį įvertintų aukos.

Starfield yra didžiausias Bethesda Softworks žaidimas beveik visais atžvilgiais, turintis precedento neturintį kiekį žaidimo vietos, išradinga New Game Plus funkcija ir rekordinis paleidimas. Žaidimas užtruko maždaug septynerius metus – tipiški Bethesda žaidimai užtrunka apie ketverius – ir yra laikomas tikra aistros projektu Bethesda direktoriaus Toddo Howardo ir kitų narių vardu kūrėjai. 2023 m. gruodžio mėn.

Starfield buvo pranešta, kad kasdien matė 1,2 milijono žaidėjų ir iš viso surinko apie 12 000 000 žaidėjų.

Nors žaidimas iš esmės buvo gerai įvertintas (Ekrano triukšmas’s Starfield apžvalga praminta tiesiogine klasika), buvo daug diskutuojama apie geriausią būdą žaisti žaidimą; Teigiama, kad pagrindinė kampanija trunka 30–40 valandų, tačiau laivo pritaikymas, gyvenviečių kūrimas ir tyrinėjimas žaidėjams siūlo begalę valandų veiklos. Toddas Howardas pats pasvėrė šią temą, kaip ir ilgametis Bethesda Softworks kompozitorius Inonas Zuras. Zur, kuris anksčiau kūrė muziką Bethesda žaidimams, įskaitant Fallout 3 ir Drakono amžius: kilmė, turėjo tai pasakyti:

Inon Zur: Sakyčiau žaidėjams: išeikite ir tyrinėkite. Nelaikyk „Starfield“ tuo, ką reikia pradėti ir užbaigti. Įsivaizduokite, kad tai yra pasaulis, kuriame jūs gyvenate šiuo metu ir kuriame jūs gyvenate, ir čia jūs einate ir jūs pabėgti, čia jūs statote savo namus, čia susikuriate draugų ir priešų ir santykiai. Tai yra teisingas būdas traktuoti „Starfield“ (priešingai nei) su filmu, kurį žiūrite nuo pradžios iki pabaigos. Tai labai skirtingas požiūris, siekiant maksimaliai išnaudoti tai, ką Starfield turi pasiūlyti.

Kodėl „Starfield“ žaidimo įveikimas nėra svarbiausias dalykas

StarfieldKampaniją daugelis gyrė kaip vieną geriausių Bethesda, tačiau, kaip rodo Zur komentarai, tai toli gražu nėra visa kūrėjų žaidimo vizija. Žaidimas toks didelis, kad žaidėjams gali būti lengva kai kuriuos praleisti Starfield's geriausi ieškojimai pirmame žaidime, ypač jei jie lazeriu sutelkti į pagrindinės istorijos užbaigimą. Daug Starfield yra neprivaloma, tačiau tai reiškia, kad žaidėjai gali praleisti kažką, kas galėtų būti jų mėgstamiausia žaidimo dalis. Zuras taip pat kalbėjo ta tema:

Inon Zur: Vėlgi, tai labai individualu, nes kai kuriems žmonėms patinka ši žaidimo sritis [o] kai kuriems patinka ši žaidimo sritis. Vienintelis dalykas, kurį galiu pasakyti, yra tai, kad jums reikia žaisti žaidimą vėl ir vėl ir vėl, kad tikrai suprastumėte, kas jums patinka. Girdėjau [apie] žmones, kurie pradėjo ir grojo, o po 80 valandų ar bet ko, jie baigė žaidimą, bet man, kad baigti žaidimą, dar nereiškia, kad jie tikrai patyrė tai, ką Starfield turėjo pasiūlyti dar. Yra ir kitų elementų, į kuriuos reikia pasinerti ir tobulėti, kurių tikrai negalėsite padaryti, kai [tiesiog] baigiate žaidimą.

Nepaisant didžiulio jau esančio turinio kiekio Starfield, kūrėjai jau žiūri į tai, kas yra vietoje. Starfield DLC plėtiniai yra pakeliui su vienu „Shattered Space“, skirtu išplėsti žaidimo istoriją. „Shattered Space“ yra laikoma pirmąja žaidimo istorijos išplėtimu, tačiau ar žaidėjams reikės atlikti pagrindinę užduotį, dar neatskleista. Bet kuriuo atveju egzistavimas Sutriuškinta erdvė tai įrodo Starfieldpagrindinė istorija nėra sukurta kaip atviras ir uždarytas atvejis. Zuras žada dar daugiau žaidimo:

Inon Zur: ...tai žaidimas, su kuriuo kuriate santykius. Jūs gydote tai, ir tai gydo jus atgal. Tai nuolat besivystanti visata ir, tiesą sakant, mes jau dirbame su daugybe naujo turinio, kuris bus įtrauktas į Starfield. Įsivaizduokite, kad mes sukūrėme pasaulį, bet dabar pradedame kurti dalykus šiame didžiuliame pasaulyje, kad kūrybiškumo lygis ir apimtis, kas nutiks Starfielde... ką tik pradėjome.

Galų gale, atrodo Starfield buvo sukurta siekiant suteikti žaidėjams įrankius kurti savo istorijas. Ta prasme platybės Starfield padeda užtikrinti, kad nebūtų dviejų vienodų žaidimų. Kaip Zur sakė aukščiau, tai yra kitoks požiūris; kai kurie žaidimai turi pagrindines istorijas, kurios suteikia kažką panašaus į vandens vėsesnius momentus tarp žaidimų bendruomenių ir Starfield suteikia žaidėjams galimybę sukurti beveik visiškai savo patirtį. Nesvarbu, ar jie nori, ar gali skirti valandų, kurios sudaro „pilnas“ Starfield patirtis, žinoma, priklauso nuo jų.