6 priežastys „Final Fantasy 8“ yra labiausiai neįvertintas žaidimas serijoje

click fraud protection

Ilgametės istorijoje Final Fantasy franšizėje netrūksta labai prieštaringų pavadinimų. XIII, X-2, ir XV Visi jie sukelia ypač intensyvias reakcijas, šalininkai juos gina kaip nesąžiningai įžeidinėtus ir nusikalstamai neįvertintus, o niekintojai teigia, kad šie žaidimai tiesiogine prasme negali būti blogesni. Tačiau, ko gero, franšizėje nėra pavadinimo, kuris padėtų ginčytis taip be galo kaip Final Fantasy VIII.

Kai kurie matė kaip Final Fantasy VIIKeistas pusbrolis, gerbėjai VIII įrodinėja, kad jo gili mechanika, apgalvotas aktorius ir giliai jaudinanti meilės istorija buvo nesąžiningai nepastebėti, nes žaidimas radikaliai skyrėsi nuo jo pirmtako. Tačiau dabar praėjo daugiau nei dvidešimt metų, tačiau galima skaidriomis akimis pažvelgti atgal ir pamatyti, kas tai yra Final Fantasy VIII toks ypatingas.

6 Unikalus nustatymas

Atidarymo aktai Final Fantasy VIII vyks sode – mokymo įstaigoje, skirtoje jaunimui paruošti karinei tarnybai, ir čia žaidėjai žaidimo pradžioje suranda mūsų pagrindinį veikėją. Magiškoji kareivio mokykla yra gana šauni koncepcija, tačiau ji taip pat suteikia istorijai daug erdvės sukurti savo personažus ankstesnėse žaidimo dalyse. Tai taip pat gana unikali tema

Final Fantasy franšizė, kurios veikėjai dažniausiai leidžiasi į didingus nuotykius žaidimo pradžioje, o ne leidžia laiką mokykloje.

Šis nustatymas buvo ir tebėra gana radikalus nukrypimas nuo tipinio Final Fantasy struktūra, ypač lyginant su Final Fantasy VII kuri vadovaujasi labiau tradicine RPG struktūra. Tačiau turbūt svarbiausia, kad Balamb sodas yra tikrai šauni erdvė tyrinėjimui. Palaikomi įsimintino garso takelio, žaidėjai gali praleisti per daug laiko tyrinėdami aplinką ir kalbėdami su NPC.

5 Įspūdinga centrinė romantika

Pagrindinis veikėjas Squall ir jo meilė Rinoa sudaro emocinį pagrindą Final Fantasy VII's pasakojimas, turbūt vienas iš labiausiai apgalvotų ir geriausiai atliktų meilės istorijos, kurios Final Fantasy franšizė turi pasiūlyti (neįsižeisk Final Fantasy X gerbėjai). Galutiniai jų santykiai jaučiasi tikrai užsitarnauti, nes kiekvienas iš jų turi smarkiai išaugti, kad viskas pavyktų, o tai suteikia jiems, kaip veikėjams, kritiško tikėjimo jausmą. Pernelyg dažnai RPG pagrindinio veikėjo santykis su jo ar jos meilės pomėgiu atrodo tarsi savaime suprantama išvada, o ne kažkas, kas vystosi organiškai, bet Final Fantasy VIII mikliai išvengia šio trūkumo.

Kita priežastis, kodėl jų santykiai veikia taip pat gerai, yra palyginti pagrįstas ir patikimas charakterių rašymas. Užuominos istorijos Final Fantasy VIIIAktoriai, kaip visuma, jaučiasi gana patikimi, ir jie daro įtaką veikėjų elgesiui niuansuotai. Squall ir Rinoa yra labai ydingos asmenybės, turinčios daug praeities bagažo, kurį reikia sprendžiama, tačiau tai sukuria išskirtinį romantišką lanką dviems, kurie tikrai leis žaidėjams investuoti visame.

4 Iš tikrųjų sankryžos sistema yra gera

Vienas iš dalykų, sukūrė Final Fantasy VIII tokia prieštaringa buvo jos sankryžos sistema, kai iš priešų buvo galima ištraukti magiškas kortas, o tada tą magiją galima sujungti su personažu, kad būtų pagerinta jų statistika. Tai suteikia žaidėjams precedento neturinčią laisvę, sprendžiant, kaip veikėjai gali veikti, taip pat pristatė keletą beprotiškai išnaudojamų statistikos mėgėjų tiems, kurie išmoko priartinti sistemą prie jos ribos. Final Fantasy VIII garsėja tuo, kad turi keletą daugiausiai netyčia užvaldytų atakų Final Fantasy, po visko.

Vis dėlto jis raižė plunksnas kaip dizaino pasirinkimą, nes paskatino žaidėjus susijungti su magija savo statistiką, o ne naudoti ją kovoje, ir todėl, kad ji iš esmės pakeitė žaidimo lygiavimą sistema. Priešai viduje Final Fantasy VIII skalė iki žaidėjo lygio, o tai reiškia, kad žaidėjas turi susieti magiją su savo statistika, kad įgytų pranašumą daugumoje susitikimų. Vis dėlto sistema leido žaidėjams, kuriems rūpi skaičius, labai kontroliuoti, kaip atrodys kiekvieno veikėjo statistika, kai dalyvaus susitikime. Būtent šis lankstumas ir toliau susilaukia didelio gerbėjų palankumo, nors tai yra reikšmingas nukrypimas nuo kitų franšizės charakterio kūrimo sistemų.

3 „Final Fantasy VII“ yra sudėtingas veiksmas

Gali būti, kad ten yra kokia nors alternatyvi visata Final Fantasy VIII buvo pirmasis franšizės įrašas, išleistas PlayStation, pavadinimas, kuris leis pereiti prie 3D grafikos. pati veiksmingiausia rinkodaros kampanija franšizės istorijoje, kuri nuolat įsiveržtų į Šiaurės Ameriką taip, kaip niekas kitas padarė. Tačiau gerbėjai gali tik įsivaizduoti, nes visi tie pagyrimai atitenka Final Fantasy VII. Final Fantasy VII yra žaidimas, kuris visus pribloškė savo kinematografišku pateikimu ir mintis lenkiančia grafika, užtikrindamas, kad jis visiškai nepanašus į nieką, kurį tuo metu niekas žaidė anksčiau. Be pristatymo ir rinkodaros, žaidimas yra gana paprastas taip gerai ir stovėtų kaip vienas geriausias Final Fantasy visų laikų žaidimai net ir be savo nuostabios reputacijos.

Visa tai reiškia, kad „Square“ buvo beveik neįmanoma pateisinti astronomiškai didelių lūkesčių. Final Fantasy VIIIpirmtakas. Tai sukūrė keistus santykius tarp dviejų žaidimų gerbėjų - VII yra sėkmingas franšizės plakatų vaikas ir VIII ar tai prieštaringas, nuotaikingas, keistas žaidimas. Žaidėjai gali tik įsivaizduoti, ką VIIIjos reputacija būtų buvusi, jei ji nebūtų užaugusi VII's šešėlis, bet sunku ginčytis, kad tie, kurie žiūri VIII kaip savo dalyką ir su juo nelyginti VII galų gale labiau mėgaukitės patirtimi.

2 Garso takelis

Final Fantasy VIII gali būti vienas iš labiausiai prieštaringų serijos pavadinimų, galbūt dėl ​​savo vingiuotos istorijos, sudėtingos mechanikos ir radikalaus nukrypimo nuo Final Fantasy VII. Tačiau net ir daugybė kariaujančių genčių Final Fantasy gerbėjai gali susiburti ir susitarti dėl vienos bendros nuomonės – Final Fantasy VIII's garso takelis yra absoliutus banger, ir, be abejo, vienas iš geriausi OST iš viso Final Fantasy serija. Nobuo Uematsu, dažnas serialo kompozitorius, turi vienodai puikų darbą ir Final Fantasy VIII nėra išimtis.

Garso takelis padeda palaikyti unikalią žaidimo aplinką ir toną, kaip Final Fantasy VIII's muzika turi išskirtinį, energingą charakterį, kurio nerasi niekur kitur seriale. Taip pat neįmanoma ginčytis su ta mūšio tema – „Žmogus su kulkosvaidžiu“ įstrigo kiekviename VIII gerbėjo galva pastaruosius du dešimtmečius dėl geros priežasties.

1 Squall yra nervingas emocijų berniukas, kurio reikia franšizei

Žaidėjai dažnai atjungiami nuo žaidimo pagrindinio veikėjo Squallo, nes jis visą laiką praleidžia mąstydamas ir elgiasi kaip tikras nusivylęs, intravertas paauglys. Tačiau būtent šie elementai verčia jį dirbti – sunku įsivaizduoti nepriekaištingą veikėją, kuris pagautų nuotaikingos paauglės dvasią. Final Fantasy publika 1999 m. Nenaudotojai dažnai mėtosi tokiomis frazėmis kaip „vaikštanti karštosios temos reklama“ ir „emo edgelord“, turėdami omenyje Squall, tarsi tai būtų blogi dalykai! Squall kalbėjosi su žaidimo žaidėjų baze, o tai yra didelė priežastis, kodėl jis vis dar yra toks mylimas tų, kurie užaugo su titulu.

Kalbant rimčiau, Squall nusipelno didelio pripažinimo, nes yra daug labiau į save žiūrintis ir santūresnis veikėjas nei Final Fantasy pagrindiniai veikėjai paprastai yra. Žaidėjai susiduria su daugybe jo vidinių monologų, o tai gana reta serijoje ir tikrai padeda žaidėjui visapusiškai suprasti, kas jis yra. Be to, sekimas juo, kai jis mokosi paleisti savo saugomą nervingą paauglio asmenybę, suteikia puikų kelią charakterio augimui ir atneša auditoriją prie naudingos išvados.

KitasKiekvienas „Unovos“ legendinis ir mitinis pokemonas, suskirstytas pagal stiprumą

Apie autorių