Kodėl „Fortnite“ gali pralenkti kitus „Battle Royale“

click fraud protection

Išleistas dar 2017 m. Fortnite Battle Royale išsivystė taip, kaip niekas neįsivaizduoja. Skepticizmas dėl žaidimo išlikimo kilo ir greitai nurimo, nes žaidimas ir toliau pritraukė naujų žaidėjų. Be to, kad tai vienas dažniausiai žaidžiamų šio žanro žaidimų, Fortnite palankiai įvertino daugybę žaidimų kritikų ir laimėjo daugybę apdovanojimų, pradedant nuo BAFTA žaidimų apdovanojimo „Evolving Game“ iki „The Game Awards“ geriausio vykstančio žaidimo. Nepaisant to, ką kai kurie galvoja, Fortnite buvo labai sėkmingas tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu.

Nors Fortnite negali turėti daugumos registruotų žaidėjų rekordo, nes PUBG šiuo metu turi didžiausią žaidimų skaičių, ji turi lojalių gerbėjų bazę ir dėl to kasdien išlaiko solidų žaidėjų skaičių vienu metu. Yra keletas priežasčių, kodėl didžiausia „Epic Games“ franšizė nugalėjo žanre, kuris, atrodo, paseno ir per daug persisotino. Kas daro Fortnite Toks patrauklus, palyginti su daugeliu kitų „Battle Royale“, apima šio žanro kvailumą. Nors kiti šio žanro atstovai laikosi tikroviškesnių nustatymų,

Fortnite įsigilino į savo kūrybiškumą, nepriklausydamas nuo realizmo. Žinoma, idėja, kad šimtas žaidėjų nardytų į salą tik tam, kad pašalintų vienas kitą, yra gana absurdiška, bet Fortnite koncepcija tampa sklandžiai smagi.

Meno stilius neabejotinai pasikeitė, o tai tik dar labiau padidina linksmybes, matant, kaip Epic Games nuosekliai kūrė originalaus žemėlapio variantus. Be to, žaidimas sukūrė standartą, kuriame jis sukasi aplink popkultūros žiniasklaidą. Žaidime vykstantys koncertai su žinomais asmenimis išaugo Fortnite virš kitų mūšio rojalių, taip pat - renginių su tokiais menininkais kaip Travisas Scottas ir Marshmello rengimas. Pavyzdžiui, koncertas, kurį vedė Travisas Scottas iš viso žaidė 12,3 mln savarankiškai.

Kaip „Epic Games“ sustiprina „Fortnite“ ateitį

Taip pat svarbus žaidėjų įsitraukimas ir Fortnite'Taip yra dėl madingų filmų ir žaidimų pramonės franšizių sukurtų kryžminių žaidimų. Pavyzdžiui, „Infinity War“ krosoveris matė, kad du pramogų pramonės begemotai susikalba. Kryžminis leido žaidėjams išpildyti fantaziją tapti pačiu Thanosu, ko „Marvel“ gerbėjams galbūt nebūtų tekę patirti be to. Fortnite. Viena didžiausių jos privalumų yra išsišakojimas į skirtingas franšizes, nesvarbu, ar tai būtų filmai, žaidimai ar net muzikos atlikėjai.

Tobulas „Battle Royale“ žaidimų kūrimo planas neegzistuoja, tačiau „Epic Games“, atrodo, užtikrina Fortnite išgyvenimas reguliariai atnaujinant. 2021 m. kovo 16 d. Epic Games pradėjo 2 skyrių, 6 sezoną. Naujasis sezonas pristatė ginklų gamybos metodą, naudojant įvairius ingredientus ir ginklus. Žaidėjai iš karto palankiai įvertino šį pakeitimą, nes jis suteikė žaidėjams laisvės ir pasiekimo jausmą, kai jie gavo pasirinktą ginklą. Be to, Fortnite pamatė kapitalinį žemėlapio dizaino remontą ir naują nustatymą. Absurdiškumas, kurį „Epic Games“ įskiepija savo žaidime, yra pasitikėjimo demonstravimas, žinant, kad jie sutvirtino ištikimų gerbėjų bazę, kuri išliks žaidime.

Kiekvienas sezonas užbaigia subtilią pasakojimą, atverdamas duris būsimiems nuotykiams. Staiga nauji sezonai yra ne tik priemonė sukurti naują mūšio leidimą, bet ir galimybė suorganizuoti intriguojančias paslaptis, kurios atskleidžia unikalias istorijas. Dėl šio sezono ateities panašu Fortnite yra maišomas su DC kaip a naujas Betmenas / Fortnite krosoverių serija patenka į komiksus. Nesibaigiantys persileidimai, bendradarbiavimas, koncertai ir renginiai nuolat atsinaujina Fortnite kaip pramogų pramonės kūrėjų susikirtimo centras.

„Minecraft“ peržiūra „Caves & Cliffs“ 2 dalis prieš būsimą paleidimą

Apie autorių