Kiekvienas pagrindinis „Resident Evil“ žaidimas, klasifikuojamas pagal sunkumą

click fraud protection

Kai Chrisas Redfieldas ir Jill Valentine kovojo už savo gyvybes prieš Umbrella ir jos siaubingus kūrinius originaleAbsoliutus blogis, jis įkūnijo išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimus ir tuo pat metu praktiškai išrado žanrą. Serialas visada buvo pažymėtas savo sudėtingumo kreive, reikalaujančia, kad žaidėjai išliktų išmintingi, taupytų amuniciją ir žinotų, kada trauktis, kai viskas pasidaro pernelyg sudėtinga. Neatsargus žaidimas sukelia daugybę siaubingų mirčių.

Ne visi Absoliutus blogis žaidimai yra sukurti vienodai sudėtingumo požiūriu. Kai kurie baudžia žaidėją netvarkingais iššūkiais, o kiti naudoja sunkumus kaip žaidimo mechaniką, norėdami priversti žaidėjus likti judėjime. Kad ir kuris franšizės žaidimas būtų iškeltas, ten tikrai bus daug įtemptų akimirkų ir prakaituojančių delnų.

2021 m. rugsėjo 19 d. atnaujino Derekas Dravenas: Neseniai išleidus „Resident Evil Village“, bendras pagrindinių franšizės pavadinimų skaičius dabar siekia 10. Daug siaubo išgyventi su istorija, kuri šiuo metu apima dešimtmečius. „Resident Evil“ ir toliau yra šiandien žinomų siaubo žaidimų išgyvenimo šaltinis, o serialas grįžo prie savo šaknų. Rezultatas – susitelkimas į didelę įtampą, neįtikėtinus išgąsčius ir sudėtingumo kreives, kurių stiprumas skiriasi.

Priklausomai nuo to, kuris pavadinimas grojamas, iššūkis gali būti vidutinio sunkumo arba neįtikėtinai sunkus. Tikrai mazochistas įvertins pačius nenumaldomiausius ir labiausiai baudžiančius franšizės skyrius.

10 „Resident Evil 6“ (2012 m.)

Nors Resident Evil 6 yra laikoma blogiausia saga, ji turi tam tikrų sunkių akimirkų. Dėmesys perėjus nuo išgyvenimo siaubo prie trečiojo asmens veiksmo šaudyklės atėmė pagrindinį šio įrašo pagrindą, todėl išlikti gyvam ir klestėti tapo pernelyg lengva.

Nors kova su Dereku Simmonsu yra viena iš sunkiausios boso kovos iš viso Absoliutus blogis franšizė, to nepakanka norint kompensuoti atlaidų likusio žaidimo pobūdį. Resident Evil 6 buvo daugiau apie kinematografinį pasakojimą, o ne iššūkį, o to nesitikėjo ilgamečiai serialo iššūkių gerbėjai.

9 „Resident Evil“ (1996 m.)

Jei kas padarė pirmą Absoliutus blogis žaidimas buvo sudėtingas, tai buvo žaidimų mechanikos, kamerų sistemos ir to meto žanro naujovės mišinys. Pagal šiandienos standartus, tai gana lengvas žaidimas, ypač žaidėjams, kurie jau žaidė nuo pradžios iki pabaigos.

Pagrindiniai iššūkiai kilo dėl galvosūkių, o ne kovos su zombiais ir mutavusiais monstrais. Atsargiai žingsniuojant, šiek tiek išanalizavus atakų modelius ir laikantis subalansuoto požiūrio į atsargų valdymą, Absoliutus blogis pagal sunkumą yra gana vanilinis. Tačiau tai buvo vienas iš baisiausios akimirkos Absoliutus blogis franšizė, ir padėjo pradėti popkultūros reiškinį.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 sukurta remiantis originalaus originalo sėkme, išplečiant žaidimo apimtį. Aplinka buvo didesnė ir įvairesnė, istorija buvo daug sudėtingesnė, o monstrai – unikalesni ir pavojingesni. Tai padidino sunkumus, net jei tai nebuvo taip pastebima kaip vėlesni franšizės žaidimai.

2019 metų perdarymas RE2 buvo visiškai kitokio pobūdžio žaidimas su savo sunkumų kreive. Tačiau pirminis leidimas buvo labiau skirtas istorijos tęsimui ir istorijos kūrimui, o ne sudėtingam iššūkiui.

7 „Resident Evil 4“ (2005 m.)

Resident Evil 4 buvo pirmasis iš serijos, visiškai atsisakęs originalių žaidimų griežtos kamerų sistemos, ir tai buvo sveikintinas pokytis ilgamečiams gerbėjams. „Capcom“ pasinaudojo galimybe pakeisti perspektyvą ir aplinkos modeliavimą, o tai leido jiems tuo pačiu metu padidinti įtampą.

Šis skyrius privertė žaidėjus patirti visiškai naują diskomforto lygį. Sėdėti ramiai nebuvo išeitis, nes užkrėstų Las Plagas minios greitai užvaldytų ir greitai juos nužudytų. Būtinybė išlikti judėjime per didelius gaisrus buvo nepaprastai erzinanti nervus, todėl RE4 daug sunkesnis žaidimas iš savo pirmtakų.

6 „Resident Evil Village“ (2021 m.)

Naujausias „Capcom“ įrašas Absoliutus blogis franšizė perima daug užuominų iš ankstesnio skyriaus, pakartodama tą patį pirmojo asmens jausmą, sutelkdama dėmesį į Teksaso grandininio pjūklo žudynės-stiliaus įtampa ir išradingi, puikūs nauji personažai. Tačiau sunkumų požiūriu jis yra šiek tiek atlaidesnis nei kiti.

Kaimas yra sunkiausia žaidimo pradžioje, kol žaidėjai pripranta prie ginklų, valdiklių ir tempo. Jei jie gali atlaikyti pradinį puolimą, likusi žaidimo dalis yra pakankamai įveikiamas iššūkis „Normal“ žaidime, o antrasis žaidimas gali pakelti kreivę aukštyn.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nemezė pavyko pakeisti nusistovėjusią pirmųjų dviejų žaidimų formulę, įtraukiant į lygtį elementą, dėl kurio žaidėjai nuolat kentėjo baimę ir paranoją. Pats Nemezio padaras buvo stambus, siaubingas ir negailestingas, beprotišku greičiu persekiojantis žaidėją visame Raccoon City.

Nuolatinis baimės jausmas buvo „Capcom“ genialumo potėpis. Nors pagrindinis žaidimas nuo to nesiskyrė Resident Evil 2, sunkumas buvo kitas dalykas. Nemezis ir toliau yra vienas ikoniškiausių ir labiausiai apibūdinančių elementų Absoliutus blogis franšizę ir demonstraciją, kaip ji gali išgąsdinti žaidėjus.

4 „Resident Evil VII“ (2017 m.)

Resident Evil 7, nors ir vėlesnė franšizės dalis, iš tikrųjų yra labai vertinama kaip grįžtama prie serialo išgyvenimo siaubo šaknų ir pašalinama daug nereikalingos veiksmo mechanikos. Rezultatas yra tvirtas, supaprastintas psichologinio vaizdo žaidimų teroro pratimas.

Žaidimas taip pat yra pirmasis pagrindinės serijos serijoje, sukurtas pirmojo asmens perspektyvoje, pridedant naują panardinimo lygį, kurio ankstesniuose žaidimuose nebuvo. Vizualiai tai buvo paradigmos pokytis, siūlantis naujus būdus, kaip atbaidyti žaidėjus, pavyzdžiui, išgyvenimo siaubo žaidimus. Ateivių izoliacija.

3 „Resident Evil Zero“ (2002 m.)

nors Resident Evil Zero nebuvo taip gerai priimtas kaip ankstesni įrašai franšizėje, tai buvo vienas sunkiausių. Tai tampa akivaizdu iškart žaidimo pradžioje, kai žaidėjams iššūkis išleidžiamas tiesiai iš vartų. Tai neįprastas perėjimas nuo lėto, įtempto ankstesnių pavadinimų kaupimosi.

Nauji monstrai, tokie kaip zombių dėlės, ir baudžiamoji inventorizavimo sistema davė Nulis šiek tiek prastas repas. Išgyvenimo siaubo puristams tikriausiai tai buvo užmaskuota palaima, bet labiau atsitiktiniams Absoliutus blogis gerbėjai, tai buvo kažkoks košmaras.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica nėra sudėtingas žaidimas, tačiau dėl kai kurių abejotinų dizaino pasirinkimų jis tapo daug sunkesnis, nei reikėjo. Žaidime yra keletas įsimintinų mūšių, įskaitant lėktuvo mūšį su tironu, vienas galingiausių monstrų Absoliutus blogis istorija.

Tačiau didžiausia sunkumų kreivė atsiranda dėl pasakojimo. Žaidėjai pradeda kaip Claire Redfield ir yra linkę suvalgyti kiekvieną daiktą, ginklą ir amunicijos rinkinį. Kai žaidimas pakeičiamas į Chrisą kaip pagrindinį veikėją, dauguma žaidėjų buvo šokiruoti sužinoję, kad dėl ankstesnių kaupimo įpročių jiems liks tuščias sandėliukas. Įveikti šį iššūkį gali būti didžiulis darbas.

1 „Resident Evil 5“ (2009 m.)

Resident Evil 5 išsiskiria tuo, kad yra vienas sunkiausių fraknizės pavadinimų, tačiau dėl visų netinkamų priežasčių. Nors ši dalis buvo pastatyta remiantis ta pačia priverstinio paleidimo ir ginklo prielaida Resident Evil 4, bičiulių sistemos įvedimas iš tikrųjų pablogino situaciją iššūkio faktoriaus požiūriu.

Kadangi amunicijos jau trūko, pavieniai žaidėjai buvo priversti kovoti su kompiuteriu Sheva Alomar siaubingo tikslo kontroliuojamas partneris, kramtęs amunicijos atsargas ir pirmosios pagalbos priemones Nr laikas. Tai sukėlė daug galvos skausmo, ypač dėl to, kad žaidėjo darbas taip pat buvo neleisti Shevai nužudyti, kai jam buvo skirta bausmė „Žaidimas baigtas“.

Kitas10 stipriausių ekstrasenso tipo pokémonų, reitinguotas

Apie autorių