Naujasis Silent Hill kūrėjo veiksmo žaidimas patiks siaubo gerbėjams

click fraud protection

Tylos kalnas kūrėjas Keiichiro Toyama atskleidė naujų detalių apie kitą savo žaidimą, kuris, kaip jis žada, patiks siaubo filmų gerbėjams, dėl kurių jis tapo pramonės legenda. Būsimas veiksmo siaubo pavadinimas, kuriam gali tekti konkuruoti su tokiais populiariais pavadinimais kaip a Resident Evil 4 perdaryti ir a Tylos kalnas paleisti iš naujo, šiuo metu yra paruošiamoji gamyba ir planuojama išleisti 2023 m.

Keiichiro Toyama nuo pat pradžių režisavo daugybę žaidimų Tylos kalnas dienų „Konami“, pastaruoju metu sulaukęs daugiausia teigiamo „Sony“ išskirtinio įvertinimo GravitacijaSkubėti franšizė. Tie žaidimai yra pastebimi ne siaubo tematika, todėl šis naujausias projektas žymi pagrindinį teminį garsaus dizainerio grįžimą į formą. Siaubo dabar galbūt populiaresnis žaidimų srityje, nei buvo visais laikais, kai buvo režisuotas ir parašytas originalas Tylos kalnas prieš du dešimtmečius, tad tikrai bus publikos, laukiančios naujausio Toyamos.

Jo dar neįvardytą projektą kuria jis naujai įkurta Bokeh žaidimų studija

. Interviu su IGN, Toyama sakė, kad jis dirba ties „veiksmo-nuotykių žaidimas“, kuri patiks daugeliui kitų jo kūrinių gerbėjų. Kai jo paklausė, ar tai labiau links į siaubą, Toyama patvirtino, kad taip bus.į siaubą orientuotas žaidimas"bet bus"platesnė pramoga"pavadinimas prieinamas labiau įprastai auditorijai"o ne sunkus siaubo žaidimasNepaisant ilgo Toyamos darbo „Sony Interactive Entertainment“, jis sako, kad šis būsimas žaidimas planuojamas kaip kelių platformų leidimas, kuris bus išleistas „kuo daugiau konsolių platformų“, cituodamas PC “kaip pagrindinė platforma.“ Nors Toyama ir jo komanda vis dar yra ankstyvosiose kūrimo stadijose, siekia iki 2023 m. titulo išleidimo.

Toyama į siaubą nesigilino nuo 2008-ųjų Sirena: Kraujo prakeiksmas, todėl jo siaubo kūrinių gerbėjai tikrai pasinaudos galimybe sužinoti daugiau. Nors buvo keli tęsiniai Tylos kalnas franšizė, naujausia Silent Hill: Atsiminimų knyga 2012 m. Toyama nebuvo tiesiogiai susijusi su išgyvenimo siaubo franšize nuo pat pradžių. Buvo spėliojama, kad neveikiančios serijos bus grįžti kaip išskirtinis PS5, nebuvo oficialaus patvirtinimo Tylos kalnasgrįžimo, suteikdama Bokeh dar daugiau priežasčių pabandyti užpildyti tą vakuumą anksčiau Tylos kalnas leidykla Konami nusprendžia nustoti sėdėti savo siaubo aukso kasykloje.

Tikimasi, kad siaubo filmų gerbėjai, kurie dabar turi savo modernią studiją, kad sukurtų siaubo žaidimą taip, kaip nori, bus pamaloninti klasikiniu Toyama stiliumi su daugybe modernių techninių posūkių ir patobulinimų. Kadangi „Bokeh“ siekia kompiuterinių ir kelių platformų leidimų, tikriausiai galima manyti, kad šis būsimas žaidimas bus gana įspūdingas (ir baisus) vaizdas šiuolaikinėje aparatinėje įrangoje.

Šaltinis: IGN

Kaip vidurnakčio mišios ir niekada nebuvau man tikros reprezentacijos

Apie autorių