Kuo Hunter: The Reckoning RPG skiriasi nuo Hunter: The Vigil

click fraud protection

Kūrėjai Vampyras: maskaradas 5th Edition, naujausia klasikinio gotikinio siaubo RPG franšizės versija, ruošia du naujus žaidimus – atnaujintą žaidimo „Shapeshifters-and-spirits“ versiją. Vilkolakis: Apokalipsė, plius naujas senojo leidimas Tamsos pasaulis vadinamas turtas Medžiotojas: Atsiskaitymas. Originalus Medžiotojas: Atsiskaitymas ir jo dvasinis įpėdinis Medžiotojas: budėjimas Abu yra apie mirtingus žmones, bandančius atsispirti pabaisoms, kurios grobia jų bendruomenes. Tačiau Medžiotojas: Atsiskaitymas ir Medžiotojas: budėjimas abu turi didžiulius taisyklių ir nustatymo detalių skirtumus – skirtumai gali paskatinti kūrėjus Medžiotojas: Atsiskaitymas 5-asis leidimas, kad būtų pakeista pagrindinė žaidimo prielaida.

Senas Tamsos pasaulis RPG franšizė, vykstanti šiuolaikiniame „gotikos pankų“ monstrų, magijos ir šešėlinių sąmokslų pasaulyje, prasidėjo 1991 m., kai buvo išleistas Vampyras: maskaradas 1-asis leidimas ir pasiekęs savotišką kulminaciją išleidęs Medžiotojas: Atsiskaitymas 1999 metais. The

Tamsos kronikos RPG franšizė, kurią šiuo metu leidžia Onyx Path, iš naujo įsivaizduoja daugelį pagrindinių Tamsos pasaulis RPG atnaujindami nustatymus ir pertvarkydami taisykles, kad „Crossover“ istorijos taptų gyvybingesnės. The žaidimas Vampyras: Requiem, pavyzdžiui, yra paleidimas iš naujo Vampyras: maskaradas, kol Medžiotojas: budėjimas, pirmą kartą paskelbtas 2008 m., yra originalo pervaizdavimas Medžiotojas: Atsiskaitymas.

Beveik visi staliniai RPG abu Tamsos pasaulis ir Tamsos kronikos nustatymus papasakokite istorijas apie vampyrus, vilkolakius, magus, persirengėlius, demonus, mumijas, vaiduoklius ir kitas antgamtines būtybes, kurios gyvena tamsesnėje šiuolaikinio pasaulio versijoje. Medžiotojas: Atsiskaitymas ir ir Medžiotojas: budėjimas, priešingai, iš tikrųjų yra apie niūrius mirtingus žmones, skelbiančius karą kitoms savo franšizės žaidimo linijoms, naudodamiesi tyrimu, derybos, socialinis aktyvumas ir smurtas, kad ir kaip beprasmiškai kovotų už pasaulį, kuriame žmonės yra daugiau nei tik grobis ar pėstininkai. monstrai.

Artėjantis 5-asis leidimas Medžiotojas: Atsiskaitymas, paskelbta per pokalbį su pareigūnu Tamsos pasaulis „YouTube“ kanalas, atrodo, perima daug užuominų iš Antrosios inkvizicijos antagonistai Vampyras: maskaradas V5 – daugianacionalinis šnipų agentūrų, specialiųjų pajėgų padalinių ir senosios mokyklos katalikų vampyrų medžiotojų aljansas, kuris persekioja vampyrai su padegamomis kulkomis, masinis sekimas, bepiločių orlaivių smūgiai ir senosios mokyklos įrankiai iš medinių kuolų ir uolūs tikėjimas. Skaitant tarp eilučių, nauja Medžiotojas: Atsiskaitymas taip pat gali atsiriboti nuo pagrindinių originalo sąvokų Medžiotojas: Atsiskaitymaskartu įtraukiant idėjas, pristatytas naujesnėje Medžiotojas: budėjimas.

Hunter: Budėjimas yra apie paprastų žmonių susibūrimą

Tamsiame pasaulyje Tamsos kronikos franšizės, beveik kada nors žmogus turėjo bent vieną šepetį su antgamtiškumu; trumpam pažvelgti į pabaisą jų tikroje formoje, išgirsti barškančius garsus iš vietinio namo, kuriame vaiduokliojama, ir pan. Dažniausiai šie žmonės stengiasi nuleisti galvas, pamiršti tai, ką matė, ir grįžti į „įprastą“ gyvenimą. The medžiotojai iš Medžiotojas: budėjimas RPG, priešingai, yra ne kas kita, kaip žmonės, kurie atsisakė pažvelgti į šalį ir nusprendė nušviesti antgamtines savo pasaulio paslaptis.

Skirtingai nei vampyrai ir magai, būtybės, pradėjusios dirbti kaip žmonės, tapo kažkuo daugiau, žaidėjo personažai a Medžiotojas: budėjimas kampanija yra pradiniai žmonės, iš esmės kasdieniški, neskaitant fanatiško mąstymo ir asmeninio „kodo“ įsitikinimas, neleidžiantis jų sveiko proto nuo smukimo po pakartotinių susitikimų su antgamtiškumu. A Medžiotojas: budėjimas žaidimas, medžiotojų „ląstelės“ ir „kompaktai“ naudoja įprastus įgūdžius, įrankius ir „taktiką“ (žaidimo gebėjimą, atspindintį komandinį darbą). antgamtinius reiškinius pagal savo pagrindinį tikslą – apsaugoti darbininkų bendruomenes, analizuoti monstrus ir magiją pasitelkiant mokslą, įrodinėjant paranormalaus egzistavimo pasauliui naudojant šiuolaikines žiniasklaidą ir kt.

Senesni, nusistovėję medžiotojų sąmokslai gali suteikti savo nariams antgamtinį pranašumą – stebuklus šaukiančias maldas, stiprinančius alcheminius eliksyrus, senovės magiškos relikvijos, pažangūs ginklų prototipiniai ginklai, monstrų dalys, įskiepytos į žmogaus kūną chirurginiu būdu, tačiau šios „dovanos“ vis dar yra išorės į Medžiotojas: budėjimas žaidėjų personažai, o ne įgimtas antžmogiškų sugebėjimų šaltinis.

Hunter: The Rekoning įgalina žmones nepaisyti apokaliptinio antgamtinio reiškinio

Niūriame senosios mokyklos pasaulyje Tamsos pasaulis franšizė, antgamtinių būtybių sąmokslai turi rankas (arba nagus) apvynioti aplink visuomenės gerklę. Vampyrai, naudojantys hipnozę ir priklausomybę sukeliantį kraują, kad kontroliuotų valdžią ir išlaikytų savo „maskaradą“, magai, manipuliuojantys kultūra ir masių įsitikinimai pakeisti tikrovės prigimtį, irimo dvasios, viliojančios korporacijas teršti ir sunaikinti žemę ir pan. Žaidėjo personažai a Medžiotojas: Atsiskaitymas kampanija Kiekvienas iš jų pradeda kaip kasdieniai žmonės, palaimingai nesuvokdami okultinių jėgų, turinčių įtakos jų gyvenimui ir bendruomenėms... tai yra, kol paslaptinga jėga nepasakys keistų pranašystės žodžių, nenuplėš prieš juos stovinčių pabaisų žmonių vaizdų ir iššauks naujai nukaldintus medžiotojus. veikti.

Žaidimo eiga ir klasikos temos Medžiotojas: Atsiskaitymas jiems būdingas apokaliptinis pojūtis, o tai yra tinkama, atsižvelgiant į žaidimo išleidimo datą 1999 m. ir „artima apokalipsės“ meta-siužetus. Tamsos pasaulis RPG tuo metu turėjo. Jų „įsiurbimo“ metu kiekvienas Medžiotojas: Atsiskaitymas žaidėjo veikėjas gauna keistų vizijų ir antgamtinių „kraštų“ iš paslaptingos esybių grupės, vadinamos „Pasiuntiniais“, atsiradimo istorija, panaši į tai, kaip Biblijos pranašai nelaimės metu iš Dievo gauna šventas žinias, galią ir misijas. Išsklaidytas visame pasaulyje, apsunkintas galimybe pamatyti monstrai, kurie įsiskverbė į jų bendruomenes, suskirstyti į Creeds pagal jų medžioklės filosofiją (pvz., apsaugoti nekaltuosius, išpirkti pabaisas ir juos suprasti) kompiuteryje Medžiotojas: Atsiskaitymas yra pasmerktas kariauti vienišą, nedėkingą karą su antgamtiškumu ir apokalipsę, kurią žmonės, kurie nemato to, ką mato, laiko nusikaltėliais ar bepročiais.

Vienas didelis skirtumas tarp veikėjų Medžiotojas: budėjimas ir klasika Medžiotojas: Atsiskaitymas yra tai, kad pastarojo žaidimo pabaisų medžiotojai, paradoksalu, patys yra savotiški „monstrai“ – žmonės transformuojasi dėl kontakto su ta pačia jėga ar esybe, turinčia įgimtus antgamtinius sugebėjimus prieš kitus antgamtinės būtybės. Tuo pačiu ir klasika Medžiotojas: Atsiskaitymas Kompiuteriai egzistuoja už didelių monstrus medžiojančių agentūrų, tokių kaip Antroji inkvizicija, hierarchijos Vampyras: maskaradas 5-asis leidimas; su savo kovos su pabaisomis galiomis ir vizijomis, „įsiskverbęs“ medžiotojas ir jų sąjungininkai, nepaisant jų fone, gali tapti dygliu tiek monstrams, tiek jų turimoms institucijoms kooptavo. Šis antiautoritarinis maištinga pabaisų medžioklė yra unikaliausia kampanijų, vykdomų naudojant klasikinę, kokybė Medžiotojas: Atsiskaitymas sistema ir, ko gero, didžiausia priežastis, kodėl žaidimų dizaineriai turi išlaikyti „Imbued“ kaip Hunter frakciją netrukus pasirodysiančiame 5-ajame leidime.

Metroid Dread: geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti įveikus žaidimą

Apie autorių