Quake Remaster naujų mašinų žaidimų epizodai, paaiškinti

click fraud protection

2021 m. „QuakeCon“ šventėse „Bethesda“ ir „id Software“ išleido originalo remasterį Drebėjimas tarsi iš niekur, jame yra ne tik originali žaidimo kampanija ir daugybė techninių atnaujinimų, bet ir du originalūs išplėtimo epizodai bei dar du, kuriuos sukūrė „MachineGames“. The atnaujinta versija Drebėjimas be vargo veikia konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje, palaiko iki 4K skiriamąją gebą ir netgi leidžia viskam pereiti į tuos pačius mirties mačo lobius dėl greito paleidimo. Jis taip pat kanonizuoja du visiškai naujus žaidimo epizodus, kuriuos sukūrė „MachineGames“. Geriausiai žinomi dėl atnaujinto požiūrio Volfenšteinas, abu Praeities dimensija ir Mašinos matmenys rodyti pagrindiniame meniu kartu su originaliomis kampanijomis, išplečiant šio klasikinio FPS platumą ir pateikiant visiškai naują turinį alkanai retro FPS auditorijai.

Praeities dimensija yra pirmasis iš dviejų epizodų ir iš tikrųjų egzistuoja keletą metų. Pirmą kartą ji buvo išleista nemokamai internete Drebėjimas20 metų jubiliejus dar 2016 m., tviteryje iš oficialios „MachineGames“ paskyros. „ID Software“ komanda tuo metu norėjo reklamuoti klasikinę franšizę dėl gaunamos franšizės

paleidimas Quake čempionai. Tai reiškia, kad lygiai yra pilni atšaukimų Drebėjimasgarsioji praeitis, įskaitant Dopefish stebėjimą ir finalą, atspindintį oficialų galutinį lygį, Shub-Niggurath's Pit. Iš viso yra devyni vieno žaidėjo lygiai, įskaitant vieną lygį, paslėptą už slapto išėjimo. Sunkumas kyla iš kur Drebėjimas nutrūko, o tai reiškia, kad tie, kurie niekada anksčiau nežaidė ID šedevro, tikriausiai turėtų pereiti oficialius etapus, o tik po daugelio metų imsis „MachineGames“ sukurtų veiksmų.

Nors Drebėjimas superfanai jau galėjo susidoroti Praeities dimensija, turi ir šešėlinis remasteris Mašinos matmenys iškepta tiesiai. Šis antrasis epizodas yra visiškai naujas, bet sukurtas to paties kūrėjo su, atrodo, tokiu pat rūpesčiu ir dėmesiu. Epizodas yra padalintas į penkis skirtingus biomus, kurių kiekvienas naudoja skirtingas dalis Drebėjimaseklektiškas plytelių rinkinys ir nesąžiningo veikėjų galerija. Čia nėra pakankamai lygių, kad būtų galima užpildyti penkis pilnus epizodus, tačiau skyrius gali būti užpildytas bet kokia žaidėjo pasirinkta tvarka. Dėl to visa patirtis atrodo kaip visiškai nauja kampanija tokiu būdu Praeities dimensija ne visai.

Kuo „MachineGames Quake“ epizodai skiriasi nuo id programinės įrangos lygių?

Abiejuose šiuose papildomuose epizoduose, bet ypač Mašinos matmenys, kūrėjai grįžo iš žaidimų, kuriuos įkvėpė, bangos Drebėjimas. Naujesni žaidimai kaip Sutemos ir Tarp blogio yra neįtikėtini retro šaudyklės, kurios remiasi pagrindu Drebėjimas. Dalis jų magijos yra žinojimas, kad žaidėjai turės kompiuterius, kurie gali sutriuškinti net didžiausią turtą, kurį gali išmesti šie senosios mokyklos varikliai. Dabar „MachineGames“ turi tą patį pranašumą, nes į pradinę sistemą įtraukta sudėtinga architektūra, patobulintos „skybox“ ir svaiginantys lygių žemėlapiai. Nepaisant to, kad jie linktelėjo į praeitį, jie nesijaučia kaip gryni grįžimai, o kaip tęsiniai Quake's dizaino iki 2021 m.

„MachineGames“ naujosios serijos DrebėjimasTai ne vienintelis dalykas, dėl kurio gerbėjai turėtų jaudintis šiame naujame leidime. Panašiai kaip su jais LEMTIS pakartotinai išleidžiant „id Software“ įtrauktas priedų meniu, kuris netrukus gali pasipildyti populiariais Drebėjimas lygio paketus iš bendruomenės ir už jos ribų. Įtraukimas ir išsaugojimas Drebėjimas 64 (taip pat nemokamas) kaip premija yra įrodymas, kad nieko nėra, ypač jei gandai yra teisingi ir visa tai veda prie visiškai naujas AAA Drebėjimas pergalvojant. Kad ir kaip būtų, dabar įdomus laikas būti „id Software“ 3D FPS gerbėju.

Red Dead Redemption Remaster turi daugiau prasmės nei GTA trilogija

Apie autorių