Apžvalga: Fallen God Falls to the God of War

click fraud protection

Įspėjimas! Spoileriai priekyje God of War: Fallen God #1.

The karo dievas vaizdo žaidimų franšizė patyrė gana stulbinančią transformaciją, kai buvo išleista jos dalis, daugiausia dėl mūšio nualinto pusdievio Kratos taip desperatiškai bandydamas pabėgti nuo savo krauju permirkusios praeities. „Dark Horse“ komiksai' naujas God of War: Fallen God serialas atskleidžia, kas vyksta po to, kai spartietis paliko savo praeitį Graikijoje, kur kariavo graikų dievai – siekti savo ateities Norvegijoje, kur vėliau tampa pagrindine norvegų figūra mitologija. Nors pirmasis numeris yra ydingas, jo pardavimo tašką galima atsekti tuo, kaip vaizduojama praeitis ir persekioja Kratosą.

Parašė Chrisas Robersonas su Tony Parkerio menu, God of War: Fallen God's kūrybinės komandos laukia, atrodytų, neįveikiama užduotis – įveikti atotrūkį tarp pirmųjų septynių karo dievas dalimis ir 2018 m karo dievas beveik perkrovimas, kuris iš esmės sugriovė visus padarytus aspektus karo dievas, gerai, karo dievas. Nesvarbu, ar tai Kratos persikėlimas iš Graikijos į Norvegiją, dėmesys nuo graikų į skandinavų mitologiją, tai, kad Kratosas dabar yra našlys tėvas, ar didžiulis 

barzda dabar dengia jo kadaise švariai nuskustą veidą, naujas Kratoso gyvenimas yra stulbinantis kontrastas nuo to, kur jis pradėjo, todėl bet kuri istorija, pasakojanti, kaip įvyko šie pokyčiai, turi kovoti į kalną, kad būtų tokia pat didinga.

Chaoso ašmenys

Viso leidimo metu Kratosą persekioja grandinėmis surišti peiliai, žinomi kaip Chaoso ašmenys, kuriuos pirmasis karo dievas Aresas padovanojo spartiečiui, kai Kratosas pažadėjo jam gyvybę. Šis ginklas, kuris yra ypač pirmoji grandinėmis surištų ašmenų pora, kurią Kratos naudoja karo dievas serija, yra svarbiausias problemos elementas, kaip būdas, kuriuo jie ir Kratos bendrauja vienas kitas veiksmingai atspindi bergždžias pastangas tų, kurie kvailai bando pabėgti nuo savo praeitis. Pabėgti nuo praeities sunku net pusdieviui, nes praeitis turi gana erzinančią tendenciją būti šiek tiek negailestinga. Kuo labiau traumuoja ar skausminga, tuo sunkiau išsivaduoti. O ašmenys tarnauja kaip nuolatinis Kratoso praeities priminimas.

Kad ir kaip jis stengtųsi sunaikinti ar nustumti šiuos prakeiktus peiliukus toli, jie visada randa kelią pas jį, kiekvieną kartą įmesdami Kratosą į nevilties (ir pykčio) duobę. Tai veiksmingas vėlesnių įvykių, kurie pasireikš, numatymas karo dievas (2018), nes Kratosas desperatiškai bando slėptis nuo savo sūnų Atreusą, kad jie yra dievai ir kad jis nužudė savo sūnaus senelį Dzeusą. Tačiau Kratosas galiausiai sužino, kad pasislėpti nuo praeities neįmanoma. Tačiau šioje naujoje serijoje jis tos pamokos dar neišmoko.

Ironiška, bet panašiai kaip Kratosas bijo šių ašmenų dėl jų nepaprasto sugebėjimo visada suradęs jį pačiomis išgalvotiausiomis aplinkybėmis, taip elgiasi ir skaitytojas, bet labai skirtingai priežastys. Iš pradžių peiliukai iš tikrųjų yra labai sveikintinas istorijos papildymas, nes jie primena, kada jie atsirado debiutavo – labai įtraukiantis žaidimas, papildytas neįtikėtina istorija, prisotinta išdavystės, geismo, intrigų, neapykantos ir neviltis. Tačiau tame ir slypi problema, nes jie kartu primena, ko trūksta God of War: Fallen God... Karo dievas.

Bėga nuo to, kas svarbu

Šiuo metu visuose franšizės žaidimuose buvo tiriama tik graikų ir Skandinavijos istorija atitinkamose jų kilmės vietose; Graikija ir Norvegija. Gilintis už šių kultūrų ir vietovių ribų God of War: Fallen God tai tik atstumia gerbėjus, nepateikdamas to, dėl ko jie tikriausiai skaito komiksą: karo dievo. Graikijos seniai nebėra. Norvegijos niekur nesimato. Ir niekur nėra panašu į jų mitologiją. Žinoma, pirmiausia Kratosas turi patekti į Norvegiją, o kadangi jo kelionė prasidėjo Graikijoje, jo laukia ilgas kelias. Ir, deja, pirmasis numeris jo nepriartina.

Atrodo didžiulėmis praleistomis galimybėmis, kartais Kratosas galėjo susidurti su graikų dievais, kuriuos jis nužudė, galbūt net jo tėvą. Dzeusassmerkdamas jį už ankstesnius veiksmus. Ir vis dėlto serialo kūrėjai jautė tuos atsitiktinius gyvūnus, su kuriais nesusiję karo dievas bet kokiu atveju - turėtų pasirodyti ir kalbėti su Kratosu mįslėse apie likimo apkabinimą. Nors šis absurdas yra veiksmingas būdas perteikti Kratosą, pasiduodantį beprotybei dėl savo nemigos ar galbūt miršta iš troškulio, jaučiasi ne vietoje ir kaip bereikalingas nukrypimas nuo to, kas svarbu, kai serialas turi patikti į karo dievas gerbėjų.

Kita vertus, šis leidinys puikiai atvaizduoja laiko bėgimą ir besikeičiančius kraštovaizdžius tik kelios plokštės, bet dėl ​​šių laiko tarpų Kratosas nė kiek nepriartėjo prie to, kur gerbėjai nori jį pamatyti. Visa tai sukuria įspūdį, kad bėgdamas nuo savo praeities jis bėga ir nuo to, kas jį privertė jo pasaulis toks žavus.

Daugiau dėmesio skirkite Kratos šeimai

Ironiška, bet laikas, kuris praeina tarp Karo Dievas III ir karo dievas (2018) pateikia daugiau nei pakankamai medžiagos, į kurią galima sutelkti dėmesį, o ne tik į jo keliones. Prisiminti, karo dievas (2018) prasideda Kratos žmonos mirtimi, paliekant vyrą ir sūnų, kuriam yra mažiausiai 10 metų. Tai daugiau nei dešimtmečio medžiaga, kurią ši serija gali iki galo ištirti, bet neatrodo, kad nuo pat pradžių. Kas daugiau, karo dievas (2018 m.) atskleidė, kad Kratos žmonos kilmė yra beveik tokia pat įtikinanti, jei ne dar svaresnė, nei Krato. save ir kad jos vaidmenys jos šeimos likime ir visoje skandinavų mitologijoje yra labiau susiję nei iš pradžių tikėjo. Taigi kodėl anksčiau neįtraukus jos į komiksus?

Tikimės, kad būsimuose leidimuose Kratosas ras būdą, kaip paspartinti savo kelionę „Dark Horse“ komiksaiGod of War: Fallen God serija, taigi kada chaoso ašmenys atsiranda, jie nebebus nuolatinis priminimas apie ką Kratos bėga iš kur jo šiuo metu nėra. Tegul jų buvimas sujungia dvi kontrastingas puses karo dievas perkeliant tęstinumo graikų mitologijas į žemę, kuri paskatino serialą įtikinamai atgaivinti su skandinavų istorija.

Daredevil yra moteris be baimės nuostabiame Cosplay