Kodėl „Mechwarrior 2“ vis dar yra geriausias „Mechwarrior“ žaidimas

click fraud protection

Praėjus 25 metams po išleidimo, Mechwarrior 2: 31st Century Combat vis dar yra pagrindinis pavadinimas, kurį kūrėjai, kritikai ir gerbėjai nurodo bandydami įvertinti milžiniškų robotų karo simuliatorių kokybę. Nepaisant itin pasenusios grafikos ir archajiškų žaidimo elementų, Mechwarrior 2 puikiai atlaiko šiuolaikinius standartus, todėl žaidėjai tampa tolimos ateities „Battlemech“ pilotų kailiu, kai jie prisitaiko savo milžiniškus robotus, ieško misijos tikslų ir stengiasi, kad jų mašinos nesugestų mūšis.

The Mechwarrior franšizė prasidėjo kaip atskyrimas Battletech, stalo karo žaidimas, kurį devintajame dešimtmetyje sukūrė FASA Studios, o dabar išleido Catalyst Game Studios. Gerbėjai Battletech dažnai apibūdina tai kaip "Sostų žaidimas su milžiniškais robotais. Sferoje nuolat kariauja vieni prieš kitus su „mūšio mechais“ – milžiniškais, vaikščiojančiais karo mechanizmais, prikrautais iki kraštų ginklais ir valdomomis elito. „Mechwarriors“.

Mechwarrior 2: 31st Century Combat1995 m. išleistas pasakojimas buvo sutelktas į klanų frakciją

Battletech, technologiškai pažangi, gentinė karių kultūra, kuri įsiveržė į vidinę sferą iš už jos išorinio krašto, siekdama užkariauti motininį Terra (dar žinomą kaip Žemė) pasaulį. Vieno žaidėjo kampanija sukasi apie žaidėjus, prisijungusius prie Vilko klano ar Jade Falcon klano, užbaigdami sudėtingą misijose vis didesniuose mūšio mechuose ir didinant savo klano gretas ritualiniu būdu nugalėjus varžovus kovoti. Pagalvojau apie 3D grafiką ir scenas Mechwarrior 2 Nelabai pasenęs, šis milžiniškas roboto treniruoklis ir šiandien išsilaiko dėl šių savybių:

„Mechwarrior 2“ įveikė pojūtį, kad esi didelėje karo mašinoje

Milžiniški robotai, ypač tokie dideli, kokie yra Mechwarrior 2, būtų gana nepraktiški karo ginklai realiame gyvenime. Nepaisant to, Mechwarrior 2žaidimo eigą (ir tikrai Mechwarrior tęsiniai) puikiai sekasi perteikimas Realizmo jausmas, pabrėždamas žaidėjams, kad jie valdo didžiulius, nepastovius karo ginklus. Valdymo schema yra sąmoningai sudėtinga, su valdymo galimybėmis išmesti amuniciją, įjungti avarinį išjungimą, išmetimą ir savaiminį sunaikinimą. Mūšio mechai slenka po didelius, apleistus žemėlapius trankiai eidami, kabinos vaizdai siūbuoja kiekvieną žingsnį. Iš esmės ikoniška, kad „Mech“ borto kompiuteris pasakoja apie žaidėjo būklę sutvirtintą moterį. balsu, ramiai išvardijant kiekvieną sunaikintą galūnę, išeikvojusį ginklą ir reaktoriaus sunaikinimą kenčia.

„Mechwarrior 2“ meniu buvo atmosferinis ir persekiojantis

Tarp Mechwarrior 2 kovinės misijos, žaidėjai tai padarytų pritaikyti savo Battlemechs, dalyvauti treniruočių misijose ir tyrinėti žaidimo istoriją per žaidimo meniu, sukurtą taip, kad jis būtų panašus į skirtingas žaidimo kameras. aukštųjų technologijų karių namelis, kuriame kartu egzistavo holografiniai projektoriai ir Mech pakabos su akmeninėmis pilies sienomis ir milžinišku gyvūnu totemai. Šie paruoštų kambarių, klanų salių ir kariūnų mokymo meniu, sukurti naudojant FMV grafiką, pardavė žaidėjus, manydami, kad jie yra atšiaurios, spartietiškos karių visuomenės nariai. Žodžiu, žaidėjai, kurie bandė pasitraukti Mechwarrior 2 buvo pasveikinti su iššokančiu langu, kuriame klausiama, ar jie ketina „apkabinti bailumą."

„Mechwarrior 2“ garso takelis puikiai susiliejo su žaidimo eiga

Vėlesni tęsiniai kaip Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, ir Mechwarrior 5: Samdiniai gali turėti geresnę grafiką nei Mechwarrior 2, ir jie netgi gali turėti tobulesnes savo pirmtako žaidimo versijas. Tačiau kalbant apie žaidimų muziką, Mechwarrior 2 garso takelis, pagrindinis vaizdo žaidimų kompozitoriaus Jeehun Hwang kūrinys, vis dar yra geriausias,

Mechwarrior 2: 31st Century Combatambient lygio muzika yra persekiojanti ir eklektiška, sujungianti elektroninio sintezatoriaus elementus su orkestriniu stygos, kariški būgnai ir bongo ritmai, kurie puikiai sinchronizuojasi su žaidėjo žingsniais Mech. Daugiau nei bet kuri kita Mechwarrior žaidimo iki šiol, garso takelis Mechwarrior 2: 31st Century Combat pagerino žaidimo patirtį, todėl kovoti tapo jaudinantys ir tyrinėjimai įtempti. Tai tik keletas iš daugelio priežasčių, kodėl, nepaisant daugybės franšizės tęsinių, Mechwarrior 2: 31st Century Combat vis dar yra geriausias.

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais

Apie autorių