Slay the Spire apžvalga: vienas geriausių visų laikų denio kūrimo žaidimų

click fraud protection

Šiuolaikinio vaizdo žaidimo kelionė iš ankstyvos prieigos nulemta antrųjų spėjimų, kada ir kur kūrėjas gali nuspręsti įsikišti ir pareikšti, kad produktas yra baigtas. Tam tikri pavadinimai knibžda abejonių, klientų kritikos ir didelių ambicijų prieš neoninį ryškų V1.0 skelbimą, bet Slay the Spire yra vienas iš tų retų, iki galo įgyvendintų, užburiančių projektų, kuris visiškai užsidirbo pinigų atvykus, pristatydamas denio pastatymo / nesąžiningą / RPG hibridą, kuris pralenkia beveik bet kokią konkurenciją lauke.

Kartais atrodo, kad CCG įkvėpti vaizdo žaidimai yra tyčia buki, sukurti atrinktai ir šventai žaidėjų auditorijai, kuri perteikia savo žinias apie Magija: susibūrimas, Yu-Gi-O!, arba bet koks kitas panašus fizinis kortų žaidimas, skirtas jų struktūroms, negailestingai erzinantis sistemos trūkumus ir aspektus, ieškant jos didelių trūkumų. Slay the Spire neabejotinai iš esmės nesiskiria nuo šių, tačiau sujungia tiksliai suderintą iššūkio jausmą su užtikrintai išdėstytais RPG ir dizaino elementais praktiškai kiekviename galimas būdas ir forma, paverčiant tai, kas gali būti grota – pavyzdžiui, atsitiktinumui ir RNG būdingą chaosą – nuolat stebinančia ir džiuginančia galimybe. erdvė.

Susijęs: Pikuniku apžvalga – be galo žavi, bet per trumpa

Istorijų pasakojimas menkas, tačiau pagrindinį postūmį suteikia žaidimo pavadinimas: lipk į smaigalį, užmušk smaigalį. Žaidėjai renkasi iš trijų kontrastingų herojų, kuriems nuo pat pirmo susitikimo reikia labai skirtingų požiūrių. „Ironclad“ yra kovotojų klasė, o su jais susijusios kortelės pabrėžia puolimą ir gynybą, o „The Silent“ yra savotiškas nesąžiningų žmonių klasė, naudodama savo slaptus išpuolius, nuodus ir manipuliavimo denio piešimo įgūdžius, siekdama rizikingų, ilgų kovoti. Pirmoji yra puiki įžanga į žaidimą, ypač CCG/denio kūrėjų naujokams, nes dauguma jo kortų yra paprasta ir protinga, naudojant RPG pagrindus, siekiant parodyti, kaip debuffai, buffai ir kortų išnaudojimas gali vesti į pergalę vos per kelis apsisukimus kaip įmanoma. Likusiose dviejose klasėse reikia šiek tiek daugiau subtilumo, kad pasisektų, nors visos trys yra visiškai gyvybingos.

Defektas yra trečioji simbolių klasė ir naudoja daugybę papildančių rutulių, kad nustatytų ilgo žaidimo pažeidžiamumą naudojant labai specializuotą žaidimą. Jei ši apžvalga yra kokia nors nuoroda, tai sudėtingumas Slay the Spire gali būti apakinti, paversdamas žemiausias ėjimo kovas su miniomis smakrą draskančiais šachmatų posūkiais, o traukimo atsitiktinumas yra tiek, kad būtų labiau linksmas nei varginantis. Kai žaidėjai kyla į smailės viršūnę, jiems suteikiamos kelio pasirinkimo galimybės, kurios gali nuvesti prie priešų, lobių, atsitiktinių renginius, prekybininkus ar viršininkus, bet taip pat suteikiama galimybė pailsėti prie laužo ir gydytis ar atnaujinti kortelės. Mažiausias sprendimas žemėlapio ekrane gali reikšti jūsų bėgimo pabaigą ir be ceremonijų grąžinti jus į tituliniame ekrane bandyti viską dar kartą – šiurpi galimybė, turint omenyje daugiau nei 50 aukštų, trukdančių pergalę.

Dalis Slay the SpireUžkrečiantis patrauklumas kyla dėl nuolatinio optimizmo, nuolatinio erzinimo dėl galimybės, kad kitas bėgimas bus atskleisti geresnį kortų asortimentą, žaidimą keičiančią relikviją arba iki šiol neregėtą sinergiją su šiaip nepaprasta kalade. Panašiai kaip geriausiuose nesąžininguose žaidimuose, nesėkmės skatina ir ruošiasi kitam bėgimui arba atskleidžia naują supratimas, kaip relikvijos, prakeiktos kortos ir kiti taisyklių rinkiniai, kažkada laikomi kliūtimis, gali būti panaudoti žaidėjui. savo naudai. Pavyzdžiui, kai kurie įgūdžių padidinimai yra laikini, debuffing žaidėjo ėjimo pabaigoje, tačiau gavus relikviją ar įgūdžius, kurie neleidžia debuffing, gali būti, kad jie gali būti naudojami visam laikui.

Priešai žaidime yra įvairūs, nors dažniausiai jie vadovaujasi daug griežtesniu atakų ir sugebėjimų rinkiniu nei jūsų personažas. Priešai taip pat turi daug daugiau sveikatos, todėl daugelis mūšių linkę rinktis gynybines strategijas ir nestandartinį mąstymą. Po kelių netikėtų mirčių net naujesni žaidėjai turėtų pradėti suprasti, ko iš jų tikimasi kovoje arba kodėl tam tikri epiniai statiniai gali prasiskverbti per 90 % kovinių susidūrimų, bet būti visiškai sugadinti vieno konkretaus priešo tipo.

Mokymasis, praradimas ir mąstymo amatas yra to pavadinimas Slay the Spire žaidimas. Padeda, kad komplektas yra patrauklus ir individualizuotas, tačiau yra nupiešti animaciniai personažai, kurie visiškai neatrodo kaip demonai ir kariai jokiame kitame pavadinime. Net paprasti gleivių priešai atrodo toli ir neskaitant tūkstančių gleivių, prie kurių žaidėjai priprato daugybėje kitų žaidimų. Įvaizdingas personažų dizainas suteikia gaivumo, nepaisant to, kad pagrindinė žaidimo mechanika ir srauto būsena labai primena jos bendraamžiai. ne, Slay the Spire yra ypač puikus, nes atrodo, kad jis semiasi iš pačių geriausių savo įtakos aspektų, kartu prideda savo pasitikėjimo jausmą ir perėjimo prie recepto koncepcijos, kur kiekviena nauja korta (galima būti pridėta po kiekvieno susidūrimo) gali dramatiškai pakeisti laimėjimo potencialą bėgimo.

Gali atrodyti keista naudoti žodį „elektrifikuojantis“ denio statytojui, tačiau šis žodis tinka Slay the Spiregracingiausia žaidimo būsena. Toks pat stebuklingas jausmas visiškai nugalėti aukšto lygio priešą, nepasirengusį jūsų denio sinergijai, kaip ir sėdi ir svarsto kelias minutes, kad nustatytų, ar yra koks nors būdas pergudrauti kitaip pasmerktą pasukti. Nors įvairus jo turinys, modifikatoriai ir atrakinami elementai yra neabejotinai sudėtingesni nei Į pažeidimąĮ šachmatus panašus supaprastintų sistemų rinkinys, jis pasižymi panašia kokybe, kuri yra labai išsami, aiškiai nubrėžta iš ankstyvos prieigos ir dėmesingo bendravimo su bendruomene.

Daugiau nei bet kuris kitas denio kūrimo žaidimas, tai ar tu vienas, tai yra privalomas žaidimas, kuris gali labai gerai palaužti žaidėjus, kurie priešingu atveju atšoko nuo visų kitų. Kada Slay the Spire Pagaliau bus perkeltas į „Nintendo Switch“ vėliau šiais metais, yra didelė tikimybė, kad niekas daugiau nebedirbs.

Slay the Spire nėra ankstyvos prieigos ir dabar pasiekiamas „Steam“ už 24,99 USD.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių