Kas atsitiko su kelių žaidėjų žaidimais (ir kodėl jie grįžta)

click fraud protection

Kiekvienas, kuris 1990-aisiais ar 2000-ųjų pradžioje užaugo su žaidimų konsolėmis, tikriausiai turi malonių prisiminimų apie žaidimą su savo draugais. per padalintą ekraną, bendradarbiaudami ir konkuruodami nugalėdami priešus, spręsdami galvosūkius ir retkarčiais apgaudinėdami žiūrėdami vienas į kitą ekranai. Tačiau šiomis dienomis padalyto ekrano kooperacinės kelių žaidėjų kampanijos beveik išnyko iš Triple-A žaidimų (Pasienio kraštai, Gears of War ir Star Wars: Battlefront yra keletas išimčių). Kokie veiksniai lėmė, kad padalyto ekrano kooperaciniai žaidimai prarado kūrėjų blizgesį ir kokie žaidimų technologijų ir kultūros pasiekimai gali sugrąžinti sofos kampanijas?

Auksinė akis. Halo. Garbės medalis. Palikta mirusiems. 2 portalas. Visi tie Lego Star Wars žaidimai. Vienu metu buvo žaidžiamas padalintas ekranas de rigueur konsoliniams žaidimams, kurie norėjo, kad keli žaidėjai patirtų savo virtualius pasaulius. Kartu sėdėdami ant sofos ar grindų draugai ir šeimos nariai gali patirti vieno žaidėjo kampanijos istoriją greta, priimdami specialius vaidmenis, kad palaikytumėte vienas kitą kovoje ir kartais pamėgindami pokštą viskas susitvarkė.

Tikroji padalinto ekrano žaidimų dalis „padalijus ekraną“ nebuvo tobula; žaidėjai, turintys mažus televizorius (tai nėra neįprasta epochoje iki plokščiaekranio ekrano), turėjo prisimerkti, kad suprastų savo veikėjo požiūrį ekrane, o kartais žmonės nesuprasdavo, kuris ekranas kieno. Šie techniniai apribojimai ir smulkmenos suteikė (ir vis dar suteikia) padalytam ekranui kelių žaidėjų žaidimui unikalaus žavesio, kuriame žaidėjai galėjo juoktis iš savęs ir vieni iš kitų.

Padalinto ekrano kooperatyvo kelių žaidėjų kritimas

Kodėl potvynis atsisuko prieš žaidimus padalintame ekrane? Pirmoji priežastis, be abejo, yra vis sudėtingesnė vaizdo žaidimų grafika ir varikliai. Išplėtus tokių konsolių kaip Xbox ir Playstation apdorojimo galia, kūrėjai galėjo kurti žaidimus su realistiškesne aplinka ir simbolių modeliais, todėl padalintas ekranas, kad būtų galima labiau apkrauti konsolę kaip žaidimas bandė perteikti detalų pasaulį iš kelių perspektyvų vienu metu. Pasikeitė ir pastangų prioritetai: per daug dirbdami ir laikydami griežtus terminus, žaidimų kūrėjai buvo (ir yra) priversti rinktis, ar sudaryti kooperaciją. kelių žaidėjų kampanija veikia potencialiai grafikos sąskaita arba atsisako padalyto ekrano režimų, kad sutelktų dėmesį į savo grafikos palaikymą data.

Antroji daugelio žaidėjų kooperatyvo nuosmukio priežastis greičiausiai yra susijusi su internetinių žaidimų plitimu konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Su konsolės žaidėjai dabar gali užsiimti mirties rungtynes ​​ir komandines rungtynes ​​su kitais žaidėjais visame pasaulyje, padalinto ekrano režimai nebuvo didesni, privalomi žaidimams, kuriuose norėta įtraukti stiprų kelių žaidėjų režimą. patirtį. Iškilo ir pelno klausimai; jei konsoliniame žaidime buvo 4 žaidėjų padalyto ekrano režimas, tik vienam iš 4 žaidėjų reikėjo nusipirkti žaidimo diską, o žaidimas su kelių žaidėjų režimu internete privertė kiekvieną žaidėją nusipirkti savo kopiją. Dėl šių paskatų prieš žaidimus padalintame ekrane, sofos kooperatyvas sumažėjo tarp garsių pavadinimų: net Halo franšizė, pagrindinė padalinto ekrano konsolės žanro dalis, atsisakė tiek vietinio kooperatyvo, tiek kelių žaidėjų žaidimo naujausiame leidime, „Halo 5“: globėjai.

„Couch Co-Op“ kelių žaidėjų žaidimo sugrįžimas

Nors viskas gali atrodyti niūriai, vis dar yra vilties, kad tarp garsių vardų pavadinimų atgims padalinto ekrano bendradarbiavimo ir kelių žaidėjų režimai. Kita būsima dalis Halo franšizė, Halo Infinite, pagal populiarų poreikį sugrąžins sofą ir vietinį kelių žaidėjų režimą. Daugelyje nepriklausomų žaidimų naudojamos trečiojo asmens perspektyvos iš viršaus į apačią arba sąmoningai retro grafika lengviau įgyvendinti kooperaciją – Puodelio galvutė, Helldivers, Broforce, Išeitis ir Perkepęs yra ryškūs naujausi pavyzdžiai. Jei padalyto ekrano bendradarbiavimas vėl bus madingas Triple-A žaidimams, tai bus dėl žaidėjų entuziazmo ir kūrėjai – ilgamečiai gerbėjai, norintys dalintis mėgstamais žaidimais tiek su nepažįstamais, tiek su savo žmonėmis gyvenimą.

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)

Apie autorių