Paaiškintos visos „Elder Scrolls“ ir „Fallout Lore“ sąsajos

click fraud protection

„The Elder Scrolls“. ir Nukristi yra dvi populiariausios visų laikų veiksmo RPG serijos ir dabar abi priklauso Bethesda Softworks. Nors praėjo mažiausiai šešeri metai nuo tada, kai bet kuris žaidimas pamatė naują vieno žaidėjo pavadinimą, vis tiek teks gana laukti kitų bet kurios serijos dalių. „The Elder Scrolls“ 6 greičiausiai nebus išleistas iki 2026 m. kol Fallout 5 tikriausiai bus pasiekiamas tik vėliau. Tuo tarpu, nors abiejose serijose vis dar yra daug turinio, taip pat smagu įsigilinti į nusistovėjusią istoriją. Abu žaidimai turi visiškai sukonkretintus pasaulius, kurie jau patys savaime žavi. bet kadangi tiek Nukristi ir „The Elder Scrolls“. yra sukurtos tos pačios leidėjos, taip pat buvo teorijų, kad jie yra toje pačioje visatoje.

Apskritai šios dvi rungtynės negalėjo skirtis. „The Elder Scrolls“. vyksta Tamrielio pasaulyje. Kiekvienas serijos žaidimas skirtas vienam ar daugiau skirtingų žemynų, o naujausias vieno žaidėjo žaidimas yra 2011 m. „The Elder Scrolls V: Skyrim“, po kurio sekė

2014 m. kelių žaidėjų žaidimas, „The Elder Scrolls“ internete. Tai fantastinis serialas su visais reikalingais elementais, pavyzdžiui, magija, drakonais ir monstrais. Nukristi, tuo tarpu, vyksta šiuolaikiniame pasaulyje ir skiriasi nuo istorijos apie 1947 m., po branduolinio karo, dėl kurio didžioji dalis Amerikos dešimtmečiams tapo nesvetinga. Kiekvienas žaidimas vyksta skirtingame JAV regione. Fallout 4 buvo sukurtas Bostone ir buvo naujausias vieno žaidėjo leidimas 2015 m., po kurio sekė kelių žaidėjų pavadinimas Fallout 76 2018 metais. Kad abu žaidimai vyktų tame pačiame pasaulyje, Tamriel kažkaip turėjo išsivystyti į Žemę arba atvirkščiai.

„Tos pačios visatos“ teorija tikrai nepasiteisina, o pati Bethesda patvirtino, kad abu žaidimai nėra toje pačioje visatoje, bent jau ne tiesiogine prasme. Tuo pačiu metu abi žaidimų franšizės vis dar apima daug linktelėjimų viena kitai. Vaizdo žaidimų leidėjai savo kataloguose dažnai įtraukia velykinius kiaušinius, kuriuose nurodomi kiti žaidimai arba kita popkultūra apskritai. „IO Interactive“ daro tą patį su Smogikas serija. „The Elder Scrolls“. ir Nukristi Yra keletas Velykų kiaušinių, kurie susiję vienas su kitu, ir nors jie nėra tiesioginis įrodymas, kad žaidimai turi bendrą laiko juostą, jie vis tiek yra malonumas abiejų serijų gerbėjams.

Elder Scrolls „Sweet Rolls In Fallout“.

Saldūs suktinukai yra pagrindinis dalykas į Elder Scrolls pamokslas, pagrindinis elementas, kuris buvo prieinamas nuo pat pirmojo žaidimo, „The Elder Scrolls“: arena. Į Skyrimsargybiniai retkarčiais šaiposi iš žaidėjo klausdami, ar kas nors nepavogė jų saldaus ritinio. Šie skanūs skanėstai privertė šoktelėti Nukristi in Fallout 3. Šio žaidimo pradiniame lygyje viena iš žaidėjo skliautų gyventojų Lucy Palmer kepa geriausius saldžius vyniotinius. Ji pagamina vieną Vault Dweller gimtadienio proga.

Elder Scrolls „Nirnroot in Fallout“.

Nirnroots yra dar vienas ilgai veikiantis daiktas „The Elder Scrolls“.. Tai paslaptingas žėrintis augalas, skleidžiantis silpną dūzgimą, ir juos galima naudoti įvairiuose gaminimo receptuose, kad gautumėte galingų premijų. Paprastai jie randami prie vandens. Jie pirmą kartą pasirodė m Nukristi in Fallout 4, kur jie vadinami „Eksperimentine gamykla“. Žaidėjas gali juos rasti laive plieno brolija laivas Prydvenas. Žaidime Plieno brolija atrado šiuos augalus ir iš jų ruošė arbatą, nuo kurios vėliau tapo priklausoma ir turėjo uždrausti.

Skyrim's Dragonborn šalmas Fallout 4

Į Fallout 4, žaidėjas gali rasti kelis žurnalus, kuriuose siūlomi nemokami statistiniai arba kosmetiniai atnaujinimai. 12 leidimas Tabu tatuiruotės suteikia žaidėjui nemokamą veido tatuiruotę (o kas to nenorėtų?), tačiau ant viršelio žaidėjai gali pastebėti kaukolę su avino rago šalmu.

Avino rago šalmas yra vienas iš parduodamų firminių elementų Skyrim, ir Dragonborn nešioja jį daugelyje reklaminių nuotraukų.

Lorenzo užmaršties karūna žaidime „Fallout 4“.

Į Fallout 4, žaidėjas gali rasti Lorenzo Cabotą Parsonso valstijos bepročių prieglobsčio rūsyje. Cabotas buvo įstrigęs prieglobstyje, nes nešioja karūną, dėl kurios jį išprotėjo. Žaidėjas sužino, kad Kabotas karūną rado ant archeologinių kasinėjimų 1894 m. ir kad ji susiliejo su Kaboto nervų sistema. Karūna suteikė jam jėgų, telekinezės ir atsparumo įvairiems pažeidimams, todėl jis tapo didžiuliu mini bosu.

Žaidėjui „Lorenzo's Crown“ galima įrengti tik naudojant konsolės komandas. Tačiau gerbėjai „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. galbūt prisimins Lorenzo karūną kaip „Nenalatos karūną“. Ta karūna, kuri suteikė dėvėtojui apsaugą nuo magiškų burtų, nors ir neišvarė dėvėtojo iš proto.

Supjaustykite Skyrim velykinius kiaušinius „Fallout 4“.

Tai Skyrim Velykų kiaušinis buvo iškirpti iš Fallout 4, bet jei jis būtų įtrauktas, tai būtų buvęs vienas plačiausių sąsajų tarp dviejų serijų. Vienu metu, Fallout 4 turėjo visą užduočių eilutę, kurioje žaidėjas keliauja į Danversą, kuriame vyksta realūs Seilemo raganų bandymai. Ten žaidėjas būtų atradęs grupę mutavusių vaikų, turinčių magiškų galių. Šios galios būtų pagrįstos magiškais sugebėjimais „The Elder Scrolls“. serija. Galų gale, įtraukiant „The Elder Scrolls“.stebuklinga sistema Nukristi buvo per daug sudėtinga. Bethesda sujungė Danvers miestą su Salemo miestu, o užduočių linija gavo kirvį.

Bethesda konkrečiai paneigė gerbėjų teorijas

Nors šie velykiniai kiaušiniai suteikia viliojančių užuominų „The Elder Scrolls“. ir Nukristi Pasidalykite laiko juosta, pati Bethesda išmetė šaltą vandenį šiai teorijai. Interviu su GameSpot „E3 2017“ parodoje „Bethesda“ rinkodaros vadovas Pete'as Hinesas aiškiai pasakė, kad jie nesidalina laiko juosta. "Aš net neįsivaizduoju, kaip kas nors galėtų padaryti šuolį, kad iš tikrųjų yra to paties dalyko dalis,“, - sakė Hinesas.

Hinesas pabrėžė, kad nors serialas turi bendrą leidėją, istorija yra šiek tiek niuansesnė. Bethesda padarė viską Elder Scrolls pavadinimai įmonės viduje nuo 1994 m., tačiau Fallout 1 ir buvo sukurtas Interplay, kol Bethesda įsigijo franšizę ir pagamino Fallout 3 ir 4. Dėl šios priežasties mažai tikėtina, kad kada nors atsiras visiškas rekonas, kuris sujungs pasaulius Nukristiir „The Elder Scrolls“., bet tai nereiškia, kad jie vis tiek negali įtraukti nuorodų, kai tik nori.

Šaltinis: GameSpot

Metroid Dread: geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti įveikus žaidimą