„Cyberpunk“ iš esmės yra „Fallout: New Vegas Again“ (gerais ir blogais būdais)

click fraud protection

CDPR Cyberpunk 2077 tikrai labai patinka Fallout: New Vegas, būdais, kurie yra neįtikėtinai malonūs ir be galo varginantys. Abu žaidimai suteikia žaidėjams galimybę patirti įtikinamą pagrindinę istoriją, kai pagrindinis veikėjas vos nenužudomas, o paskui ima ieškoti keršto. yra daugybė šalutinių užduočių, tangentinis turinys ir daugybė žaidimo parinkčių, leidžiančių žaidėjams sukurti labai specifinį personažą. peržaidimas. Paleidimo metu abu Fallout: New Vegas ir Cyberpunk 2077 taip pat buvo priblokšti klaidų ir trikdžių.

Yra daug klaidų Cyberpunk 2077kurios klaikiai primena rastus Bethesda išleistuose žaidimuose, pavyzdžiui Fallout 76 ir Skyrim. Nors plėtra Fallout: New Vegas jai vadovavo Obsidian Entertainment (kompanija, kuriai priklausė buvęs ankstyvas Nukristi žaidimų kūrėjai) jis vis dar buvo pagrįstas varikliu, kuriam naudojo Bethesda Fallout 3, ir tai atnešė daugybę problemų ir klaidų, su kuriomis turėtų kovoti tiek žaidėjai, tiek kūrėjai. Nepaisant daugybės žaidimo techninių problemų,

Fallout: New Vegas ir toliau yra daugelio gerbėjų mėgstamiausių viršuje Nukristi žaidimų sąrašus ir dėl geros priežasties – panašiai Cyberpunk 2077, žaidimas gali būti šokiruojančiai įtraukiantis ir įdomus žaisti, net ir turint problemų.

Tam tikras užduotys Fallout: New Vegas, kaip tas, kuris vyksta „Ultra-Luxe“ kazino ir suteikia žaidėjams galimybę nustatyti labai svarbiausias valgis, prisimenamas tiek dėl savo malonumo, tiek dėl to, kad jie yra vežimėliai ir sulaužytas. Kuo daugiau žaidimų suteikia žaidėjams parinkčių, tuo daugiau užkulisinio darbo reikia, kad žaidimas prisitaikytų prie tų parinkčių rezultatų, o tokiuose žaidimuose kaip Kiberpankas ir Nukristi Kai žaidėjai priima sprendimus, kurie (turėtų) nuolat paveikti juos supantį pasaulį, žaidimų varikliams tai gali būti labai naudinga. Taip, apmaudu, kad reikia iš naujo įkelti išsaugojimą Cyberpunk 2077 nes tam tikras progreso kelias yra užrakintas dėl nežinomos priežasties – bet jei dialogas ir iškarpos, einančios po iš naujo įkelto išsaugojimo, yra pakankamai geri, žaidėjams tai nerūpės.

„Cyberpunk“ klaidos būtų žavesnės be „hype“ ir „Crunch“.

Vienas iš Cyberpunk 2077's didžiausių klaidų (kurių prieš išleidimą buvo nemažai) leido žaidėjams per daug save išjudinti. Tai labai priklauso nuo CDPR vadovybės ir rinkodaros pečių, kurie nuolat pasakojo gerbėjams, koks puikus žaidimas atrodytų ir veiktų paskutinės kartos konsolėse prieš paleidimą, nerodydami jiems jokios filmuotos medžiagos, kaip tai atrodytų Kaip. Žaidimo atidėjimas tris kartus taip pat nepadėjo, o trumpi tarpai tarp pranešimų apie vėlavimą leido žaidėjams kelis kartus atkurti savo reklamą. Fallout: Naujasis Vegasas, kita vertus, tokios problemos neturėjo.

Nors paleidžiama Naujasis Vegasas nebuvo beveik toks sujaudintas kaip „Cyberpunk 2077“, vis tiek buvo vienas daug Nukristi gerbėjai nekantriai laukė. Jie tiesiog neturėjo tiek laiko numatyti, ką Naujasis Vegasas iš tikrųjų būtų, nes žaidimas buvo išleistas tik po dvejų metų Fallout 3 padarė. Žaidėjai nebuvo tokie griežti Fallout: New Vegas“ daug, daug klaidų, nes jie žinojo, kad kūrėjams trūksta laiko ir jie daro viską, ką gali, naudodami turimą turtą. Skirtingai nuo CDPR (kuris yra ir kūrėjas, ir leidėjas Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment turėjo baigti Naujasis Vegasasiki galutinio termino ir jie į žaidimą įtraukė kuo daugiau parinkčių ir funkcijų.

Jeigu Cyberpunk 2077 buvo priverstas išleisti, kai tai padarė, visos klaidos ir trikdžiai greičiausiai būtų mažiau problema. Jei jis būtų išleistas praėjus trejiems metams nuo jo paskelbimo datos, gerbėjai tikriausiai nebūtų buvę taip sujaudinti. Ir jei žaidėjai nežinotų, kad kūrėjai buvo priversti susigrumti kurdami žaidimą, jie gali būti šiek tiek mažiau pikti ant CDPR vadovybės. Deja, galutinis rezultatas toks Cyberpunk 2077labai patinka Fallout: New Vegas ne tik dėl gerų, bet ir dėl blogų priežasčių.

„Rockstar Games“ netyčia dalijasi patobulintais GTA trilogijos valdikliais

Apie autorių