Mass Effect parodo, kokia bloga buvo „Fallout 4“ dialogo sistema

click fraud protection

Išleidimas iš Mass Effect: Legendary Editionsugrąžino naujus ir sugrįžusius gerbėjus į klasikinės mokslinės fantastikos RPG serialus, o jo herojus Commander Shepard, yra priminimas, kad galima sukurti besišakojančią dialogo sistemą su įgarsintu žaidėjo personažu gerai. Nepaisant to, kad jis buvo išleistas praėjus keleriems metams po Masinis efektas trilogija baigėsi, Fallout 4 tiesiog neįgyvendino panašios sistemos.

Dialogo parinktys Masinis efektas serijos pateikiamos radialiniame meniu, kuriame vienu metu gali būti rodomi daugiausiai šeši pasirinkimai. Žaidimas Paragon ir Renegade moralės sistema Paprastai viršutinėje apskritimo pusėje rodomos „geros“ parinktys, o apatinėje – „blogos“. Kartais parinktis bus pilka, jei žaidėjas nesukaupė pakankamai Paragon arba Renegade taškų, kad galėtų pasirinkti tai. Dažnai yra dar daugiau parinkčių, dažniausiai kitame radialiniame meniu už "tirti“ variantas.

Dialogo sistema Fallout 4, be įdiegtų modifikacijų, skirtų jį patobulinti, laikėsi daug ne tokio kruopštaus požiūrio. Niekada nebūna daugiau nei keturios galimybės vienu metu ir nėra išsišakojusių kelių. Raginimai kartais verčia žaidėjo veikėją užduoti klausimą, tačiau galima atlikti šiek tiek daugiau tyrimų. Kitos dialogo medžio parinktys paprastai susiveda į „taip“, „ne“ ir sarkastišką ar juokingą atsakymą.

„Fallout 4“ dialogas yra sušvelninta „Mass Effect“ versija

Turėti įgarsintą pagrindinį veikėją Fallout 4 buvo didelis pokytis nuo kitų šiuolaikinių Nukristi žaidimai, kuriuose buvo tylus herojus. Fallout 3 ir Naujasis Vegasas žaidėjo veikėjo atsakymų pasirinkimas buvo visiškai parašytas, todėl buvo ypač varginantis, kai vienas iš Fallout 4Vieno žodžio dialogo parinktys sukėlė netikėtai priešišką ar sarkastišką atsaką. Masinis efektas dažniausiai pavyksta to išvengti, nes radialiame meniu yra gana nuodugni, gerai reprezentuojanti Būsimos Shepardo balso linijos tonu. Atsišakojimo parinktys, leidžiančios pateikti daugiau nei šešis atsakymus, taip pat padeda žaidėjams jaustis taip, kad jie gali šiek tiek kontroliuoti pokalbį. "tirti" meniu yra visiškai neprivalomi, tačiau jie leidžia žaidėjams surinkti daugiau informacijos prieš pasirenkant kitą.

Fallout 3 ir Naujasis Vegasas Taip pat dažnai buvo tikrinami pokalbių įgūdžiai – kita funkcija, kuriai buvo pritaikyta Fallout 4. Jei dialogo sistema būtų buvusi nuodugnesnė, nebūtų jokios priežasties, kad įgūdžių patikrinimai negalėtų būti įtraukti su atskiromis balso linijomis nesėkmingiems ir sėkmingiems patikrinimams. The Paragon/Renegade sistema Masinis efektas nėra tobula, tačiau tai bent jau reikšmingai paveikia dialogo pasirinkimą, ypač naudojant pirmojo žaidimo „Charm and Intimidate“ sistemą. Fallout 4 turi daug žaidimo mechanikos, kuri daro jį labiau prieinamą nei jo pirmtakai, tačiau išleidimas Mass Effect: Legendary Edition yra priminimas, kad išsakytus veikėjus galima įgyvendinti daug efektyviau.

„Far Cry 6“ pabaiga ištaiso didžiausią „Far Cry 3“ klaidą

Apie autorių