Kelionių knyga: kur nauji žaidėjai turėtų eiti pirmiausia

click fraud protection

Po ilgo laukimo laikotarpio žaidėjai pagaliau gali patirti ankstyvos prieigos versiją Kelionių knyga, savaime aprašytas „Tiny Multiplayer Online RPG“, vykstantis ambientiškoje, nutapytoje fantazijos šalyje Braided Shore. Kelionių knyga, kaip į tyrinėjimą orientuotas MMO, sukurtas taip, kad būtų netiesinis, atsirandantis pasakojimas, leidžiantis žaidėjams eiti bet kur ir daryti bet ką; Tačiau toliau nurodytos žaidimo vietos yra pagrindinės vietos, kurias privalo aplankyti žaidėjai, kurie nori, kad jų naujieji personažai būtų gerai aprūpinti, gerai aprūpinti ir pasirengę susidoroti su daugybe žaidimo iššūkių.

Might and Delight, švedas žaidimų studija už nugaros „Kelionių knyga“ paleisti, sukūrė savo reputaciją kurdama vaizdo žaidimus, tokius kaip Pieva, mažytis aidas, ir Prieglauda franšizė. Šių konkrečių vaizdo žaidimų iliustruota grafika aiškiai turėjo didelę įtaką vaizdams Kelionių knyga, kuris kartais primena gyvą akvarelės paveikslą, žaidėjai gali perkelti savo personažus.

Braided Shore, aplinka

Knyga Travels „Early Access“ yra fantazijos šalis, kurią, regis, įkvėpė keli skirtingi šaltiniai. Arkadijos kaimo vietovės ir garu varomos transporto priemonės, su kuriomis žaidėjai gali susidurti klaidžiodami, yra labai panašūs į „Studio Ghibli“ filmus. Kardai ir plokščių šarvų žaidėjai gali būti panašūs į Sengoku eros Japonijos karinių pajėgų aikšteles. Keistos dvasios, persekiojančios laukines Braided Shore vietas, atrodo, pagerbia senas, tamsias fėjų istorijas, pasakojamas visoje Europoje, o Žaidėjai gali paruošti magiškas arbatas ir burtų mazgus, kad pagerbtų nuolankias, subtilias liaudies magijos paradigmas, kurias praktikuoja žemesniosios klasės. istorija.

Kuriant a Kelionių knyga veikėją, žaidėjai gali pasirinkti „įleisti“ savo keliautoją skirtingos ankstyvosios prieigos regiono dalys, kiekviena dalis atitinka skirtingą kardinalinę kryptį. Kiekvienoje starto zonoje bus skirtingi NPC, skirtingos užduotys, skirtingos paslaptys ir skirtingos vietos, bet yra vis dar pagrindinės vietos, kurias naujai sukurti keliautojai norės aplankyti, jei nori tinkamai susidoroti su sudėtingesniu žaidimu iššūkius.

Kelionių knyga Naujo žaidėjo tikslas Nr. 1: artimiausia gyvenvietė

Po a Kelionių knyga žaidėjas sukuria personažą, pasirinkdamas jo pradžios vietą ir įeina į vieną iš ankstyvosios prieigos serverių, jų keliautojas atsibunda atvirame lauke su vos keliais mažos vertės daiktai, sumušta ir sumušta būklė, kai miega žiauriai, ir virš jų stovintis piemens NPC, kuris duoda nurodymus iki artimiausio atsiskaitymas. Vienas iš galimų gyvenviečių, kuriuos gali aplankyti, yra Crossing, miestas, esantis pačioje miesto širdyje Kelionių knyga ankstyvos prieigos pasaulis, užpildytas pardavėjų NPC, centrine šventove ir įdomiomis užduočių kryptimis. (Svarbi pastaba: Kelionių knyga šiuo metu neturi jokio žaidimo žurnalo, kuris automatiškai sektų užduočių įvykius, todėl imamasi ekrano kopijos ir užrašų užrašymas pasaulio žemėlapyje labai padės žaidėjams sekti svarbius dalykus detales.)

Tačiau svarbiausia vieta Crossing naujiems žaidėjams yra vietinio arbatos namų prižiūrėtojas, kuris tai padarys išgydyti neigiamą naujo veikėjo būklę, susiūti jam naujus marškinius ir duoti jiems sočiai pavalgyti. kelias. Jie taip pat pateiks kompiuteriui nuorodas į vietą, kur plūsta daug kitų keliautojų – paskirties vietą, kurioje yra artimiausias atitikmuo. Kelionių knyga ankstyvas priėjimas į pradinę užduotį.

Kelionių knyga Naujo žaidėjo tikslas Nr. 2: Bat Sahos šventykla

Į šiaurę nuo Crossing miesto, saloje, esančioje netoli Braided Shore šiaurinės pakrantės, yra miestas vadinamas Bat Saha, užpildytas keletu spalvingų NPC ir keleto žavingų istorijų kabliukų žaidėjams siekti. Bat Sahoje taip pat yra šventykla su tarptinkliniu šventyklos globėjo NPC. Autorius bendraujant su šiuo NPC ir atlikę pagrindinę jų siūlomą užduotį, žaidėjai gali gauti papildomą gyvybės žiedlapį.

Gyvybės žiedlapiai savo funkcijomis iš esmės identiški „Extra Lives“ mechanikui, matytam klasikiniuose devintojo ir dešimtojo dešimtmečio arkadiniuose žaidimuose. Jei žaidėjo personažas miršta kovodamas su banditu ar tamsia dvasia arba alpsta iš bado, jis gali atsikelti suvalgęs vieną gyvybės žiedlapį; jei jiems pritrūks gyvybės žiedlapių, jų charakteris mirs visam laikui ir jų duomenys bus prarasti. Kompiuteris viduje Kelionių knyga gali neštis daugiausia tris gyvybės žiedlapius ir pradėti žaidimą turėdami du gyvybės žiedlapius. Vien dėl šios priežasties apsilankę Bat Saha šventykloje a Kelionių knyga peržaidimas suteikia kompiuteriams didžiulį išgyvenamumo padidėjimą, leisdamas žaidėjams rizikuoti ir laisviau tyrinėti pavojingas vietas.

Kelionių knyga Žaidėjo tikslas Nr. 3: Myr žvejų kaimas

Norėdami išgyventi, žaidėjų personažai Kelionių knyga Ankstyva prieiga turi rasti ir vartoti įvairių rūšių maisto. Kursas, kuriuo Kelionių knyga Kompiuterių badas nėra toks sudėtingas, kaip žaidimų badavimo mechanika Gauntlet arba Nebadink kartu, tačiau žaidėjai turi tai stebėti. Patikimiausias būdas ne pirkti maistą iš pardavėjų ar ieškoti maisto dykumoje žaidėjai gali gauti maisto sau ir draugams gaudydami žuvis tvenkiniuose, ežeruose ir pakrantės.

Dėl šios priežasties žaidėjai pradeda naują Kelionių knyga Žaidimas turėtų apsilankyti Myr žvejų kaimelyje netrukus po to, kai gausite papildomą gyvybės žiedlapį iš Bat Saha arba net pirmiausia aplankykite Myr, jei jie neplanuoja išbandyti „Kelionių knyga“ kovoti. Čia jie galės prekiauti su vietiniu geru prekeiviu, prekiaujant su jais daiktais, kad išmoktų žvejybos įgūdžių. (Žaidėjo personažas turi būti bent 2 lygiu, kad išmoktų šį įgūdį, tačiau jis gali lengvai pereiti iš 1 į 2 lygį tyrinėti ir tyrinėti savo aplinkoje esančius objektus.) Kai jų kompiuteris išmoks šį žvejybos įgūdį, žaidėjai galės mesti linijas iš meškerė į bet kurį iš ankstyvosios prieigos pasaulyje aptinkamų vandens telkinių, sukasi valgyti žuvį ir retkarčiais paimamą šlamštą. parduoti arba naudoti.

„Rockstar Games“ netyčia dalijasi patobulintais GTA trilogijos valdikliais

Apie autorių